domingo, 22 de octubre de 2017

Finde con cena sorpresa y otras cosas

Foto del viernes

Este fin de semana viene cargado de cosas y batallitas. El viernes empezaba con una de cine, aunque antes había ido a conspirar un poco para el plan de la noche: era el cumpleaños de mi señora novia, y para celebrarlo había organizado una cena con sus amigos, que a pesar de sus poderes psíquicos que le permiten leerme la mente, se supone que era sorpresa. Y la verdad es que la cosa fue muy bien, estuvimos muy a gusto, cenamos hasta quedarnos a gusto y luego nos fuimos a tomar unas copichuelas.

El sábado por la mañana, después de apuntarme a las actividades para las Rolea (Silent Hill y ReVividos) un paseo por el mercado pirata de Rekalde, que básicamente es un mercado medieval, con los puestos de siempre, pero decorado a lo pirata. ¡Y con un puesto de pizzas artesanas muy ricas!

Por la tarde reunión post-fiestas de Moskotarrak, y al termina me paso por la lonja, donde pierdo in extremis una partida de la Furia de Drácula, víctima de mi propia estupidez. Dado que al acabar la partida aún no es muy tarde, me voy con unos amiguetes de fiesta. Primero Pozas y luego al DeLorean, donde estoy bailoteando hasta las 5 (eso de salir dos días seguidos creo que no lo hacía desde la universidad).

Hoy domingo, menos que contar: por la mañana relax, y por la tarde rol, siguiendo con la campaña de Warhammer.

Ah, y entre medias preparar cosas para un viaje que voy a hacer este viernes, y que me hace mucha ilusión. Pero ya habrá tiempo para hablar de ello (aunque en esta entrada doy alguna pista).

sábado, 21 de octubre de 2017

Handia

Si fuera más alto, el chiste se hacía solo.

No es frecuente ver cine en euskera, y menos de este nivel. Handia nos cuenta la historia del legendario Miguel Joaquín Eleizegui, un verdadero gigante gipuzcoano de mediados del S. XIX que sobrepasaba holgadamente los 2 metros y medio de estatura.

Contada en varios capítulos, y desde la perspectiva de su hermano Martín, nos cuenta el origen y final de este coloso, recreando muy bien la época en la que se desarrolla y consiguiendo a veces un aire como de cuento. Pero aunque está contada desde el punto de vista de Martín, también está muy pensada para hacernos empatizar con Joaquín, con cómo debía de ser sentirse un monito de feria, un monstruo de circo, y la necesidad de encajar, el deseo no conseguido de ser como los demás. 

La verdad es que sin entrar a hacer una crítica más sesuda, debo decir que me ha gustado mucho y me ha sorprendido, ya que fui por ir, pero me he encontrado con una película de muy buena calidad (y muy lograda a la hora de hacer que parezca que el actor protagonista mida lo que mide su personaje). Eso sí, el euskera en el que está rodada es a veces "serra, serrau", hasta el punto en que tengo que confesar que en algunos momentos de la película se me iban los ojillos a los subtítulos. 

Para añadir, esta película está promocionada, por lo que la entrada solo cuesta 4 euros, menos de lo que cuesta un katxi de kalimotxo. Y puede sorprender. "Oiga, que no parece cine vasco", que dirán algunos...

viernes, 20 de octubre de 2017

Muela nueva

No es de oro, pero con ese precio...

Hoy tocaba visita al dentista, y la semana que viene habrá otra (de revisión), pero este arco argumental ya se va cerrando, pues hoy me han implantado por fin la muela artificial, que viene a tapar el hueco con el que mi boca ha estado conviviendo los últimos 9 años.

Ahora se hace raro tener el "pegote", claro.

jueves, 19 de octubre de 2017

Cartel #Rolea2017

A lo Shadowrun

Así por la tontería, las TdN de invierno van a tener su tercera entrega, y aunque mucho menos concurridas que su hermana mayor, a mí las Rolea me encantan, y no miento si digo que las cojo con la misma ilusión que las propias TdN. Espero, por tanto, que nos duren muchos años. Y aquí tenemos el cartel de este año. ¡Queda poco más de un mes!

miércoles, 18 de octubre de 2017

Empezando Eurocup... palmando

A la derecha de la foto puede verse a uno de los artífices. Junto al jugador de Limoges.

91-98. Poco voy a decir del partido, que me enciendo, pues el nefasto arbitraje ha logrado sacarme de mis casillas, y puede que no tenga razón, pero me ha quitado las ganas de comentar el partido. Además, cuando pierde Bilbao Basket, como que me suele apetecer menos (alguien que solo lo siguiera por este blog, pensaría que juegan poco pero ganan casi seimpre).

Por comentar cosas positivas, emotivo regreso de Fred Weis a Bilbao, que venía en calidad de comentarista y ha sido amplia y merecidamente ovacionado. 

De lo deportivo, pues una de cal que compensa la arena de ganar en Lituania y complica las cosas, que ya eran de por sí complicadas. Lo bueno es que este año no entra en los planes pasar de fase, así que veremos otros 4 partidos europeos en casa, y luego ya se verá. Pero hoy que era importante ganar... cagada.

martes, 17 de octubre de 2017

El bulo de la reforma constitucional

¡Meec! Error.

Quien me conozca sabrá que nunca voy a defender esa institución anacrónica, antidemocrática y parasitaria que es la Corona. Pero por el amor de Dios, no seamos cuñados, y cuando critiquemos, hagámoslo con un poco de criterio.

Últimamente estoy viendo rular mucho por ahí una foto en la que, entre otras cosas, se afirma que "se ha modificado la Constitución para que la hija de Felipe Borbón pueda ser reina". No, oigan, la Constitución se ha cambiado dos veces desde su creación en 1978; una en 2011 para la "estabilidad presupuestaria" y otra en 1992 para que los ciudadanos comunitarios pudieran presentarse a elecciones municipales. Así que a menos que con "hija" se refieran a "ciudadanos comunitarios residentes en España" y "reina" signifique "edil", sospecho que difícil encaje tiene aquí la reforma de 1992, y la de 2011 no digamos.

¿Pero y la ley sálica esa, no la habían quitado para que Leonor sea reina?

No, ni falta que hace. El artículo 57.1 de la Constitución, en su actual redacción, que no ha modificado nadie, dice literalmente: "La Corona de España es hereditaria en los sucesores de S. M. Don Juan Carlos I de Borbón, legítimo heredero de la dinastía histórica. La sucesión en el trono seguirá el orden regular de primogenitura y representación, siendo preferida siempre la línea anterior a las posteriores; en la misma línea, el grado más próximo al más remoto; en el mismo grado, el varón a la mujer, y en el mismo sexo, la persona de más edad a la de menos."

¿Qué quiere decir esto? Pues que a menos que Felipe Borbón tenga (o adopte) un hijo varón, no hay que cambiar nada, Leonor Borbón Ortiz ya es la heredera a la jefatura de Estado en España. Que ni puñetera gracia la que me hace que esto sea hereditario, pero tampoco me hacen gracia los bulos infundados.

Cabe preguntarse qué pasaría en el supuesto de que un nuevo hijo de Felipe amenazara con quitar el trono a su hermana. Hay sectores que en aras a la igualdad (menuda igualdad una que dejaría fuera de toda posibilidad a 47 millones de españoles, oigan) defenderían que se modificara el Art. 57, y esto no es en absoluto tan sencillo.

"Ya modificaron la Constitución sin preguntar, pueden volver a hacerlo otra vez", se oye al señor del fondo, mientras aporrea enérgicamente la barra del bar. Pero no. El artículo 57, como todo lo que rodea a la Corona, está especialmente protegido por la Constitución, siendo objeto de un procedimiento mucho más complejo (hablábamos de ello aquí) que, entre otras cosas, requiere una exageradamente amplia mayoría parlamentaria, unas elecciones y un referéndum (eso que tanto gusta al PP, sí), de manera que cuando menos, nos enteraríamos. Y que yo sepa, tal cosa no ha sucedido.

Por tanto, ni se ha cambiado la Constitución para que la hija del tipo de la foto pueda reinar, ni parece muy probable que tal cosa vaya a suceder. A título de mera curiosidad, por cierto, con la Constitución en la mano, si Sofía Borbón Ortiz cambiara legalmente de sexo, adelantaría a su hermana Leonor en la línea sucesoria. Pero sinceramente, eso tampoco parece un escenario muy verosímil.

lunes, 16 de octubre de 2017

Memorias de un ex-demandante de empleo [XXV]

Hordas de opositores, armados con documentos.

Retomo a esta categoría tan esporádica, en la que de vez en cuándo me voy acordando de mis trabajos previos al actual, para referirme en esta ocasión a mi primer contrato en la Administración Pública, en lo que en su día fuimos a llamar:

El comando OPE

Era marzo de 2007 y los exámenes de las oposiciones de la Diputación (aquellas que no saqué) habían terminado, y ya solo tocaba estar a la espera. Y lo cierto es que fue una espera muy breve, pues en seguida recibí la llamada de Gobierno Vasco. Unos meses antes, en plena vorágine de estudios, me había presentado a un examen para bolsa de trabajo que organizaba el IVAP (Instituto Vasco de Administraciones Públicas), con tan buen tino que saqué la segunda nota más alta de cuantos nos presentamos (y estamos hablando de un examen al que concurrimos miles de aspirantes), y aunque no tener la IT txartela de Word avanzado me quitó muchos puntos, seguía estando muy bien posicionado en la lista (de hecho, fue de esa lista de la que me llamaron para el trabajo de Vitoria en el que estaría 6 meses antes de venirme a Diputación). 

Nos citaron un lunes a primera hora a unos cuántos en Gran Vía 85, sede de la delegación territorial de Gobierno Vasco en Bilbao, y recuerdo que una cosa me fascinó: ¡gente sonriendo un lunes por la mañana! Nos explicaron un poco por encima de qué iba la cosa (recoger y registrar la documentación de la futura oposición de maestros) y nos mandaron al que sería nuestro lugar de trabajo: unas oficinas en la calle Nicolás Alkorta, a solo un par de portales de la oficina en la que llevo ya casi 10 años.

El trabajo era el siguiente: estar en los ordenadores, recibir a los opositores que venían para comprobar y cotejar la documentación que tenían que entregar, compulsar las copias, registrarlo todo en el ordenador y darles el justificante. Nada especialmente complicado, y tampoco muy estresante salvo picos puntuales.

Pero pasaba una cosa, y es que no sé muy bien por qué, el plazo para entrega de documentos se aplazó una semana, de manera que durante 5 días nuestro trabajo consistía en no hacer absolutamente nada. Solo estar delante de un ordenador del que no teníamos las claves, pues hasta que empezara todo no nos las podían generar. Así varias horas al día. El saludo de despedida era "mañana más, porque menos no se puede".

Como éramos todos más o menos del mismo mundillo, pronto hicimos cuadrilla, e ir a trabajar era un poco como ir al txoko (suena a chiste, pero durante esos 5 días tampoco podíamos hacer otra cosa), y teníamos una especie de cocina con microondas, para la que cogimos galletas, leche, café... y pasábamos las horas muertas.

Es verdad que cuando empezó el aluvión de gente la cosa cambió mucho, y que sobre todo los primeros días aquello era un no parar. Pero como suele pasar con este tipo de campañas, la gente es más de entregar las cosas al principio que al final, y los últimos días casi volvían a parecerse a esa relajadísima primera semana. Al menos ahí ya sí que teníamos Internet.

Nada es para siempre, y aquel contrato se nos terminó. Pero quedan para el recuerdo aquellas semanas tan bucólicas, de las cuales incluso conservo algún amigo.

domingo, 15 de octubre de 2017

Primera y sufrida victoria en casa, y otras cosas del fin de semna

Volvía a casa y casi la lía.

La entrada iba a ser solo sobre el partido de baloncesto, pero un fin de semana tan largo da para muchas cosas, tanto que tiene dos entradas; la del puente y la del fin de semana. Así que procedo a hacer la crónica. Vale, no es que haya tanto que contar, y tampoco hay nada fuera de lo normal, pero como este es mi diario virtual, la ventaja es que puedo escribir lo que me dé la gana.

El sábado tocó madrugar, pues había que recoger devolver el coche antes de las 10, y el miedo a quedarme dormido me hizo despertarme cada poco, así que lo que viene siendo no pegar ojo. Devuelto el coche me fui a casa a descansar un poco, leyendo (Forrest Gump) y jugando al ordenador (Civilization). Aprovecho para salir a hacer unas compras no relacionadas con ningún cumpleaños de esta semana que viene, y de sobremesa me veo la divertida "Fe de Etarras" vía Netflix.

Por la tarde voy a la lonja, y a lo revival me pongo a jugar al Puerto Rico, juego que llevaba más de 10 años sin tocar. Pero veo que no había perdido del todo el toque y me hago con la victoria. Luego jugamos al "Código Secreto", con épica victoria de mi equipo y Not Alone, donde gano como humano y como alien. 

El domingo por la mañana sigue la senda de la victoria, con el partido ante el Zaragoza, que tenía el componente emocional del regreso a Bilbao de Janis Blums. El partido empieza mal pero en el segundo cuarto le damos la vuelta, hasta pasar de ir 10 abajo a ponernos 8 arriba. Sin embargo, en el tercer cuarto un mal fario me hace vaticinar lo que acabaría pasando, que el equipo visitante se nos subiría a las barbas, y con los triples de nuestro hoy no tan querido Janis Blums (querido antes y después del partido, pero no durante) se han puesto 10 arriba a falta de 5 minutos. Pero cuando mejor lo tenía Zaragoza, cuando solo tenía que jugar sin perder la cabeza para no llevarse el partido, han dado una clase magistral de cómo no gestionar una ventaja y hemos pasado del 62-72 al 77-62 final. No quitaré el mérito a los de Bilbao Basket, pero parece evidente que algo no han hecho hoy bien los maños.

Para finalizar, por la tarde partida de rol, continuando con la campaña de Warhammer "The enemy within", en la que vamos por el segundo libro.

viernes, 13 de octubre de 2017

Improvisado puente navarro

En la jungla, la verde jungla.

El jueves a las 9:00 todavía no sabíamos qué íbamos a hacer, y a las 10:00 nos plantamos en un concesionario de coches de alquiler. ¿Oigan, tienen algo? Tenían, un Opel Insignia.

Teníamos el coche, necesitábamos un destino. ¿Navarra? Pues Navarra. Tiramos hacia Pamplona, y me acuerdo del hotel Iriguibel, donde suelo pernoctar cuando voy a las Umbras, así que nos presentamos en la recepción y preguntamos si tienen habitaciones libres. El azar nos sonríe, y tienen una. Ale, ubicados.

Damos un paseo por el pueblo, comemos y volvemos al coche, rumbo al Sur: a Olite, conocido por dos cosas. Una, por ser el nombre de la calle donde se ubicaba la extinta Chezgarcía y la otra, su espectacular castillo, que nos tiene toda la tarde entretenidos, subiendo y bajando escaleras. 

Terminada la tarde, nos vamos a Pamplona capital, a tomar una ronda en la Plaza del Castillo y unos pintxos en Estafeta. Todo muy de guiris. 

Hoy por la mañana, después de desayunar, nos hemos metido en la Navarra más profunda, siendo nuestro destino la preciosa selva de Irati, que hoy estaba a rebosar, pero hemos tenido la suerte de llegar a tiempo y poder entrar. Eso sí, hemos sido tan panchitos de ir sin bocadillo ni nada, aunque hemos podido hacernos con unos en el albergue de ahí (a precio nada barato, eso sí). Luego, mucho andar entre árboles y hierba, y cuando estábamos bajando, cortesía de una familia de catalanes con los que nos habíamos encontrado antes por el camino, vamos a ver el embalse, aunque debido a la escasa lluvia, un poco cuchurrío.

Al bajar, parada mediante para ver los caballos, salimos de ahí y hacemos un pequeño desvío hacia Roncesvalles, que es bonito pero breve de ver. Ya de ahí, nuevamente al coche y vuelta a Bilbao, no sin la preceptiva locura de tratar de aparcar en el centro un viernes por la noche.

Y eso ha sido esta ecapada sin planear, con una maravillosa compañía.

jueves, 12 de octubre de 2017

Blade Runner 2049

Ver crecer la hierba: la película.

Voy a empezar reconociendo que no soy especialmente admirador de la Blade Runner original de 1982. O sea, está bien, pero no es una película que pondría en una de mis listas de favoritas. De ahí que esta secuela no me llamara especialmente la atención, y si la fui a ver es simplemente porque me propusieron unos amigos ir a verla en grupo. 

A veces el instinto que nos dice si una película nos va a gustar o no acierta, y por desgracia aquí ese chip que me decía "esta igual me la salto" tenía razón, pues si una sensación me deja Blade Runner 2049 es la de sopor.

Visualmente está muy lograda, y tiene una fotografía fascinante, que respeta a la vez que moderniza el material original, y la historia que nos cuenta está bastante bien. Además, también nos deja detalles interesantes sobre el mundo en el que se desarrolla. ¿El problema? El ritmo, lento, plomizo y soporífero, que hace que en una película que dura casi tres horas, te pases los últimos 60 minutos ya deseando que se acabe, a pesar de que por el camino haya alguna escena interesante. Pero abusa de planos largos y monótonos, que incentivan a la desconexión mental. 

Si hubieran renunciado a hacer una película tan larga y hubieran reducido el metraje, quitando planos y tal vez escenas que poco aportan, habría quedado una película bastante apañada, que cuenta con elementos francamente interesantes, pero el resultado es una terapia de sueño que aburre a las ovejas, al pastor, al lobo y al inspector municipal de agricultura y ganadería.

Por otra parte, alguien debería decirle al entrenador de musculación de Ryan Gosling que el cuerpo humano también tiene músculos por encima del cuello. Es difícil ser más inexpresivo.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Ganando el concurso

El premio no es un coche.

Ya conté aquí que me había apuntado al concurso de traslados, y la plaza que me habían adjudicado provisionalmente, que viene a ser en esencia la misma que ocupo. Pues hoy nos han comunicado ya que la lista es definitiva, y que la plaza que pedí es mía. El 2 de noviembre (que me pillará de vacaciones), es cuando tendremos que tomar posesión de las nuevas plazas. El cambio de Schrödinger, que es un cambio de trabajo y no.

lunes, 9 de octubre de 2017

World of Darkness: el documental

La vampírica carátula.

Vampiro: La Mascarada es ese juego que amé, luego odié y con el que recientemente me reconcilié (prueba de ello es el evento al que acudí la semana pasada), y recientemente ha salido este documental que nos cuenta el nacimiento y vivencias de este juego que es ya uno de los clásicos, así como de todo el mundo ficticio que se creó a su alrededor. Me parece un documental muy interesante para los aficionados al rol, pues no habla tan solo del producto de White Wolf (la editorial que creó Vampiro) sino un poco del rol en general, y en especial del rol en vivo, coincidiendo en muchos de los temas que toca, y viéndome reflejado en algunas de las ideas que plantea. 

El documental fue presentado en el festival de cine de Sitges, y es posible verlo online (pagando, eso sí), en la plataforma Filmin, concretamente en este enlace.

Todo un paseo a los orígenes de este juego que es, por derecho propio, historia viva del rol, en el que habla de su auge, su caída, su realzamiento y sus incursiones en el mundo del videojuego.

sábado, 7 de octubre de 2017

Improvisado club del libro nocturno

Examen de literatura.

Ayer, con la excusa del Bilbao Shopping Night (eso de tiendas abriendo por la noche), nos acercamos a la librería de libros de segunda mano "Re-read", que se había sumado a la iniciativa, ofreciendo un plan de lo más interesante: tertulia sobre libros y magdalenas. Es decir, lo que normalmente hacemos en el club del libro.

Es cierto que al principio estaba un poco desangelado el sitio, pero eso no impedía disfrutar en petit comité de la mesa redonda, intercambiando opiniones y consejos sobre lectura. Luego se unió un cliente habitual de la tienda, bastante animado, que contribuyó a hacer la velada aún más entretenido.

Y la verdad, terminó siendo un plan de lo más agradable, pues los que llevan la tienda son más majos que las pesetas, además de ser unos apasionados de la lectura, lo que demostraban en la conversación. Tuvimos también la ocasión de llevar a cabo la fantasía de cualquier lector que se precie: tener la librería para nosotros solos, y obviamente algún libro ya cayó. En mi caso la cosecha fue modesta (Drácula y Sérpico), pero cierta señorita que me acompañaba salió con la bolsa bien surtida de libros. Y es que a esos precios (2 euros el libro nos salió), como para no. En muy buen estado, por cierto.

Un sitio muy recomendable. Mucha variedad, atendida por profesionales y con ese entrañable toque de librería de barrio, de las de toda la vida. Sí, sé que más que una entrada parece que estoy haciendo un anuncio, pero es fácil hablar bien de un sitio cuando se está tan a gusto.

viernes, 6 de octubre de 2017

Debutando en liga con (previsible) derrota

Me encanta cuando ponen imágenes relacionadas con la noticia.

Empezábamos ayer la liga en casa y nos tocó bailar con la más fea: un Real Madrid que podría jugar con 4 y ganarnos. Sin embargo, fue el de ayer un día que nos permitió soñar durante media hora, pues aunque todas las quinielas vaticinaban victoria holgada de los visitantes, el Bilbao Basket obtuvo muy rápido una ventaja en el marcador (7-0 de salida) que aguantó hasta el último cuarto, y eso que el Real Madrid llegó a adelantarse un par de veces entre medias.

Pero la verdad es que ir delante y meterlo todo seguía siendo insuficiente siendo el rival el que era, y en cuanto se dio cuenta de que no podía ganar sin bajar del autobús y empezó a jugar, pues adiós.

Lo cierto es que fue un partido entretenido, aunque si he de ser sincero en ningún momento creí que fuera posible ganarlo, y que nos da una muestra de lo que podemos hacer los días en los que nos salgan bien las cosas. Cuando nos salgan mal eso sí... pues habrá días de los de "¿pa esto hemos venío?". Pero bueno, mis expectativas en lo deportivo este año son bajas, y no puedo evitar la sensación de tener una de las plantillas más flojas que hemos tenido desde que estamos en ACB. Los partidos lo dirán.

Lo que sí me temo, viendo lo que he podido ver en los partidos que he visto, es una temporada de despedida de Mumbrú al estilo de la de Raül López, arrastrándose el pobre y con destellos puntuales.

jueves, 5 de octubre de 2017

La Cordillera

El hombre, ¿sencillo?

-Ricardo Darín, soy tu agente. 
-Decime -Tengo dos propuestas bárbaras de película. Una va sobre el presidente de un país que tiene que ir a una cumbre internacional, así con mucho politiqueo. La otra es un thriller con un hombre de oscuro pasado, que tiene una hija con recuerdos que no son suyos y se los sacan con hipnosis, en plan misterio. 
-Mmm, me parecen dos ideas grosas, pero solo tengo tiempo para hacer una película. Mirá, vos vete seleccionando páginas al azar de los dos guiones, las barajás y tiramos para delante con lo que sea. 
-Ah, que también tenemos una sobre gente que ve caballos donde no los hay. 
-¡Dale, me encanta la idea! 
-Pero si la metemos nos va a sobrar metraje por todas partes. 
-Mirá, no te preocupés, nosotros vamos grabando, y cuando se acabe la cinta, plantamos los títulos de crédito. 
-¡Ricardo Darín, sos un genio! 
-¡Y la llamaremos "La Cordillera"!

¿Es buena esta película? ¿Es mala? ¿Me ha gustado? Estas son algunas de las incógnitas que deja la nueva película de Ricardo Darín, en la que se entremezclan una trama política donde el presidente de Argentina tiene que lidiar con los dirigentes de otros países iberoamericanos y la trama familiar, en la que los traumas de su hija amenazan con sacar a relucir graves temas del pasado que es imposible que ella recuerde.

Así, la película parece que va a ir de una cosa, con el interludio de una escena de tetas porque sí y sin venir a cuento, luego parece que pega un giro y va de otra, vuelve al carril central, se desvía de nuevo... y se acaba sin haber terminado de contar ninguna de las dos historias que pretende contar. Todo muy desconcertante.

La película da la sensación de tener buena hechura, con una espectacular fotografía de esos Andes nevados, y buenas actuaciones, con el añadido de poder ver a Christian Slater chapurreando en español. El ritmo tampoco se me hacía malo, y tiene detalles muy curiosos, pero a la hora de contar la Historia, o se pasa de sutil y metafórico, o me he debido de perder algo, porque salí del cine igual que entré. Así que no puedo evaluarla, pues sería como evaluar un examen del que no he entendido la letra.

miércoles, 4 de octubre de 2017

Cónclave de Tinieblas: Fragmentos de Marfil

El escandaloso clan Brujah.

El domingo hablaba del evento en general, hoy me centraré en el plato fuerte del mismo, que era la partida de rol en vivo (para los no familiarizados con este hobby, aviso, puede haber cosas que suenen un poco a chino). Evidentemente este análisis está centrado desde mi experiencia, que es la que puedo valorar, y podría haber otras diferentes, depende de a quién preguntes, pues lo bonito de una partida de rol en vivo es que cada uno es el protagonista de su propia historia y ve la película desde un ángulo distinto.

El viernes, después de caracterizarnos, nos empezamos a juntar en el patio del albergue, y la verdad es que era un regalo visual ver los disfraces que se había preparado la gente. Era como estar en una superproducción, rodeado por todo tipo de criaturas pintorescas. Un poco más tarde de lo previsto, empezamos primero con unas instrucciones para el desarrollo del vivo, y cuestiones de seguridad y sentido común, que a veces hacen falta. Una cosa que agradezco mucho es que el vivo no tuviera sistema de juego, entendiendo por tal un sistema de reglas mecanizadas para resolver conflictos. Sí había alguna ligera pauta, que ahora explicaré, pero no se metía en cosas tan farragosas como pueda ser usar el reglamento del Teatro de la Mente.

Al filo de la medianoche (demasiado tarde para mi gusto, pero es lo que tiene jugar a un juego de ambientación nocturna), empezamos a jugar, pero antes de empezar la partida en sí, algo que me gustó mucho: unas escenas más o menos pautadas, donde se mostraban interacciones con otros personajes, para que la gente que en teoría se conocía se pusiera cara y se entrara en la partida con un contexto previo. Escenitas muy cortas y con un formato muy de speed dating, que venían muy bien.

Luego empezó la ya la partida en sí, pero antes voy a dedicar unas líneas a dos cosas que suelo odiar en los vivos: reglas y objetivos.

El sistema, prácticamente inexistente, hacía una distinción un poco abstracta de los vampiros en función de su antigüedad/generación/posición/poder, que se resumía en dividirlos en tres categorías; neonato, ancilla y antiguo. Y el sistema era simple: antiguo siempre gana a ancilla, ancilla siempre gana a neonato. Salvo que 4 neonatos se pongan de acuerdo contra un ancilla (6 si es para matarlo) o 4 ancillas contra un antiguo. Los neonatos tenían algo parecido a niveles de poder por si se pegaban entre ellos, pero no llegué a verlo. Puede haber quien piense que es un sistema injusto o descompensado, pero aclarar que esto no es ni pretende ser un vivo PvP. 

En cuanto a las disciplinas, también eran muy abstractas, y salvo la ofuscación, que se usaba con los clásicos dedos en el hombro, la mayoría de ellas, cuando hacían falta, se usaban con la fórmula "realmente", de manera que si alguien te decía "realmente quiero que hagas esto", por ejemplo, era una forma abstracta de decir "estoy usando dominación". Se usaron muy poco, y casi siempre sin interferir en las interacciones. Incluso cosas como el frenesí vampírico, no necesitaban regularse (siendo Brujah pasé por ello un par de veces).

Tampoco era un vivo, y eso me gustaba mucho, que se convirtiera en una ginkana de conseguir objetivos. Te daban tu personaje, te daban la situación, y ya ahí tú interpretabas lo que querías. Pero en previsión de que hubiera jugadores más amantes de los objetivos, entregaban un sobre cerrado con los objetivos escritos de forma más convencional "sé el príncipe", ""consigue aliados", "putea a Fulanito". Nada que no pudiera deducirse de la hoja, pero supongo que hay a quien le viene bien. A modo de curiosidad, terminado el vivo miré los míos y no encontré nada que no hubiera intuido. Pero lo importante, la gente se centraba en interpretar y vivir el personaje, y no en buscar "ganar el vivo".

Haciendo amigos.

Y ahora vamos ya a la partida en sí. Una cosa muy de vivo de Vampiro, que admito que me da un poco de pereza, pero hay que reconocer que va con el género, es toda esa pompa y protocolo que lo acompaña, con presentaciones formales de personajes, saludo al príncipe, discursito y tal. En este caso, dado el carácter de mi personaje, los bufidos de "odio esta parte" iban dentro del personaje. Además esa parte servía para ir ya ubicando mentalmente a algunos personajes importantes.

Pero nos lanzamos ya a jugar. Aquí debo destacar uno de los detalles más espectaculares de la partida, que eran las salas de los clanes, y cada una tenía la suya (salvo los enchufados Ventrue, que tenían dos). Decoradas e iluminadas de forma temática, evidenciaban el enorme trabajo que tenían detrás, y lograban una sensación enorme de inmersión, lo que incluso ayudaba a la hora de interpretar. Era una pasada cómo las discusiones entre el clan Brujah elevaban el tono y otorgaban una nueva dimensión a la expresión "griterío Brujah". Lo cierto es que en general el sitio, el castillo de San Servando, era una delicia para la partida, y la sensación de poder estar conspirando, peleando o berreando en frenesí con el Alcázar de Toledo en el horizonte, es verdaderamente fabulosa.

La partida, creo que ya lo comenté en la otra entrada, se desarrollaba en dos sesiones, y más o menos duraban hasta las 5 o así. Lo malo es que aquí cada uno tiene sus ritmos, y no todos tenemos el mismo aguante, y sobre las 4 mi batería se fue apagando, y a eso de las 4.30 no tuve más remedio que irme a dormir, lo que me supuso perderme el evento que cerraba la primera sesión.

La segunda sesión debo decir que me gustó algo menos que la primera, y ahora explicaré por qué. Ese evento de cierre del que hablaba supuso un cambio gordo en la trama del vivo, lo que hizo que prácticamente toda la segunda sesión orbitara a su alrededor. Es lógico, y es algo que los personajes harían, pero a título personal disfruté más la primera sesión, en tanto que era más de roleo puro y duro, y de exploración de las relaciones sociales y experiencias emocionales. La segunda noche estábamos más pendientes de "eso que había pasado". Ojo, que no digo que no me gustara, pero sí que si tengo que elegir entre ambas noches, me quedo con la primera.

El cierre, que al igual que la primera noche, se me hizo demasiado largo, constaba con una escena de "hola, somos antiguos soltando nuestro speech mientras los demás miráis". Sé que va mucho con el género, tiene sentido dentro de la situación, pero me aburre, y alguna cara se veía ya de "¿cuándo acaba esto?". De ahí nos fuimos a una batalla un tanto caótica, que gracias a la ausencia de sistema se pudo resolver en apenas un minuto, ahorrándonos una interminable sucesión de chequeos de piedra-papel-tijera (que habría odiado con todas mis fuerzas) y dando la sensación de haber vivido una batalla como posiblemente sería: rápida, confusa y cruel.

Y ahí ya terminó la partida, pues un briefing explicando todas las tramas habría sido infumable, que éramos unos 100.

Sin esto se vive mejor.

Ahora vamos a cosas de pura opinión, lo que me gustó y lo que no. Como ya comenté, yo soy más de partidas de 2-3 horas, por lo que es lógico pensar que una partida que consistía en 2 sesiones de 5 horas se me hiciera demasiado larga (aunque sabía a lo que venía), y que hay momentos que se hacían un poco aburridos. Obviamente no se puede interpretar con la misma intensidad en dos horas que en 10, porque te agotas, y esto nos lleva a que a veces es necesario "desconectar" del personaje, y a su vez que había mucho más off-rol del que yo estoy acostumbrado. También me encontré con algo más de "master-master" del que me suele gustar, pues yo soy de los de "al master, durante el vivo, ni se le saluda", y aunque no fue mucho, alguna escena puntual sí que hubo que pararla para buscar un director de juego, y quedarnos mirando las musarañas mientras venía. Que encima, buscar a alguien en un sitio tan grande no era fácil.

Y en lo positivo, que no haya dicho, tengo que añadir un elemento muy importante, casi clave, y es el trabajo previo que hubo en cuanto a la creación y asignación de personajes. Como en los roles en vivo que suelo jugar y organizar, el personaje te lo escribían y asignaban los directores de juego, pero tuvieron muy en cuenta las preferencias de los jugadores a la hora de crearlos, cuidando mucho un aspecto que en el rol es clave: que el jugador esté a gusto con su personaje. Así, si alguien quería más o menos tramas de investigación, politiqueo, romance, horror personal... era tenido en cuenta, y se intentó dar más o menos a cada uno lo que quiso. Y así, yo que no soporto las tramas de investigación ni en pintura, ni las olí, lo que es de agradecer.

Esa ha sido un poco mi visión de Fragmentos de Marfil. ¿Es el tipo de ReV que más me gusta? Admito que no, y que sigo siendo más fan del formato jornadero. ¿Repetiría la experiencia? A buen seguro que sí, sobre todo por todos los extras con los que contó, y con el fabuloso ambiente de convivencia que se respiró durante todo el fin de semana, pues sin desmerecer la partida, me quedo sin duda con eso. 

Para cerrar, no puedo sino agradecer el espectacular trabajo que se han pegado los de Crónicas Nocturnas y Webvampiro para montar todo esto y para que lo podamos disfrutar. Y soy consciente de que ellos también habrán disfrutado montándolo y viéndolo en marcha, pero no sería justo no agradecerles todas las horas de trabajo, reuniones, llamadas, correos y noches sin dormir que se habrán tenido que pegar para hacer esto realidad.

Así que muchísimas gracias.

martes, 3 de octubre de 2017

Operación Concha

Ninguno de ellos se llama Óscar.

Tengo una división ante esta película. Es una comedia y es divertida, debo decir. No es la repanocha y resulta más previsible que un capítulo del Equipo A, pero tiene sus puntos y sirve para pasar un rato ameno. Pero por otra parte, me parece una película que más allá de ser insulsa, que es perdonable, me resulta un poco insultante en algunos aspectos, bastante más propios de 1960 que de ahora.

La película nos cuenta la historia de un productor de poca monta que para pegar un sablazo y timar a una millonaria, coge a un doble de Ray Silvela (Jordi Mollá), una superestrella de Hollywood, para hacerlo pasar por el actor, haciendo creer que lo va a contratar para una película, y llevarse así una pasta. Pero como no puede ser de otra manera, la cosa se va liando, entre la gente que quiere meterse en el ajo para llevarse su pasta, y los mafiosos a los que el doble, un tirado callejero, debe pasta, y las clásicas confusiones y situaciones de enredo que esto provocará. Sin más, una de estas películas en las que todos van queriendo timar a todos, que no es especialmente rompedora, de la que ni siquiera diría que esté particularmente bien hecha, pero entretiene, y eso es lo que quería. A veces peca de humor facilón, cogiendo piezas que funcionen (alguna crítica decía, con bastante acierto que juega a coger elementos de Torrente y 8 Apellidos Vascos, lo que no me parece mal), pero bueno, es entretenimiento, no le pido otra cosa.

Incluso le puedo perdonar que al más puro estilo película de suecas de Pajares y Esteso fuerce situaciones cuya única vocación es la de enseñar cacho. Que a ver, no voy a decir yo que ver tetas me desagrade, pero a veces era excesivamente gratuito.

Y lo que de verdad me molesta es el giro final, en el que recompensan la actitud de acosador sexual del, ejem, protagonista, con el premio de... llevarse a la chica a la que ha estado acosando, a la que ha estado intentando sobar su consentimiento, a la que ha tratado como un objeto de su propiedad, agrediendo físicamente al chico que a ella le gusta. Pero claro, es el MACHO, y al final el MACHO consigue domar a la fierecilla y ponerla en su sitio. Porque ella es dura e independiente, pero al final sucumbe al MACHO.

No soy una persona que se tome estos temas demasiado a pecho, y menos en una película de humor, pero esta glorificación tan lamentable del "tú acosa, que al final caerá, que lo importante es las ganas que tú tengas de tirártela", es lo que convierte un pasarratos del montón en... no voy a mentir, cuanto más lo pienso más me parece que la cagan estrepitosamente con esa última escena.

lunes, 2 de octubre de 2017

Arriba el telón 7.0

¿Qué pasará, qué novedades habrá?

Ya estamos en octubre, lo que significa que vuelven los lunes teatrales. Hoy empiezo el nuevo curso, que ya por la tontería va a ser el séptimo (uno más y llevaré lo mismo en teatro que lo que estuve en EGB). Ausencias, caras nuevas y ganas e ilusión de embarcarnos en un nuevo proyecto que, tras muchas horas de trabajo, cristalizará en junio de 2018.

Hoy ha empezado la nueva temporada.

domingo, 1 de octubre de 2017

Cónclave de Tinieblas

Foto de familia.

Ya de vuelta en casa, tras un fin de semana "vampírico", que paso a reseñar, siendo una especie de versión especial de las entradas de los domingos.

El viernes por la mañana había que madrugar, y a las 7.45 ya estaba en Termibús, camino de Vitoria, pues el evento era en Toledo, pero había quedado con unos asistentes vitorianos del evento, con quienes compartía coche. Así que allí el encuentro, presentaciones, saludos y a la ruta.

A eso de las 14:00 llegábamos a Toledo, donde comimos y buscamos el sitio: el espectacular castillo de San Servando, sede y alojamiento del cónclave.

Nos instalamos, saludamos a los conocidos y empezamos con las actividades de la tarde: un taller de improvisación aplicada al rol en vivo, que viene bien como como calentamiento y ruptura de hielo. Luego la cena (el sitio era pensión completa) y turno de disfraces, ya que había que caracterizarse para el vivo.

El vivo en sí constaba de dos tandas, una cada noche, y podría extenderme mucho contando la partida, pero por pereza no lo voy a hacer, que eran unas 10 horas sumando las dos noches. La partida bien, pero sí que es verdad que se me hace un poco largo, y al acabar tan tarde (a las 4 de la mañana pasadas), se me hace muy largo el final.

Pero si bien el vivo era el plato gordo, había más actividades, y nos dirigimos a la mañana del sábado, donde participo en un apasionante taller de esgrima escénica, en el que me lo paso como un enano, una charla sobre dirección de partidas, y por la tarde, partida de rol de mesa: "Last boat out of Barcelona", ambientada en la Guerra Civil española.

Por la noche me doy un paseo por Toledo antes de la partida (estábamos junto al puente de Alcántara), y volvemos a jugar. Cabe decir lo mismo que del viernes. Acabamos a las mil, sabiendo que iba a dormir poco.

Eso nos lleva al domingo por la mañana, donde tiene lugar la mejor actividad de las jornadas: la horita de sueño de 10 a 11 después de desayunar (había dormido antes 4 horas, pero esa hora extra es oro bendito). 

Asisto también a una conferencia sobre el futuro de White Wolf y luego una muy interesante sobre la perspectiva de género en el rol, que está grabado y subirán a Internet.

De ahí a comer, y la tarde consiste en despedidas, viaje de vuelta en coche a Vitoria, despedidas otra vez, esperar al autobús y una hora más tarde llegaba ya a Bilbao, y por ende a casa.

En resumen, un evento muy interesante y del que salgo satisfecho, con un enorme componente de convivencia y ninguna sorpresa negativa, pues aunque ha habido cosas que no me han gustado mucho, eran cosas con las que ya contaba y que había sopesado a la hora de decidir apuntarme, así que contento.

viernes, 29 de septiembre de 2017

Finde toledano y tenebroso

Refugio por dos noches.

Rumbo a Toledo, vía Vitoria, donde me recogen en el coche. ¿El motivo? el evento llamado "Cónclave de Tinieblas", un evento de fin de semana de rol, centrado en los juegos de la serie "Mundo de Tinieblas"; Vampiro, Hombre-Lobo, Mago... cuyo plato fuerte es una partida de rol en vivo el sábado por la noche.

Que nadie se eche las manos a la cabeza, que esto solo es juego, y todo lo que ocurra será en la ficción, sin que nos dediquemos a ir por ahí chupando sangre a nadie ni apuñalando gente con katanas en una marquesina. Esto es simplemente la excusa para juntarnos con gente que tiene aficiones comunes, y de ver a conocidos de otras ciudades que en otras circunstancias no solemos tener oportunidad de ver. Lo que vienen siendo unas jornadas, vaya, pero con ese componente temático. 

A ver qué tal. Reconozco que no es la temática que más me apasiones, pero conozco a la gente que lo lleva y sé que se lo currarán.

Y ahora, un poco sobre el sitio:

EL CASTILLO DE SAN SERVANDO 

El nombre del castillo tiene origen en el rey Alfonso VI, quien tras tomar la ciudad en 1085, convirtió la fortaleza árabe en un monasterio dedicado a San Servando y San Germano, en agradecimiento a su victoria en la Batalla de Sagrajas. Mas no era la primera vez que el edificio era dedicado a la vida monacal, pues ya en la época visigótica sirvió bajo esa función. 

Sin embargo, la paz en el castillo duró poco, pues si bien conoció la abundancia por mano de los reyes, en 1099 sufrió el ataque de los almorávides, al que siguieron otros durante el siguiente siglo. 

Ello fue provocando un lento declive y lo que antaño había sido una posición estratégica importante, perdió todo valor después de la batalla de Navas de Tolosa en 1212, por lo que fue abandonado. 

En el siglo XIV volvería a adquirir relevancia militar, con las luchas entre Pedro I y Enrique de Trastámara. En ese momento el Arzobispo Tenorio ordena que se reconstruya, finalizando las obras en 1386, manteniéndose así hasta la actualidad. La guerra siguió habitando en el Castillo, pues en 1857 se convertiría en un polvorín. 

En 1874 fue declarado Monumento Histórico Artístico Nacional, por temor a ser demolido por su venta en subasta, siendo el primer castillo en obtener dicha denominación. Fue reconstruido en 1959 y desde entonces ha tenido diferentes funciones, desde colegio mayor, pasando por residencia universitaria, con una fase de sede de las Cortes de Castilla la Mancha y finalmente lo que es ahora: un Albergue juvenil.

jueves, 28 de septiembre de 2017

Kingsman: El círculo dorado

Armas letales en las manos adecuadas.

Gloriosa secuela de una gloriosa película. Así es la secuela de Kingsman: una macarrada gamberra, llena de humor, acción y fantasmadas, al ritmo de buena música y con un desenfreno que no da pie al aburrimiento.

Otra vez la agencia cae y otra vez los agentes tienen que levantarse del golpe para enfrentarse a sus enemigos, pero aquí cuentan con el apoyo de su versión americana: los Statesman, que les ayudarán nuevamente a salvar el mundo de la amenaza de una psicópata peligrosa, muy bien encarnada aquí por Julianne Moore, que consigue dar vida a un personaje muy divertido. También es divertido el papel de Elton John, consciente de que esto va de tomárselo a cachondeo y de divertirse divirtiendo al público. Y en general todos muy bien, siendo el resultado el deseado. 

Tiene la cosa de que ya no sorprende tanto como su antecesora, y que su brocha es tal vez un poco más gruesa, pero por lo demás, la mejor forma de definirla es que, como buena secuela, es más de lo mismo, pero en el buen sentido. 

martes, 26 de septiembre de 2017

Narcos (3ª temporada)

Los gerifaltes del Cártel de Cali

Aunque perteneciente a esta serie que ya comenté, esta tercera temporada de Narcos tiene más de spin-off que de continuación, pues aunque es cronológicamente posterior a las dos primeras, nos cambia por completo de personajes (solo continúa el agente Javier Peña) y se pasa a contarnos la caída de los rivales de Pablo Escobar, los capos del Cártel de Cali.

Debo reconocer que los primeros capítulos costaba que entrara, y que con tanto personaje me hacía un lío, y además no me terminaba de enganchar. Pero a medida que avanza, y que ciertas tramas que bullen de fondo empiezan a arder, la cosa va hacia arriba de buena manera, alcanzando algunos de los mejores momentos de la serie, sin nada que envidiar a la primera temporada. De esta manera, el regusto que deja es francamente positivo, y sobre todo deja con las ganas de ver por dónde tiran en la siguiente temporada.

Se echa de menos a Murhpy, eso sí.

lunes, 25 de septiembre de 2017

El ministerio del... Pepe

Entre la sincera admiración y la envidia cochina.

Hoy es lunes, y por tanto toca capítulo del Ministerio del Tiempo. Y no es que vaya a hablar de ello todos los lunes, pero hoy hay motivos para hacerlo, pues no todos los días uno conoce a un actor que vaya a salir en el episodio.

El señor de la foto, el almeriense Pepe Roma, es un habitual de las TdN, a quien conocí en el ReV de Pulp Fiction en 2012, y hemos coincidido en algunas partidas más. Es una persona muy polifacética, que lo mismo te rueda un corto que te diseña un juego de mesa, y hoy pasará al Olimpo del frikismo, haciendo su aparición en un episodio de esta gran serie. Así que podré presumir que he dirigido una partida de rol a un actor del Ministerio del Tiempo.

Aquí nos cuenta cómo ha sido (lo de la serie, claro, no lo de la partida).

domingo, 24 de septiembre de 2017

Último fin de semana de septiembre


La parte sólida de la cena.

Bueno, me ahorro la frase introductoria de la entradas socorridas de los domingos y al lío.

El viernes después de comer me fui un poco a andar, que no hacía demasiado malo y acabé en la lonja, donde pudimos pergeñar algunas partidas de Not Alone, y tras un poco de charla sobre videojuegos, me retiré.

El sábado por la mañana tocó sudar un poco en el gimnasio, y tras una buena siesta de sobremesa, tarde de ordenador con juegos y hacia las 19:30 me acerqué nuevamente a la lonja, donde había jornadas de juegos de mesa, aunque demasiada gente como para estar a gusto (más de 70 personas llegó a haber, aunque afortunadamente no a la vez) y escapé hacia el plan nocturno, combinando la celebración del doctorado de una amiga con la despedida de una pareja que se marcha a su nueva aventura laboral a Cardiff. Unas pizzas, un poco de alcohol y a fiestas de Uribarri, donde había concierto de un grupo tributo de Extremoduro. Demasiado barullo para mi gusto, pues no nos podíamos ni oír.

Hoy domingo, paseo matutino y tarde de charleta y picnic con unos amigos regresados de Japón, que nos han estado contando sus andanzas. Y eso ha sido todo, con esto cubro el expediente de hoy.

viernes, 22 de septiembre de 2017

Presentación de la nueva temporada

El primer tiro (fallado) del partido.

Ayer tocaba volver a ver baloncesto. El resultado fue desfavorable (88-96, pero podría haber sido mucho peor) contra un equipo muy superior que hizo lo que quiso. Pero lo importante ayer no era el partido sino ver a los jugadores nuevos y de paso volver a la Casilla (aunque estaba medio vacía).

Por sensaciones se confirma la de que este año habrá que sufrir mucho, y que los pívots son muy blandos. A lo mejor en un futuro digo otra cosa, pero a día de hoy entre Kempton y Vucetic no hacen medio pívot. Hervelle desaparecido y a Mumbrú se le notan los achaques. Gladness hizo poca cosa, pero su presencia era testimonial, así que no tiene mucho sentido valorar eso.

Pere Tomás estuvo francamente flojo, así como Tabu, pero con estos no me preocupo, que para bien o para mal ya sabemos lo que hay. Me gustó Hammink, que puede aportar, y no desentonó Fischer. 

Yendo a lo bueno, es agradable ver que el crecimiento de Dejan Todorovic sigue, hasta irse convirtiendo en jugador de baloncesto, y la mejor nota al que esperábamos, a Redivo, fichaje estrella de esta temporada con su "¿de dónde ha salido y por qué ha aparecido la pelota mágicamente en sus manos?". Evidentemente no todos sus días van a ser como hoy, pero a este dentro de un año no lo veo en Bilbao.

Pero en general, un equipo desarbolado, despistado y muy superado por el rival. ¿He dicho ya que este año va a tocar sufrir?

jueves, 21 de septiembre de 2017

Not Alone

La Criatura te observa.

En este juego semicooperativo, unos jugadores (Presas) se ponen en la piel de unos astronautas que exploran el inhóspito planeta Artemia y se enfrentan al otro jugador (Cazador), que maneja a la hostil criatura que lo habita, y trata de darles caza antes de que lleguen a la cápsula de salvamento.

Esto nos lleva a un juego del gato y el ratón en el que el cazador tiene que encontrar a sus presas antes de que se escapen, en una frenética carrera contrarreloj.

Pero la mejor manera de explicar el juego es explicando las fases de las que se compone:

0. Preparación

Marcador de puntos


Aquí se asignan los papeles y cada presa recibe su mano inicial de cartas: una carta de cada una de las localizaciones iniciales, del 1 al 5 y una carta de supervivencia (estas son acciones especiales) y tres contadores de voluntad (los cubitos rojos que acompañan al juego). El cazador recibe 3 cartas de caza (sus acciones especiales, limitadas a una por turno) y se ponen los marcadores de presa y cazador (cilindros de sus respectivos colores) en las casillas iniciales, que dependen del número de jugadores. Importante: el que llegue a la casilla central gana la partida.

FASE 1 - Exploración

Las 10 localizaciones.

En esta fase las presas deciden qué parte del planeta van a explorar este turno, o dicho de otra manera, a qué localización se van a mover, de entre las posibles. 

Para esto, no tiene una ficha física que colocar en las localizaciones, sino que juegan de su mano, y en secreto, la carta de la localización a la que se van a ir, de manera que el cazador no sabe dónde van a estar. Sin embargo, al principio sus opciones son más limitadas, pues no tienen todas las cartas, sino que solo tienen las iniciales, y para poderse mover a una localización, tiene que tener esa carta disponible. Hay formas de ganar más cartas, pero luego las explicamos.

En esta fase las presas también pueden resistir o rendirse. Dicho de otra forma, pueden gastar puntos de voluntad para recuperar cartas de localización que hayan gastado anteriormente (dos cartas por un punto, o cuatro cartas por dos puntos). A esto se le llama resistir. Pero si gastan su tercer punto, recuperan todos sus puntos y todas sus cartas gastadas, con el coste de que el cazador avanzará un paso en el contador. Esto se llama rendirse.

FASE 2 - Caza
Los marcadores del cazador

Una vez las presas han decidido dónde van a ir, el cazador tiene que encontrarlos. Para ello cuenta con un marcador de criatura (el de la izquierda), uno de objetivo, que podrá poner cuando tenga cartas que así lo indiquen, y uno de Artema, que podrá colocar cuando tenga cartas para ello o cuando las presas estén más cerca de la victoria (es decir, cuando su marcador esté en las casillas con este símbolo en el marcador de puntos), ¡pues el propio planeta se vuelve claramente hostil contra las presas!

El cazador pone estos marcadores sobre cualquier carta de localización, con la esperanza de cazar alguna presa. Las consecuencias de ser cazado dependen del contador. El contador de criatura representa que ha cazado a su presa, por lo que el marcador de victoria avanza para el cazador, la presa se descarta un cubo de voluntad (y como se quede sin ellos, otro que avanza el cazador), y además esa localización no tiene efecto este turno. Artemia es molesta pero menos, pues lo que hace es que esa localización no tenga efecto y el jugador cazado tenga que descartar una localización de la mano. El de objetivo, depende de lo que diga la carta que ha jugado el cazador, pero siempre será malo para la presa.
FASE 3 - Cálculo

¿Te habías colocado en alguna de estas?

En esta fase es cuando las presas muestran y resuelven sus carta (suponiendo que no hayan sido cazados, claro). Siguiendo el orden, se van resolviendo las localizaciones.

1. La Guarida: Aquí se puede elegir entre recuperar todas las cartas de localización que tengamos descartadas o copiar el poder de la casilla en la que esté el contador de criatura. Es muy buena, sí, pero también peligrosa, pues si una presa es cazada en esta localización, perderá un punto adicional de voluntad.
2. La Jungla: Esta carta vuelve a la mano en cuanto se resuelve (nunca va a descartes) y de paso recupera otra carta descartada. 
3. El Río: No hace nada, pero al turno siguiente la presa pone dos cartas de localización en la fase 1, y en la fase 3, cuando ya sabe dónde va a ir el cazador, elige y sube una de ellas a la mano y se va a la otra.
4. La Playa: Si el contador de playa (la monedita que se ve en la foto) está fuera, la pone en la carta, y si está dentro, lo saca. Cada vez que el contador sale de la playa, avanza en uno el marcador de victoria de las presas (es decir, que la playa es como ganar medio punto de victoria).
5. El Rover: Permite añadir a la mano una de las cartas de localización del 6 al 10, que permanecerá en poder del jugador hasta que termine la partida. No se puede tener más de una copia de la misma carta.
6. El Pantano: Como la jungla pero mejor, pues recupera dos cartas en vez de una.
7. El Refugio: Coge dos cartas de supervivencia (las acciones especiales que comentábamos) y quédate una. La otra se descarta.
8. Los Restos: Avanza en uno el marcador de victoria (como la playa, pero mejor).
9. El Origen: Elige entre hacer que una presa (puede ser el propia jugador que la activa) recupere un punto de voluntad o robar una carta de supervivencia.
10. El Artefacto: Como el río, pero a lo bestia. Al turno siguiente pone dos cartas, pero juega ambas.

FASE 4 - Fin de turno

El cazador se vuelve más y más poderoso.

En esta fase se retiran los contadores del cazador del tablero, las cartas de localización jugadas van a descarte, el cazador roba cartas de caza hasta quedarse con tres y, la buena noticia para las presas, el marcador de victoria de las presas avanza uno. Sí, en una partida en la que nadie hiciera nada, ganarían las presas, lo que obliga al cazador a darse prisa. Cuando termina la fase 4, empieza un turno nuevo en su fase 1.

Y este es básicamente el juego. Fácil de aprender, rápido de jugar y muy equilibrado, con un serio factor agobiante de ver la victoria cerca y a la vez lejos. 

Para 2 a 7 jugadores.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Verónica

A grito pelado.

No soy nada amigo del subgénero del cine de terror de posesiones/apariciones fantasmales, pero la presencia en la dirección de Paco Plaza me llevó a darle una oportunidad, y si bien no es una película que me haya entusiasmado, reconozco que se puede ver, y la factura es buena.

Inspirada en sucesos "reales", cuenta la historia de una adolescente que trasteando con una ouija durante un eclipse se trae una entidad sobrenatural que le hará la vida imposible, con truculento resultado.

Lo de los sucesos reales es porque teóricamente, y según el imaginario magufo, sucedió algo parecido en Vallecas a principios de los 90, y los policías que acudieron a la casa firmaron el informe diciendo que habían pasado cosas sobrenaturales (muy de Iker Jiménez todo). 

Sin entrar en eso, con lo que el que escribe viene a ser escéptico, la película está bien hecha y consigue mantener el suspense, con escenas bastante tensas a las que acompañan algunas buenas actuaciones. Me gustó especialmente el trabajo de las niñas, y en especial Bruna González, que ayudan a crear la atmósfera. 

Lo dicho, no es la película que va a hacer que me aficione al subgénero, pero pasa el corte adecuadamente.

martes, 19 de septiembre de 2017

XIV jornadas de juegos de mesa

A falta de imagen mejor, pantallazo.

Por hacer un poco de spam, traslado anuncio de jornadas de juegos de mesa que organizamos este sábado en el local. Yo no sé si estaré, pero aprovecho para hacer un poco de proselitismo.

¡Wololo!

Presentamos la 14ª edición de nuestra Jornada de juegos de mesa. La celebraremos el 23 de septiembre, sábado, desde las 17:00 hasta la 1:00, en el lugar de siempre.

Básicamente podéis pasar durante nuestro horario para probar cualquiera de los muchos juegos de mesa que tendremos en el local. Nuestros miembros presentes estarán encantados de explicaros como se juega a cualquiera de los juegos que tendremos a vuestro disposición.

Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores experimentados como para curiosos del tema.

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

lunes, 18 de septiembre de 2017

Hoy vuelve el Ministerio del Tiempo

A ver qué tal sin Amelia.

Casi de tapadillo y maltratada por la cadena, así vuelve hoy la mejor serie que se ha hecho en España en los últimos años, y una de las mejores en general. Un producto de culto cuya importancia parece no querer entender TVE, que la relega a las 22:50 (y a veces empieza con retraso), teniendo que esperar que termine el programa de un aborrecible pseudopresentador cuyo nombre no voy a escribir, por no darle más presencia en Internet de la que merece, y que roba el prime time al programa que debería ocuparla.

Y lo preocupante es esa sensación de que TVE se quiere quitar la serie de encima, como si le molestara. Es increíble, que sean capaces de crear un producto de enorme calidad y no actúen en consecuencia, prefiriendo en su lugar emitir auténtica basura televisiva. Y encima ni siquiera se han molestado mucho en anunciar bien la fecha, que lo avisaron el viernes y casi como de tapadillo.

En cualquier caso, los lunes a las 22:40 según la noticia (22:50 según la web), vuelve a las pantallas El Ministerio del Tiempo.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Fin de semana de juegos, pintxos y cosas

Hechas con droga.

Aún con el regusto de las patatas de la foto (muy buenas, y con verdadero sabor a huevo frito), me siento ante el ordenador para reseñar el fin de semana, que es mi método socorrido favorito de solventar la entrada del domingo.

Del viernes poco que contar. Llegué a casa ya con horario de invierno (nada bueno dura eternamente) y tras una siesta me fui a Fnac a las presentaciones de juegos de las que hablaba ayer. Luego, a tomar algo y a cenar con mi señora novia.

El sábado por la mañana, kilometrada en el gimnasio y luego una ronda de pintxo-pote. Por la tarde más juegos de mesa, pero esta vez en la lonja; Mainframe, Not Alone y Alex Colt. Al acabar, una de enfrentarnos a la lluvia, cenar y un poco de tele, viendo un documental sobre el castillo de Dover.

Domingo por la mañana, tras una noche de insomnio, un poco de deambular por casa y bajar a tomar unos pintxos a la Plaza Nueva. De vuelta a casa, la sobremesa es el partido por el 3º y 4º puesto del Eurobasket, donde tras un partido que se complica más de lo necesario, España le arrebata el bronce a Rusia (y algún día podré decir que vi jugar a los Gasol, madre mía...). Luego a leer un poco al parque, donde doy buena cuenta de "Las calles de Arena" de Paco Roca, de quien ayer me terminé de leer "Los surcos del azar", siendo muchísimo mejor este segundo que el primero.

Y eso ha sido todo un poco.

sábado, 16 de septiembre de 2017

Presentaciones en Fnac: "Grande y Peludo" y "¿Alguien ha probado este juego?"

Preparando el escenario.

Nueva entrega de las colaboraciones a tres bandas entre Abaco, Fnac y Nosolorol, con la presentación y demostraciones que hicimos ayer de "Grande y Peludo" y "¿Alguien ha probado este juego?" (vaya con el nombrecito), dos juegos rápidos y ligeros, ideales como party games.

El primero es de asociaciones de ideas. Se compone de cartas con adjetivos, y en cada ronda se sacan tres, de las que se descarta una. Esto nos deja con dos adjetivos (el ejemplo fácil ya nos lo da el título: "Grande" y "peludo"), y hay que pensar cosas o conceptos que encajen dentro de esos adjetivos, y tratar de convencer por qué la opción que hemos pensado es la buena. Da lugar a explicaciones y asociaciones muy delirantes.

El otro el "¿Alguien ha...?" (Creo que lo rebautizaré como "Que alguien") es un juego muy tonto y muy caótico, en el que las propias cartas dan las reglas. Muy sencillo y con partidas que duran entre 1 y 5 minutos (literal), es pésimo en cuanto a mecánica de juego, pero tiene una cierta gracia jugarlo si se va con la predisposición adecuada. Y los textos de las cartas, todo hay que decirlo, son entre muy divertidos y geniales.

Dicho eso, el evento en sí fue bien. A las 7 de la tarde empezaba al evento, y ya algo antes de empezar había gente preguntando por ello. En total pasaron por ahí unas 25 personas, que probaron los juegos, se rieron y algunos hasta repitieron.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Carnet nuevo (de basket)

Nuestra casa, nuestras reglas.

El mismo día que Eslovenia eliminaba a España del Eurobasket, llegaba esta pequeña alegría para compensar, pues ya tengo mi carnet de socio de este año del Bilbao Basket. Eso sí, una alegría de doble filo, pues algo me dice que este año va a haber días buenos, pero también muchos disgustos (es lo que tiene ser un equipo pobre y no un millonetis como los del fúbtol). Pero bueno, es un equipo pequeño, sin arraigo y que seguramente nunca gane nada, pero es mi equipo, y eso lo convierte para mí en el equipo más importante y único del mundo. 

Hay dos tipos de equipo: el Bilbao Basket y los demás.