sábado, 8 de agosto de 2026
Spiderman: Brand new day
viernes, 22 de mayo de 2026
Mortal Kombat II
sábado, 16 de mayo de 2026
El lobo no tan solitario
Ayer recibía a media mañana un aviso de que el cartero estaba en mi portal. Como coincidía con la hora de mi descanso salí hacia allá, y el contenido del paquete era el que se ve en la foto: los tomos 6 a 12 de la saga de Lobo Solitario (de la que ya hablé aquí), concretamente ahora la saga del Magnakai, más cuatro libros de la saga Lucha-Ficción, que estos creo recordar que eran cada uno más de su padre y de su madre.
La encuadernación es agradable al tacto, quedan bien en la estantería (aunque prometo leerlos) y traen unos mapitas muy molones, lo que siempre le da un plus.
jueves, 7 de septiembre de 2023
Tortugas Ninja: Caos Mutante
martes, 11 de julio de 2023
Llegó el Lobo solitario
A finales de los 80 hubo un género literario que lo petó bastante, y eran los librojuegos. Tipo "Elige tu propia aventura", pero dentro de ellos los había con más sustancia y sus propios reglamentos, de resolución de acciones, que eran a su manera protomanuales de rol.
Dentro de ese género, una saga muy aclamada fue la Saga del Kai, de Joe Dever. O, como es popularmente conocida, "Lobo solitario", de la que leí uno o dos siendo niños, y recuerdo que me gustaron mucho.
Así, cuando salió en Verkami la posibilidad de adquirir la colección, en una edición bonita, con sus mapitas y demás mierdas, ahí que me lancé.
No son los 32 tomos existentes, solo la primera saga, pero sí que dijeron que si tenía éxito irían sacando los demás, y puede que ahí esté yo haciendo click.
Ayer por fin me llegaron los libros, y ya tienen su espacio asignado en mi librería.
jueves, 29 de septiembre de 2022
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
¡Cowabunga!
miércoles, 20 de abril de 2022
Desenmascarado
martes, 28 de diciembre de 2021
Retomando el dojo
martes, 14 de septiembre de 2021
Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos
viernes, 25 de junio de 2021
Se termina el modo ninja (en exteriores)
Hoy a las 0:00 termina la obligatoriedad de llevar mascarilla en el exterior, como era al principio, antes de que la estupidez de la gente hiciera que se pusiera obligatoria en todas partes, y es una noticia positiva por dos cosas. Una, porque no deja de ser una señal más de que poco a poco nos vamos quitando este problema y dos, porque dejaremos de ver las mascarillas de rejilla, que me ponían de verdadera mala hostia, pues no sirven para absolutamente nada (pese a lo que muchos energúmenos, más preocupados por las multas que por la salud las portaban alegremente) o gente con la mascarilla debajo de la nariz, que pese a estar expresamente prohibido y ser inútil, muchos hacían con total alegría. Esa gente irá sin mascarilla, y por lo menos no me sentiré como si nos quisieran tomar el pelo a los demás.
Yo, por la parte que me toca, aguantaré hasta tener la segunda dosis, que ya solo son diez días. Luego, ya veremos.
martes, 20 de abril de 2021
Mortal Kombat

jueves, 21 de mayo de 2020
Activado el modo ninja
miércoles, 25 de marzo de 2020
Iron Fist
Vale, ¿y qué aporta, en mi opinión la serie? Francamente, me puse a ella por puro completismo y sin grandes expectativas, pues las críticas la ponían bastante a partir, y porque algún día me gustaría ponerme con Defenders, y para eso sí viene bien haber visto Iron Fist. Por lo demás, sin ser el horror que me habían pintado, sí me ha parecido floja y le costaba captar mi interés, pues ni la trama de la empresa Rand ni la trama de K´un-Lun me atrapaban, y lo único interesante eran las escenas de tortazos, que al menos eran entretenidas.
El cómic de Iron Fist nunca me llamó demasiado la atención, dicho sea de paso, y la serie me la he tomado simplemente como un necesario preludio de Defenders. Lo sé, soy un poco masoquista.
martes, 12 de abril de 2016
Smash Up
Una pega que puede tener el juego es que hay partidas que se pueden alargar más de lo previsto, y otra que hay facciones que combinan mucho mejor que otras, logrando combos absoltuamente devastadores y otros perfectamente inútiles. Pero el mero concepto de poder hacer esas mezclas absurdas ya hace que el juego merezca por sí solo la pena.
jueves, 11 de febrero de 2016
Los Simpson: el videojuego
martes, 19 de mayo de 2015
Sicarivs: la noche y el silencio
jueves, 7 de mayo de 2015
Muela ninja
jueves, 26 de marzo de 2015
Hitos - Guía genérica
- Capítulo 1. Personajes. La creación y evolución de los personajes, ajustados en función del nivel de poder de la campaña.
- Capítulo 2. Sistema. Las reglas básicas más reglas adicionales que te permitirán ajustar la complejidad del sistema.
- Capítulo 3. Razas. Cómo crear personajes e interpretar razas distintas a la humana.
- Capítulo 4. Terror y salud mental. Mecánicas para representar los horrores que están más allá de la resistencia de la mente.
- Capítulo 5. Ciencia ficción. Desde el cyberpunk hasta las mutaciones y mentes psiónicas, pasando por las IAs y las redes globales.
- Capítulo 6. Magia y brujería. Hechizos en grimorios, manipulación de las energías místicas o rituales demoníacos son tres formas de enfocar los poderes mágicos.
- Capítulo 7. Superpoderes. Los poderes extraordinarios en los personajes permiten contar historias de superhéroes... o supervillanos.
- Capítulo 8. Negociación e intrigas. La política y las guerras de diplomacia o amenazas veladas son otra forma de lucha que requieren su propia mecánica.
- Capítulo 9. Vehículos. Muchas aventuras tienen como ignorados coprotagonistas a barcos, naves espaciales o automóviles que se aprovecharán de las reglas de este capítulo.
- Capítulo 10. Organizaciones. Desde una compañía multinacional hasta una banda callejera, las organizaciones pueden aportar recursos y obligaciones a los personajes.
- Capítulo 11. Bestiario. Porque una buena aventura de acción se beneficia de un listado de criaturas y monstruos.
- Capítulo 12. Dirección de un juego de rol. Consejos (básicos y avanzados) para dirigir una buena partida. Se incluyen distintos recursos narrativos propios de muchos géneros literarios y cinematográficos.
- Capítulo 13. Ambientaciones. Cinco universos para desarrollar a gusto del director de juego. Desde la conquista de la galaxia hasta la supervivencia en una isla; desde el personaje aterrorizado por las circunstancias hasta el superhombre que se eleva entre los simples mortales.
- Capítulo 14. Personajes arquetípicos. Un amplio catálogo de personajes secundarios que pueden aparecer en cualquier universo; son personalizables para adaptarse a las necesidades de la historia.
martes, 24 de diciembre de 2013
Me parece que vi un lindo gatito
viernes, 7 de junio de 2013
Sunset Riders
Hawkeye Hank Hatfield, un buen tirador con mucha agilidad que se mueve tras unas cajas y sale brevemente para disparar.
Dark Horse, un hombre armado con un revólver que cabalga un caballo grande, negro y con una armadura de plata.
Los Hermanos Smith, dos hombres en balcones del Saloon, que lanzan o explosivos o faroles a los jugadores.
El Greco, un hombre mexicano que usa un escudo a prueba de balas, un látigo, y usa un sombrero rojo de ala ancha.
Chief Scalpem, un indio americano shamán, que vuela lanzando cuchillos a los jugadores y puede bloquear balas.
Paco Loco, un hombre mexicano bastante obeso que dispara su ametralladora Gatling desde lo alto de una empalizada.
Sir Richard Rose, un hombre británico que dispara desde un balcón tras una estatua con dos leones. Al principio prefiere esconderse tras la seguridad de sus estatuas mientras sus lacayos hacen la mayor parte del trabajo sucio, pero luego se emociona y empieza a dar volteretas por toda la pantalla, mientras deja todo perdido de balas. Encima a este cabroncete había que matarlo dos veces, ya que cuando parece que está muerto, se quita un protector antibalas, y vuelta a empezar.


























