viernes, 23 de enero de 2026

Cazabombas (sin spoilers)

La estética es simpatiquísima.

Este juego fue, con toda justicia, una de las sensaciones del año pasado y un producto que se agotaba en cuanto pisaba las tiendas, pues es bonito, fácil de jugar, divertido y tremendamente adictivo.

Es un juego cooperativo en el que los jugadores son artificieros zoomorfos (o sea, furros) que tienen que colaborar para desactivar la bomba sin que les explote en el hocico. Para eso hay que cortar una serie de cables pero con una complicación, y es que la comunicación entre jugadores es muy limitada, de  una manera que podría recordar bastante al Hanabi.

Cables.

Al principio de la partida se reparten en secreto y al azar las fichas de cable, que por defecto serán 4 normales de cada número del 1 al 12 y un número variable de cables rojos y amarillos, que dependerán de cada escenario. Cada jugador pone en su soporte, de manera que nadie más las vea, esas fichas, ordenadas de menor a mayor (esto es fundamental, porque si no, no se podría jugar). Y ahí empieza la partida.

Los jugadores, por orden de turno, van haciendo su acción, que es cortar en dúo (la más común) o cortar el solitario. Para cortar en dúo, elegimos un número que tengamos (en el de la foto podría decir 4, 5 o 7, pero no 4.1, que las amarillas son especiales) y un cable de otro jugador, que no vemos pero el juego nos ofrece herramientas para deducir cosas. Si hemos acertado, ambos cables se ponen sobre la mesa, pero respetando la posición. Si fallamos, el contador de bomba (que empieza en tanto como número de jugadores) baja uno, y si se llega a cero, ¡PUM! Se pierde. 

Cortar en solitario es algo que solo puedes hacer cuando tienes todos los cables que tengas con ese número (es decir, dos cuando ya han salido los otros dos o cuatro si has tenido la suerte de que te vengan de mano).

Así explicado puede parecer que esto es puro azar, y lo sería si solo tuviera esto, pero evidentemente hay elementos que permiten ir ganando más información. La más importante son las fichas de información: al principio de la partida y por orden, cada jugador escoge una ficha numerada del 1 al 12 y la coloca frente a un cable que coincida con el número. De esta manera, si yo tengo tres unos y marco mi tercer cable con un 1, ya estoy diciendo que las otras son unos, ¿verdad? Estas fichas también se ganan cuando se falla al cortar en dúo, que puedes marcar y decir qué número era el cable que te señalaron. Recordemos, cortar en dúo es "este cable concreto que tienes y no no veo, es un X".

Además de estas fichas hay cartas con objetos especiales, de las que se sacan cinco en cada partida y se desbloquean a medida que se van acertando números. No voy a poner el listado completo, pero son muy útiles.

Pero así pasaría que esto es demasiado fácil, así que vienen los cables amarillos y rojos para amargarnos la existencia. Los amarillos son cables con valores no enteros (todos son algo coma 1), que se colocan entre los cables normales y solo sirven para despistar (muy importante, un 4,1 no es lo mismo que un 4!) y solo se cortan con otros cables amarillos. Los rojos son aún peores. Tienen valores de algo coma cinco y tienen la peculiaridad de que si alguien los señala, la bomba explota de inmediato, y solo se pueden cortar si el que lo tiene ya solo tiene cables rojos. Para más añadidura, en algunos escenarios se sabe qué cables rojos y amarillos hay y en otros solo se sabe parcialmente (por ejemplo: "en este escenario hay un cable rojo, que puede ser el 7,5 o el 3,5").
 
Vale, ¿pero cómo se gana? 

La respuesta aquí es fácil: se gana cuando todos los cables han sido cortados, y dado que es un juego cooperativo, todos ganan o todos pierden.

¿Y eso de los escenarios?

Ahí está la verdadera genialidad del juego y lo que lo hace tan mágico. El juego consta de 66 misiones, cada una con sus reglas y mecánicas. Las primeras ocho son un tutorial, en el que se van aprendiendo de forma gradual las mecánicas que he ido explicando, pero a partir del noveno, las misiones vienen en cajas cerradas, que al más puro estilo legacy incorporan mecánicas y elementos nuevos, que le dan un toque y una profundidad maravillosa al juego y convirtiéndo en una campaña memorable un juego que ya funciona muy bien con partidas sueltas. Pero del contenido de estas cajas ya hablaré, si se da el caso, cuando terminemos la campaña. Aunque adelanto que trae cosas muy locas.

jueves, 22 de enero de 2026

Minicrónica portuguesa

Posando antes del partido.

Ha sido una escapada breve, ya que salí el martes y hoy a mediodía ya estaba trabajando. Pero eso no significa que no haya aprovechado bien el tiempo, y de eso voy a hablar.

El viaje de ida fue muy cómodo, en un avión medio vacío (y en el que resultó que también iban los jugadores del Bilbao Basket). Una vez en Lisboa metro y al hotel. Dejo las cosas en la habiración, y como aún era pronto salgo por ahí a cenar. El sitio que tenía mirado ya había cerrado, así que voy al primero que pillo, que tampoco está mal.

El miércoles día andarín: tras ponerme hasta las patas con el desayuno del hotel camino una hora bajo la lluvia para llegar a la plaza del Comercio, donde me espera el guía de la visita guiada. Y digo me espera porque solo estoy yo, así que genial, pase privado. Veo los sitios más emblemáticos de la ciudad y cuando terminamos como algo y me voy a Belem, a comprar los típicos pasteles (esa parte y la de volver al centro las hago en autobús). Luego otra hora de andar hasta el hotel, ducha, siesta y otra caminata (esta solo de media hora) hasta el pabellón del Sporting, muy poco concurrido.

Termina el partido (con agradable resultado, del que ya hablé ayer) y tras saludar a los jugadores me retiro andando hasta el hotel, donde estoy un rato con la Swutch y me voy a dormir, que hoy tocaba madrugar.

Suena el despertador, me ducho y me cojo el metro hasta el aeropuerto, donde sin más complicaciones paso el control de seguridad, embarco y vuelo. total, que a las 11:30 ya estaba en Bilbao, así que aprovecho para trabjar media mañana y así no me gasto el día de vacaciones entero. Ya descansaré el fin de semana.

miércoles, 21 de enero de 2026

Paseo del Bilbao Basket por Lisboa

No ha habido rival.

Había un cierto recelo por este partido, pues pese a la escasa entidad del rival, el carrusel de bajas con el que se iba Bilbao Basket (4 lesionados y dos tocados) hacía temer que la derrota era posible, y con ella la tesitura de tener que ganar en Salónica para quedar primeros de grupo y tener un cruce más asequible en cuartos.

Las alarmas saltaban cuando el partido empezaba de la peor de las maneras: 8-0 para los portugueses en un abrir y cerrar de ojos. Pero eso ha sido todo, porque han demostrado que no eran ni una sombra del equipo peleón que cayó con una cierta dignidad hace unas semanas en Miribilla y pese a estar mermados, los jugadores de Bilbao Basket eran demasiado superiorres. No en vano unos juegan en la ACB y en la liga portuguesa.

De la parte deportiva pocas lecturas se pueden hacer, pues este Sporting es un equipo que lo pasaría muy mal en 1ª FEB (la segunda división del baloncesto español), tanto que hasta nuestros juniors han tenido sus minutos. Destaco a Urko Madariaga, que llegará a algo o no, pero hoy se ha mostrado muy peleón.

Ahora a pensar en Granada, que está en el fondo de la clasificación pero mejores que este Sporting ya serán.

martes, 20 de enero de 2026

Desde Lisboa

Ahí estaré mañana.

Recién instalado en el hotel, actualizo para dar señales de vida desde la capital portuguesa, a donde me he venido para ver mañana el Sporting de Lisboa-Bilbao Basket de la FIBA Europe Cup, pues el baloncesto es una excusa tan buena como cualquier otra para viajar.

En el vuelo he coincidido con los jugadores, aunque no con todos, ya que anda medio equipo lesionado y van bastante en cuadro, por lo que lo que debería ser un partido fácil igual no resulta serlo tanto. Mañana se verá.

Y ya que estoy aquí, aprovecharé para turistear un poco, que mi última visita a Portugal fue en 2013 (aunque allí fui mejor acompañado, que yo a los jugadores del Bilbao Basket los quiero mucho pero no es comparable).

lunes, 19 de enero de 2026

Turno de guardia

La sufrida protagonista.

Más que una película casi podría decirse que esto es un documental ficcionado. Turno de guardia nos narra la estresante jornada laboral de Floria Lind, la enfermera de un hospital público suizo que se encuentra en cuadro de personal.

Costumbrismo puro y duro, no nos narra una historia, sino que empieza y termina con el turno, siendo un agujero a través del cuál mirar a la vida de Floria y siendo un relato completamente verosímil de lo que es el trabajo sanitario y todo con lo que tienen que lidiar, mostrando todo tipo de situaciones y pacientes. Esa parte, siendo una labor completamente distinta, me recordaba mucho a mis años de "funcionario de ventanilla", en cuando a lo gratificante pero agotador que es trabajar con personas, cómo detrás de cada aparente gilipollas hay una persona con sus problemas y sus preocupaciones pero también cómo nuestros problemas pueden, en un momento dado, hacernos incapaces de ver más allá.

Muy dura y muy humana, esta película es la vida misma y pone en valor la importancia de los profesionales sanitarios.

domingo, 18 de enero de 2026

Finde con un alegrías y proyectos

¡Que no pare la fiesta!

El título es un poco clickbait pero tampoco se me ocurría qué poner. Dicho eso vamos a la crónica, que empieza el viernes con la comida navideña del trabajo (la pasamos a enero porque en diciembre era un horror buscar sitios) que fue en el 11 aldeanos. Después un poco de poteo y por la noche al cine, a la de 28 años después: El templo de los huesos, que comenté ayer.

El sábado por la mañana una de gimnasio y luego a hacer la compra. Al llegar a casa veo que no me he acordado de comprar cereales para el desayuno del domingo, así que por no bajar otra vez, miro la nevera, veo que tengo mantequilla y algo de chocolate, así que me hago unas galletas exprés. Una excusa tan buena como cualquier otra.

Por la tarde una victoria con el señor oscuro en La guerra del anillo (hay que decir también que para mi oponente era su primera partida) y a la noche a Miribilla, para disfrutar del orgasmo baloncestístico en el que Bilbao Basket las metía de todos los colores y no solo ganó sino que apalizó a todo un Tenerife. 

De ahí, al bajar, me paso por el local de Moskotarrak, donde mis amigos arbolantxeros estaban celebrando un cumpleañis y estoy un rato con ellos antes de retirarme definitivamente.

Hoy domingo mi intención era ir al gimnasio pero la lluvia tenía opiniones, así que me paso la mañana jugando al The Witcher 3. Después un pintxopote y a la reunión de organizadores de Omicron, para dar forma al proyecto antes de proponerlo a la asamblea.

Y eso ha sido todo.

sábado, 17 de enero de 2026

28 años después: El templo de los huesos

¡Abraza el despropósito y disfrútalo!

28 años después fue una película que revolucionó el género zombi, reinventando por completo el concepto de muerto viviente. Su secuela, 28 semanas después, era una película tirando a mediocre pero que tenía como prólogo una de las escenas más angustiosas del cine de terror modero. En 2025 llegaba 28 años después, una patochada infame que más parecía una parodia que una secuela y no había por dónde cogerla. Ineplicablemente tuvo éxito y por eso ahora sacan esta nueva entrega.

Basándose en los tres conceptos que más me chirriaron de 28 años después (el zombi alfa, el doctor loco y los Power Rangers chandaleros), El templo de los huesos tenía literalmente todos los elementos para ser una auténtica mierda, pero curiosamente funciona. El cine, como cualquier otra forma de ocio, depende muchísimo de las expectativas previas a su consumo, y como aquí iba mentalizado de que lo que me iba a encontrar era más parecido a la anterior que a la primera, decidí entrar en el juego, saltar por el tobogán y divertirme. 

Con esta sí lo he conseguido, y no cambia mi opinión sobre que hay cosas que me parecen completamente ridículas, pero aquí no me molesta. Es a lo que fui al cine y me voy contento.

¿Y qué nos da? Nos trae una mescolanza de géneros, con terror psicológico, home invasion, torture porn, filosofía o lo que es claramente una comedia romántica entre los personajes más insospechados. También algo de zombis, pero aquí están completamente de adorno. 

Y la verdad, una vez aceptas lo que hay y entras al juego (seguramente lo que me falló con 28 años después) es cuando puedes de verdad disfrutar, y es que tiene momentos muy potentes, con un malo realmente aterrador, que hace de lo surrealista virtud y consigue dar miedo de verdad, gracias a un Jack O´Conell (experto en interpretar a personajes que no soporto) que lo da todo y nos regala un Jimmy Crystal que para mí pasa a la galería de villanos memorables.

¿Defectos? Probablemente los mismos que 28 años despuñes, pero aquí ya no me pillaban de sorpresa, y eso los convirtió en un punto a favor.

viernes, 16 de enero de 2026

Bgstats

El logo.

Es fácil deducir que los juegos de mesa son uno de mis hobbies más practicados (en realidad es comprarlos, pero a veces hasta juego) y una buena manera para mí de saber a qué ido jugando es este blog. Pero eso no es del todo práctico y llevaba yo tiempo buscando alguna aplicación que me sirviera para contabilizar las partidas y me recomendaron Bgstats, así que me animé a probarla.

La interfaz.

Por lo que he ido pudiendo ver hasta ahora es una aplicación bastante completa que te permite apuntar las partidas, los jugadores y los puntos, así como los juegos de tu colección, y luego te calcula porcentajes de victorias, records relativos y absolutos, puedes saber contra quién has jugado más veces, qué tal te ha ido con esa persona y demás. Con algunos juegos incluso, por lo que he podido ver, hasta te calcula las puntuaciones.

Aún es pronto para saber si le daré continudidad a esto o si me aburriré de andar apuntando y caerá abandonado en febrero. Pero si es la primera, me servirá para saber a qué jugué en 2026.

jueves, 15 de enero de 2026

Jungo

La caja era demasiado simpática como para no caer.

Hoy vengo a hablar de un juego muy ligerito, de partidas cortas, pero que puede dar de sí para una tarde entretenida y es lo suficientemente asequible como para entrarle a cualquier persona que no esté muy acostumbrada a jugar.

Jungo es un juego de bazas en el que tienes que ser el primero en quedarte sin cartas en la mano, muy al estilo de juegos tradicionales de cartas (aquí lo llamábamos el "Comemierda", aunque eso supongo que variará por zonas).

La baraja se compone de 64 cartas normales (del 1 al 8, ocho de cada número) y 8 dobles (dos con 1/2, dos con 3/4, dos con 5/6 y dos con 7/8). Se reparten las cartas a los jugadores (10 a cada uno si son 3, 8 si son 4 o 5) y a jugar. La regla para determinar el jugador inicial es muy graciosa, ya que empieza el último jugador que haya comido un plátano.

Una regla muy importante que no se pueden reordenar las cartas: tienes que tenerlas en el orden que te han venido. No es lo mismo tener un 3, un 4 y un 3 que tener un 3, un 3 y un 4. El orden de los factores es importante.

Para jugar, en tu turno puedes jugar una o más cartas, o puedes robar. Para jugar puedes jugar una suelta o tantas cartas iguales como tengas juntas.

Ahí podría jugar un 1, un 2, un 3, un 8 o una pareja de treses, pero no un trío de treses, ya que está el 8 en medio.

Si juegas cartas le toca al siguiente jugador, que debe mejorar tu jugada. Por ejemplo, si has jugado pareja de treses, puede jugar una pareja de un número superior, o una combinación más alta. Aquí cualquier pareja gana a cualquier carta suelta, cualquier trío a cualquier pareja, cualquier cuarterto a cualquier trío, etc.

Si te supera, coge las cartas que jugaste tú y decide si descartarlas o quedárselas. En el caso de que se las quede, ahí sí, las pone en orden que quiera. Esto nos puede permitir acumular muchas cartas iguales. En el ejemplo de la foto, si el jugador anterior a nosotros hubiera jugado una pareja de doses, podríamos decidir cogerlos, ponerlos junto a nuestro solitario 2 y así para la próxima vez que nos toque tener un goloso trío de doses.

Si no puedes (o no quieres) jugar, robas una carta del mazo y decides si descartarla, quedártela (colocarla donde quieras en tu mano) o apelar a la LEY DEL JUNGO, que consiste en que si con la carta recién robada haces una combinación legal, la puedes jugar. 

Así se van jugando las bazas, hasta que alguien se quede sin cartas (que gana) o hasta que nadie sea capaz de superar lo que hay. En ese caso se descartan y el jugador que jugó esa mano es quien empieza de nuevo.

Las cartas dobles pueden jugarse, según convenga, con un valor o con el otro.

Y ya está, eso es todo. Un juego bien fácil, que se aprende en dos minutos y tiene un factor pique importante, con momentos muy gratificantes, como cuando consigues colar un octeto y ver cómo las ilusiones de tu rival se desvanecen al ver su septeto derrotado. Además los dibujos me parecen majísimos, lo que siempre suma.

miércoles, 14 de enero de 2026

Jornadas de año nuevo en Abaco

El cartel es cutre a conciencia, pero tiene su razón de ser.

Aunque seguimos haciendo cosas más o menos todos los meses, hacía mucho que no anunciaba actividades de mi asociación por aquí, y como estamos ahora justo mirando "algo" de cara a semana santa, me he acordado y me he dicho "voy a hacer un poco de publicidad en el blog, que para eso es mío", 

En franjas de tarde y noche, habrá partidas y demos de juegos de mesa, pero también algo de rol y yo me animaré a llevar mi partida Proyecto Tartarus, que hace mucho que no la dirijo.

Más información en la web oficial.