domingo, 31 de agosto de 2014

El Niño

Luis Tosar, una garantía.

Tras la exitosa Celda 211, Daniel Monzón se abona a las superproducciones y nos vuelve a presentar una película de buena calidad en la que no falta la acción, un thriller sobre el mundo del narcotráfico con prsonajes carismáticos y todo bastante creíble. "El Niño" y su colega "El compi" son dos canis de Algeciras que para sacarse unos euros se meten en el peligroso mundo de la droga, y por otra parte Tosar es el policía que trata de desarticular una importante red, por elevado que sea el precio a pagar.

La parte buena de la película es que es dinámica, trepidante, con muy buena fotografía y con personajes interesantes (incluso el propio protagonista, con todas las papeletas para ser un gilipollas mojabragas consigue no aburrir, aunque es mejor el compañero) Además cuenta con la siempre soberbia presencia de Luis Tosar, Eduard Fernández y Sergi López. Diría algo de Ian McShane, pero lo suyo es prácticamente un cameo. Y ese es tal vez el punto flaco de la película, que se echa en falta algo más de protagonismo de McShane y también de Luis Tosar, que es uno de esos actores que llena la pantalla. Y para alegrar la vista, tenemos al protagonista Jesús Castro por un bando y a la preciosa Mariam Bachir por el otro.

Resultado general: aprobado con nota.

sábado, 30 de agosto de 2014

Los mercenarios 3

Esta imagen define lo que opino de algunos personajes.

El peor error que comete la tercera parte de la trilogía, y lo que la convierte en una película fallida es que se aparta de su fórmula. Quien va a ver "Los mercenarios 3" lo que quiere es ver a las viejas glorias pegando tiros y realizando acrobacias absurdas contra un ejército de malos que vienen a peso, y no a actores semidesconocidos perpetrando un remake de misión imposible.

La película empieza bien, fiel a la fórmula, con asalto a tren en país indeterminado, tiros sin sentido, maniobras inverosímiles de helicóptero y muchas bajas. Sigue con una escena algo confusa en Somalia, pero que mola, pues Los mercenarios es un videojuego hecho película, con sus persecuciones delirando, sus tiroteos y sus tipos duros que evitan la explosión de una bomba atómica esquivando. 

Hasta ahí, de momento bien, y es cuando la cagan. Por cuestiones del argumento, Barney (Stallone) se ve obligado a reclutar un nuevo equipo, y en vez de tirar del organigrama de Planet Hollywood ochentero/noventero, se dedica a presentar a unos señores que ni sé quiénes son ni me importan, y a los que da un protagonismo que no merece. El resultado de esto es que la parte central de la película se vuelve un auténtico coñazo y para cuando empieza la película de verdad, con su batalla surrealista en alguna república ex-soviética, el interés ya se ha perdido, y ni las acrobacias de Antonio Banderas (en su papel de Nicholas Cage haciendo de Deadpool) ni las maniobras aéreas de Harrison Ford (interpretando a Glenn Close) ni las supervillanías molonas de Mel Gibson consiguen reanimar al cadáver.

¿Alguien se imagina una película porno en la que durante más de una hora no hubiera escenas de sexo? Pues extrapolando al cine de acción, eso es Los mercenarios 3, donde no hay chicha, interés ni tan siquiera sangre. Y esto es lo que pasa cuando pretendes tomarte la gamberrada demasiado en serio, que se torna aburrida.

jueves, 28 de agosto de 2014

¡No gracias!

Y de aquí sale un juegazo.

Me habían recomendado este juego como un buen juego de relleno, sencillo y con mucha estrategia. Cuando lo compré y empecé a leer las reglas, me sentí engañado y me pareció una basura, pero como no me creía que pudiera ser tan malo, lo probé. Y vi que, efectivamente, es un gran juego.

3-35

El juego se compone de 33 cartas numeradas, del 3 al 35 y de 55 moneditas, como las que se ven en la foto. No tiene más. Y la mecánica es realmente sencilla: robas una carta y eliges si quedártela o rechazarla. Si te la quedas coges la carta y si la rechazas, pones una de tus 11 monedas.

La gracia del juego consiste en que todas las cartas puntúan negativo, tanto como su valor. El 27 es un -27, el 18 un -18, etc. Así que, en principio, las cartas son todas malas, lo que no parece dar muchas razones para querer robarlas, no al menos mientras queden monedas para rechazarlas. Pero las monedas son positivas, de modo que un 30 con 5 monedas encima ya sería un -25. Mejor, pero aún insuficiente (esto va de tener el número más alto, o el negativo más bajo)

La conga de las cartas

Un elemento fundamental de este juego es que cuando un jugador tiene una o más cartas consecutivas (las cartas que tiene cada jugador, por cierto, son siempre visibles) solo resta la más baja, de forma que tener un 23 y un 24 solo es un -23, y si tienes el 27 y el 29, robar un 28 te supone la diferencia entre tener -56 y tener -27. La cosa mejora.

Eso significa que una carta alta puede interesarte, sobre todo si te sirve para cerrar una cadena. El mismo ejemplo del 27 y el 29. Además, se daría la circunstancia de que el 28 solo te sirve a ti, para los demás es mala. Y ahí es donde está la gracia del juego, que cuando llega tu turno puedes simplemente coger la carta, o especular y poner dinero encima para rechazarla y obligar a los jugadores a engordar esa carta para que cuando te llegue el turno de cogerla, tenga muchas monedas encima (no olvidemos que son puntos positivos)

Cuentas suizas

Pero ojo con abusar de esto, pues el dinero que tiene cada jugador es secreto, y puedes encontrarte con que ese 34 que solo querías tú se lo lleve otro jugador porque no tiene dinero para rechazarlo. Se jode él, te jodes tú y el resto de jugadores sonríen con malicia. También puede pasar que alguien quiera putear a otro solo con el fin de reventarle una escalera y robar la carta que quiere el otro, pero este juego tiene una moraleja: es fácil joderle la vida a alguien si estás dispuesto a pagar el precio. Ej; Yo tengo el 33 y el 35, necesito el 34. Cuando sale, otro jugador decide robarla y que yo tenga un -68 en vez de un -33. Después se da cuenta de que hacer eso le ha costado comerse un -34.

Nuevamente, volvemos a que si no tienes monedas para robar cartas, estás obligado a coger la que te toque, lo que nos lleva a la otra moraleja: es una putada ser pobre.

La incertidumbre

Hemos dicho que el dinero de cada jugador es secreto, pero no es la única incógnita que hay en la partida, pues antes de empezar se descartan 9 cartas al azar sin que nadie sepa cuáles son, de forma que solo entrarán en juego 24 de las 33 cartas, y puede pasarte que tengas ese 33, te lances a por el 35 con la esperanza de ganar un 34 (y con él las monedas del resto de los jugadores), pero que el 34 se quede en el banquillo, dejándote cara de tonto. La vida es dura.

En esencia, "¡No gracias!" es un juego bastante sencillito y ligero, con unas reglas y una estrategia muy fácil de pillar y partidas cortitas, con una gran rejugabilidad. Además, puede servir para llevar a la mesa algo tan genuinamente carpetovetónico como el "con tal de joderte a ti, no me importa joderme yo".

miércoles, 27 de agosto de 2014

Moskoetarrak

Del curso de ética periodística.

Poco menos que de proetarras nos acusaba el medio humorístico "Minutodigital" (ah, me dicen que no es humorístico. Vaya, cualquiera lo diría) en una noticia que aunque luego han adaptado a un más aséptico (aunque igualmente falso) "La Fundación Síndrome de Down deja que chavales con el Síndrome ‘trabajen’ en una txosna que recauda para presos de ETA, evidencia una brutal, ridícula y probablemente capciosa desinformación, puesto que Moskotarrak es una comparsa cuya ideología es precisamente apolítica y como bien explica un comparsero, la hucha que aparece encadenada al cañero no pertenece a la comparsa. Es un hucha que “aparece” allí todos los años (tanto en nuestra comparsa como en las del resto del recinto ferial) y que, por evitar enfrentamientos, no se retira.

Tanto esa bandera como otros símbolos de reivindicaciones políticas, de ningún signo, no tienen lugar en Moskotarrak (pese a que eso a veces suponga discusiones internas que no procede airear aquí) y cosa distinta es lo que luego cada miembro de la comparsa, a título particular y en el uso de su libertad de expresión decida portar mientras hace el turno. Pero desde luego, es una burrada la ignorancia que demuestra esa periodista. (La cual nos regala aquí otra perla del periodismo, como que Cada diputado cuesta a cada ciudadano entre 431.000 euros del País vasco y los 421.000 de cataluña (sic) ¡Eso es ser de Bilbao!

Y digo yo, que si lo que quería era un titular sensacionalista y panfletario, podría haberse dejado de medias tintas y usar un título más impactante, tipo "ETA contrata subnormales para atender en sus txoznas".

Para todo lo demás, traslado aquí las acertadas palabras del compañero:

Pertenezco a Moskotarrak, y si algo tengo claro es que somos apolíticos. Al igual que este año (y algunos anteriores) hemos cedido la barra (y la recaudación) a ésta asociación, otros años la hemos cedido a otras, como por ejemplo asociaciones de Bomberos o asociaciones deportistas.

Nos involucramos en muchas actividades de nuestra ciudad y nuestras fiestas, y organizamos muchos concursos y eventos para animación y disfrute de todo el que quiera venir. Las paredes de nuestra comparsa están abiertas a que otros anuncien los eventos que deseen. Quizás allí esta “periodista” haya podido encontrar algo a lo que sacar punta. 

Desde aquí invito a Idoia Bidaurrazaga a que pregunte por mi el año que viene de cara a enseñarle nuestra Txosna de arriba a abajo y a que, si lo desea, entre a la barra a trabajar unas horas mano a mano con la asociación a la que apoyemos el año que viene.

Un cordial saludo, Eduardo Giner.

martes, 26 de agosto de 2014

Fin de vacaciones

Vuelta a la mina.

Tras unas semanas de descanso mañana toca ya volver a la rutina de los madrugones y los expedientes. Jode, pero también me recuerda la suerte que tengo por tener un trabajo, que es además uno bueno y con buenas condiciones. Sin embargo, cuando mañana suene el despertador a las 7, es probable que no me vea tan optimista. Y lo que será peor es cuando en un par de semanas se me acabe el horario de verano. Esa será la parte dramática de la vuelta al cole. Pero de momento, apuro mis últimos momentos vacacionales.

lunes, 25 de agosto de 2014

Desmontando chiringuitos

Desmonta que desmonta.

Aunque ayer acabaron las fiestas, hoy aún había trabajo por hacer, pues lo de dejar la txozna montada hasta el año que viene no cuela y además de desmontar, hay que guardar las cosas. Así pues, ahí estábamos algunos a las 9 de la mañana (unos desde mucho antes, que las labores de desmontaje empezaron ayer por la noche) para recoger el material y llevarlo al almacén. 

Afortunadamente, y al contrario de lo que nos temíamos, hemos estado unos cuántos, con lo que al ser muchos el trabajo ha sido perfectamente llevadero y no ha costado nada. Era la primera vez que acudía al desmontaje (otros años, o estaba fuera o estaba trabajando) y es toda una experiencia lo de ver las txoznas a tan temprana hora de la mañana (y sin haber hecho gaupasa). Y aunque da una pereza horrorosa madrugar para ello, bien cierto es que si todo el mundo piensa lo mismo, para los cuatro gatos que sí vayan puede ser un curro horroroso (que era lo que me temía antes de llegar).

Tras acabar y llevar las cosas al almacén, ha sido el momento de la ronda de pintxos y ya con eso damos oficialmente clausurada la Aste Nagusia 2014.

domingo, 24 de agosto de 2014

Oscurecido fin de fiesta (literal)

Dinero que brilla en la oscuridad.

Se acabó la Aste Nagusia, que para las pocas ganas que le tenía no ha estado mal. Y acabó, como suele ser habitual, con el turno de barra del sábado tarde, siendo el de ayer uno de los más estresantes que recuerdo. No porque hubiera demasiada gente, que este año ha sido bastante pobre en ese aspecto la verdadl venía más que el lunes pero éramos suficientes para dar un buen y pronto servicio. El problema fue cuando a las 22:40 empezó a fallar el cuadro eléctrico. Dejó de funcionar la música, se fueron algunos focos, algunos caños no refrigeraban, las cámaras empezaban a fallar...hasta que nos quedamos sin luz durante casi media hora, buscando a todo correr soluciones. Además, no solo fallaba la parte eléctrcia sino que lo que no dependía de la luz también tenía a bien fallar, con gracietas de la ley de Murphy como todos los caños de cerveza agotándose a la vez... un show.

Afortunadamente, tras media hora eterna sin luz ni música, todo volvió a la normalidad y pudimos seguir el turno sin mayores complicaciones.

Curiosamente, el rato que estuvimos sin corriente, y en contra de lo que se podría pensar, fue cuando más dinero entró en caja. Debe de ser que sin música la gente se dio cuenta de que tenían que hablar entre sí y prefirieron emborracharse a oscuras.

viernes, 22 de agosto de 2014

Circo del sol: Dralion (y kdd basketcestera)

Con unaespectadora aleatoria

Espectacular. ¿Qué otra cosa se puede decir del circo del sol? Algo fascinante y que merece la pena ver, que ayer disfruté en Miribilla. No obstante, estaba algo por debajo del nivel del anterior espectáculo, Kooza. Además, los artistas estaban un poco fallones, por suerte en los números menos peligrosos, y patinaron un par de veces. Pero el conjunto, aun siendo inferior al otro, sigue siendo excepcional, destacando el número de las camas elásticas, la contorsionista china y el número de la bailarina que se descolgaba con una cortina azul, con maniobras realmente peligrosas. 

En el apartado negativo, en mi opinión un excesivo protagonismo de los payasos.

El feroz Izotz.

Mas no fue el circo lo único relevante de ayer. Hubo también barbacoa en Amorebieta, con la gente del basket, en casa de Asier y Susana, que tuvieron a bien enseñarnos su choza y a su adorable y peluchoso perro Izotz. Mucha comida y muy a gusto, con ganas de probar la piscina, que no pudo ser, ya que al tener el circo hube de abandonar la sobremesa antes de lo que me hubiera gustado.

jueves, 21 de agosto de 2014

Guardianes de la Galaxia

Diversión en estado puro.

Película palómitera y de aventuras donde las haya, "Guardianes de la Galaxia" es diversión pura de principio a fin, con humor y acción a raudales, repleta de personajes entrañables. Un grupo de descastados que tiene que salvar el mundo es el planteamiento de esta adaptación del cómic, donde los protagonistas alcanzan niveles épicos de molonidad (y me da igual que la palabra no exista). En parte, y sobre todo el trailer, me evoca una versión gamberra y desenfadada de las películas modernas de Star Trek (¡si hasta sale Uhura!)

Destaco al dueto Rocket-Groot, que son lo mejor de la película, pero es que Starlord no se queda atrás (su primera escena ya es una declaración de intenciones), Drax tiene momentos impagables e incluso Gamora tiene sus momentos de gloria.

Una historia épica, unos personajes geniales, acción y risa, junto con una música que, la propia película nos lo dice, es genial. ¿Hay alguna duda de que es la película del verano?

Ahora, a esperar con ansia la segunda parte.

miércoles, 20 de agosto de 2014

Pizzas y Castro

Party hard!

Huyendo un poco de las fiestas de Bilbao ayer opté por cambiar de aires y acercarme a Castro Urdiales, lugar que pese a tener playa no usé ayer para bañarme, pues el tiempo no acompañaba, siendo la visita rápida. Básicamente pasar la tarde, hacer noche allí y volver hoy después de comer.

Y precisamente lo de comer bastante bien, tanto la cena de ayer, una rica pizza en una pizzería del puerto, de aspecto infame pero delicioso sabor y hoy la comida en todo un hallazgo, el restaurante italiano Di Stefano (zona Ostende, para quien conozca Castro), con todo riquísimo y de gran calidad, desde los panecillos del principio hasta la fabulosa tarta de queso mascarpone. Muy a gusto, la verdad.

Por la noche, como puede deducirse, una orgía de alcohol y baile.

martes, 19 de agosto de 2014

Turno de txozna

La fiesta, desde dentro, es más divertida.

En lo que ya se ha convertido en un clásico de las fiestas, la tarde del lunes (así como la del segundo sábado) significa turno de barra, lo que está muy bien, ya que como nos corresponde reclutar voluntarios se convierte en un turno de amiguetes. Además, como nos juntamos mil y la madre, el trabajo es completamente liviano y llevadero, hasta el punto de que serví muy poquitas consumiciones ayer, dedicándome a supervisión y a llevar la caja (mal año este, por cierto, poca gente y poco dinero).

También tocó ir a desmontar las canastas del torneo de basket que organziaba Tintigorri (teóricamente tenía que ir uno de cada comparsa a colaborar y el único tonto que fue era yo), luchando contra tornillos y tuercas que oponían una feroz resistencia. 

Por lo demás, y como suele ser costumbre, tras acabar el turno dábamos buena cuenta de unos katxis en la trastienda y luego los supervivientes a bailotear un rato hasta que, a lo tonto, eran casi las 5 de la mañana. 

Me pillaba en principio con pocas ganas pero lo cierto es que hace mucho que me divierto más dentro de la barra que fuera.

lunes, 18 de agosto de 2014

By the way

Genial, como siempre.

A medida que uno va cumpliendo años y va teniendo dinero para pagarlas, se va dando cuenta de que la Semana Grande ofrece más cosas aparte de las txoznas, y entre ellas está la oferta teatral. Ayer, igual que el año pasado, fuimos a ver al simpar Goyo González en su espectacular show "By the way", un monólogo de 2 horas (que me parecieron 5 minutos) en el que no repetía ningún chiste y en el que las lágrimas se escapaban de los ojos aprovechando la confusión de las carcajadas.

Mejor aún que el del año pasado, By the way se divide también en dos actos (de una hora clavada cada uno), siendo muchísimo mejor el segundo. Una maravilla de principio a fin y un plan que pienso repetir el año que viene si Goyo vuelve a Bilbao. Muy fan.

domingo, 17 de agosto de 2014

Empieza la Aste Nagusia

Parece que hay txoznas más allá de Moskotarrak.

Otro año más por agosto llegan las fiestas de Bilbao, un evento muy esperado por mucha gente, que las prepara con ilusión para gozar de 8 días de fiesta a saco. Debo confesar que este año me pillan completamente desganado, pero ya que están, pues aprovecho para disfrutar de su mayor ventaja, que es la de que uno sale y se encuentra gente.

Aunque curiosamente, y puede que sea la primera noche de fiestas en años, ayer no pasé por Moskotarrak. No por nada en particular, sino simplemente porque no cuadró. Además, tampoco tenía la camiseta (llegué a Bilbao a las 22:30 y no me apetecía ponerme a buscarla) y salí realmente a dar una vueltecilla tranquila. Paradójicamente, eso no se convirtió en una horrenda borrachera, aunque sí se cumplió lo de estar hasta una hora razonablemente avanzada (creo que me acosté a las 4). Y totalmente sobrio.

sábado, 16 de agosto de 2014

Y ahora he vuelto de las Umbras

El desayuno del hotel.

Aunque mi idea era venirme mañana a Bilbao, me he acabado viniendo hoy. El motivo es que de la gente con la que estaba, unos se volvían hoy a Madrid y otros tenían intención de salir de fiesta. Concretamente el que me alojaba en su casa tenía esa intención, lo que me obligaba a salir también a mí. Y para salir de fiesta, pues me vengo a Bilbao, que es la semana grande. Además, así me ahorro venir mañana con prisas, pues quería aprovechar el día, que hará bueno.

Las jornadas, aun siendo mejores que las de otros años, no han sido para mí nada de echar cohetes, y lo que es rol no he jugado nada, siendo prácticamente unas jornadas de juegos de mesa (había rol, pero el que había o no me llamaba, o no me cuadraba o no tenía plazas). Aproveché, eso sí, para comenzar un nuevo proyecto de rol en vivo con el señor Ender, en el universo del inminente "Cultos innombrables".

viernes, 15 de agosto de 2014

Pues me he venido a las Umbras

Aquí son.

Aburrido como estaba en Bilbao y con ganas de metadona post-TdN, ayer por la mañana decidí venirme a las jornadas de Pamplona (realmente Huarte) a pasar un par de días. Reservé hotel de la misma, cogí el autobús y en Navarra me planté. Realmente las jornadas disponen de alojamiento, pero al no haberme preinscrito no me podían garantizar que tuviera hueco. Además, mi colchón de doble plaza va contra las normas (tiene su lógica que siendo limitado el espacio no pueda ir una persona sola en uno de dos), así que hotel, que además es más cómodo y está a 15 minutos del sitio. Y tiene wifi.

De las jornadas, la verdad, poco puedo contar. Ver viejos conocidos y jugar a juegos de mesa. Me apunté a una partida de rol en vivo, "12 hombres sin piedad", pero un fallo de organización apunta gente de más. Y aunque estoy el primero de la lista cedo mi plaza, que ya he tenido mi dosis de rol en vivo en Mollina.

Entre partidas una cena en la que por 6 euros nos sale la pizza por las orejas con bebida ilimitada, y tras intentar sin éxito terminar una partida al Eldritch Horror, me vuelvo dando un paseo al hotel, donde duermo como un lironcete.

miércoles, 13 de agosto de 2014

Bilbao Basket, ¿resucitado?

¿Usaron de estas?

Pues uno que vuelve de vacaciones y se encuentra con que le han arreglado el equipo. Hace unas semanas daba por muerto al Bilbao Basket con su exclusión de la ACB y opté por la postura pesimista. Prefería que si me equivocaba, fuera para llevarme una alegría y las noticias que iban llegando las tomaba con el mayor de los escepticismos, sobre todo porque muchas sonaban a más de lo mismo. Pero el sorprendente patrocinio de Wisekey y sobre todo la noticia de la resolución del TAD que dejaba sin efecto esa exclusión, volvía a encender de nuevo las luces. Como tantas veces en tantos partidos, el Bilbao Basket remontaba un partido que parecía perdido, demostrando que hasta el último bocinazo del minuto 40, el partido dura, y las manos de Salgado, López o Kostas Vasileiadis parecieron sobrevolar nuevamente Miribilla, aunque fuera en los despachos.

En efecto, salvo sorpresa, el Bilbao Basket jugará esta temporada la ACB. ¿Qué pasará después? A saber. Lo mismo esto es nadar para morir en la orilla, lo mismo es alargar la agonía un año más, o igual no da para hacer un buen equipo y se acaba bajando. Pero en cualquier caso, el panorama es ahora mejor que hace mes y medio.

lunes, 11 de agosto de 2014

Parte tedenero 2

El buen padre Samuel 

Siguiendo con lo que fueron las TdN, lo que procede es seguir con la crónica donde la había dejado, a punto de dirigir la partida "No eran nadie", del juego Estrellas Anónimas y que tuvo pinta de que no se iba a hacer por falta de jugadores, aunque al final se pudo llenar y llevar satisfactoriamente a buen puerto.

El propio sábado por la tarde, una de las mejores partidas de las jornadas en "Caridad", donde somos la alta sociedad de la posguerra tomando una serie de complejas decisiones morales, e intentando dar una dimensión ética y humana a un trepa falangista sin caer en el tópico fácil. Una excelente partida con una gran intensidad y un impresionante elenco de jugadores.

A la noche, el plato fuerte en cuando a mis actividades, "La taberna de Recaredo", partida de Aquelarre que dirijo mano a mano con Ricard Ibáñez (para los no versados en la materia, que ya sería raro que hubieran seguido leyendo hasta aquí, Ricard es el autor de Aquelarre, decano de los juegos de rol en español). Aparte de deleitar a mi fanboy interior, la partida consigue ser del gusto de los jugadores, algunos de los cuales terminan la partida entusiasmados. Ahí ayudaron mucho los relatos del tío Recaredo y el espectacular baile en directo (danza del vientre) que nos brindó Isilwen.

Jugadores del ReV de Aquelarre. 

Vamos ya al domingo, donde por la mañana repito Aquelarre y repito Ricard, aunque esta vez solo jugador y en rol de mesa (actividad que llevaba sin catar en TdN varios años), consiguiendo sobrevivir y matar a todos los malos con alegría.

Por la tarde dirigo otra partida de rol en vivo, "La llamada de Cthulhu" en la que la mayoría de los jugadores desconocen la ambientación... en un vivo en el que es clave conocer bien la obra de Lovecraft para disfrutarlo al 100%. Aun así, no tan mal, pasamos un rato entretenido.

Y el domingo noche llega la partida que elegiría si tuviera que quedarme con una de las TdN 2014, "El otro", donde me enfrento al reto de interpretar un aprendizaje de cero, cual tábula rasa y conseguir hacerlo creíble y no caer en el ridículo del chiste fácil. Una experiencia intensa y muy gratificante, para la que me fuerzo a salir, derribando de una patada la puerta de mi zona de confort teatral.

Pero todo se acaba y, como todos los años, toca abandonar Mollina con la pena de irme y la alegría de haberlo pasado tan bien. Visto desde fuera tal vez sea complicado o parezca algo más banal o incluso ridículo, pero lo cierto es que después de tantos años, las Jornadas TDN son algo importante de mi vida y van mucho más allá de ser el evento al que voy a jugar a lo que me gusta y veo a mucha gente a la que aprecio, mucha por el mero hecho de formar parte de esto. Son mi oasis y refugio y el vehículo para pequeños viajes personales que forman parte de lo que soy y sirven para refrescar ese sentimiento de ilusión que de niño experimentaba cada vez que se acercaba la Navidad.

Podría vivir sin las TdN, por supuesto, y sin duda hay muchas más cosas importantes en mi vida (sobre todo cierta persona, que vale más que mil TDN juntas), pero esta reunión anual de "pirados" es una pieza que quiero que esté en mi puzzle.

Supongo que hoy mucha gente se va hoy de Mollina pensando lo mismo. Por mi parte, si ya el año pasado tocaron techo, este año han conseguido mantener el nivel.

sábado, 9 de agosto de 2014

Parte tedenero 1

La guerra civil: tema recurrente.

Aprovechando un rato muerto y que los ordenadores de recepción están disponibles, hago un alto en el camino para dar señales de vida y un microrresumen de lo quee stán siendo las jornadas.

Miércoles, llegada a Málaga, tras 4 apasionantes horas en el aeropuerto de Barajas (aburrimiento y precios caros) para aparecer por el Saydo, ver a la gente e inaugurar las jornadas antes de que empiecen con una nocturna partida de rol de Nocturna (que es como se llama el juego).

Jueves por la mañana, esa parte coñazo de acreditarse, esperar la habitación, buscar sitio para comer a mediodía, etc. Y a las 3 empiezan las jornadas de verdad.

La piscina siempre mola.

Un refrescante pero breve baño, ya que me tocaba dirigir "Azul", una partida de sLAng basada en Breaking Bad en la que me veo obligado a improvisar bastante. Cosas que tienen los jugadores, que nunca hacen lo que esperas. 

Por la noche juego el primero de los roles en vivo del tema recurrente, no siendo en la Guerra Civil, pero casi, es Serradilla 1924, en un pueblo muy rural de la España de Primo de Rivera, donde doy vida al Luciano, un aldeano de pueblo al que intento dar un toque más lorquiano, aplicando lo aprendido en Teatro.

Si es de la Guerra Civil "Sombras de Valdediós", donde soy un médico novato en un hospital de campaña que realmente existió y sufrió un trágico destino. Aquí nos va algo mejor, claro.

Por la tarde un inciso en tanto dramón para dar paso a la risa con "Supersálvame", un "Sálvame" de superhéroes con todos los topicazos clichés y carcajadas que son posibles, donde soy su presentador, Jorge Javier Baxter.

Por la noche volvemos a la guerra, o mejor dicho a la posguerra, para jugar "Maquis", donde me toca ser el anciano cura del pueblo.

Y ahora a dirigir de nuevo, la partida de Estrellas Anónimas, "No eran nadie".

miércoles, 6 de agosto de 2014

#TdN2014

¿A dónde voy?

Cita inexcusable todos los meses de agosto, por fin llega el día más esperado del año en cuanto a lo friki, el día de ir a Mollina. En un par de horas cogeré el avión y, previa escala en Barajas, sobre las 7 estaré en Málaga capital, lugar desde el que subiré a Mollina.

Las jornadas empiezan mañana, el viaje empieza hoy.

martes, 5 de agosto de 2014

Juegos de rol imposibles

Dungeons&Cthulhus, un clásico.

Para combatir el aburrimiento del verano, una lista de juegos de rol que no existen, y que tal vez nunca vean la luz, en la línea de las Películas Imposibles o los Personajes Imposibles. Aunque aquí, la verdad, hay algunas ideas que no darían para hacer un juego, pero sí tal vez podrían servir como semillas para partida.

AQUELARRE: BEYOND FANTASY: Aventuras en la España medieval con estética manga y personajes ultrapoderosos con poderes inconcebibles. ¡Chúpate esa, Agaliarepth!
ARCANA MUNCHKIN: Fabrica tu combo, saquea el tesoro y apuñala a Julio César. Intenta hacer el personaje más poderoso en la Roma clásica.
CAR WARS MAGICA: ¡Autoduelos entre magos, carruajes tuneados, carreras de grogs!
DUNGEONS&PENDRAGONS: El Rey Arturo y los caballeros de la tabla redonda se van de aventuras, matando orcos y saqueando mazmorras como si no hubiera mañana.
FANHUNTER: THE RECKONING: Tras acabar con el frikismo mundano, las tropas de Alejo Cuervo deben combatir a los terribles fanpiros.
LA LEYENDA DEL SEÑOR DE LOS CINCO ANILLOS: Un grupo de samurais tiene que adentrarse en la tierras sombrías para arrojar el Anillo Único al pozo supurante de Fu-Leng.
LA LLAMADA DE RUDESINDUS: Los investigadores tienen que explorar el horror y la locura mientras se enfrentan a los terribles lutines y tratan de desentrañar los secretos del loco mago Rudesindus.
LA TORRE DEL CENTINELA: Szilard ha salido a hacer unos recados, dejando al cargo de la Fundación Wayland a Goldfield, Fedora, Sanders, etc. Y no tardarán en liarla parda.
MUTANTES EN EL REINO DE LA SOMBRA: Gente normal, en un mundo medieval fantástico, que descubre que tiene poderes que provocan miedo y rechazo de sus seres cercanos.
PEQUEÑAS CACERÍAS DE BICHOS: Niños VS aliens.
SATARICHI: LA MASCARADA: Demasiado horrible como para describirlo. Y lo peor es que en las jornadas de rol, las partidas de esto se llenarían.
SÉPTIMO MAGO: LA ASCENSIÓN: Magos y piratas. Esto suena hasta bien.
SHADOWRUDESINDUS: El mago Rudesindus es realmente un tecnócrata y su torre es la sede de una megacorporación, custodiada por lutines hasta arriba de implantes.
SLANGCES: Duelos de raperos en el Siglo de Oro.
VAMPIRO: LA MASCARA DE NYARLATHOTEP: Ya que vas a jugar una de las campañas con mayor tasa de mortalidad de PJs de la historia, al menos que sea una en la que la muerte no sea definitiva. Y seguiría siendo difícil.

Muchas quedan en el tintero, como Arcana mundi de tinieblas, Aventuras en la marca del Exo, Dreamraiders Inc, Fading GURPS, Kultos innombrables, La mirada de Cthulhu, Mutants&Masterminds en la sombra, Pequeñas estrellas anónimas, Roleage negro, Star Warhammer, Travellert, Vampiro: la máscaragnarok... y muchas que no se me han ocurrido. Pero, ¿quién sabe? Tal vez de aquí podría salir el próximo pelotazo rolero.

domingo, 3 de agosto de 2014

Castrum Draconis 2014

Gratis, un autor de culto.

Calentando motores para las TdN, ayer me pasé por Castro para visitar las Castrum Draconis, que ya se van poco a poco convirtiendo en referente de estas fechas. No sabía si al final iba a ir, pero lo bueno de que sean cerca de Bilbao es que es fácil ir a pasar el día.

Una vez allí, lo que más jugué fue rol de mesa (¡ganando una partida al Trivial Pursuit!) y participando en el frikitrivial (manda cojones que en Rol me preguntaran sobre un juego al que nunca he jugado, D&D 4ª y en Series sobre una que no he visto, Black Sails). De rol, jugamos un vivo que teóricamente iba de Firefly, pero que podía haber sido de cualquier cosa, ya que no tenía prácticamente nada que ver con la serie. Bueno, y que era un vivo francamente mejorable, pero tenía su guasa interpretar a un fanático religioso tratando de evangelizar y hacer proselitismo, siendo como soy ateo.

Por lo demás, como se vio en la foto, el sorteo de regalos me agració con el set de 4 novelas pulp que se ven en la foto. A ver qué tal.

sábado, 2 de agosto de 2014

Cómo entrenar a tu dragón 2

Desdentado, el simpatiquísimo gatodragón. 

Mucho dragón, mucho humor y mucha escena simpática es lo que nos ofrece la secuela de los vikingos y los dragones de Dreamworks, con una historia épica genérica pero eficaz y una película que no desmerece a su predecesora y no es una de esas secuelas cuyo destino es directamente el videoclub. Visualmente espectacular, con las escenas marítimas, por ejemplo, muy bien hechas y con la capacidad de arrancar muchas sonrisas al espectador.

Va de que unos años más tarde, Hipo y su fuel Desdentado se encuentran con unos cazadores de dragones que sirven a un siniestro amo y su aventura les lleva a un misterioso maestro de dragones que vive en la guarida de dragones (que recuerda terriblemente a la Pandora de Avatar), entroncando con una parte importante del pasado del protagonista y sirviendo de excusa para plagar la pantalla de simpáticos reptiles voladores.

Tal vez la parte negativa sean las canciones, que no me terminaron de enganchar y a cierta escena dramática que pasa le falta un poco de garra. Pero son detalles que no llegan a estropear la película, que es un constante repetir "je, je, qué majo". Sobre todo por la parte de los adorables bebés dragón.

viernes, 1 de agosto de 2014

El abuelo que saltó por la ventana y se largó

Nunca es tarde para vivir otra gran aventura.

Imaginad que se juntan Guy Ritchie, Jean-Pierre Jeunet y Javier Fesser para hacer una mezcla entre "Forrest Gump" y "Gran Hotel Budapest", protagonizada por el abuelo de los Simpson. Sumadle explosiones y tendremos esta genialidad que es "El abuelo que saltó por la ventana y se largó".

Ese cocktail tan curioso nos da una película a ratos psidodélica, a ratos tierna, pero en todo momento divertida y muy entrañable, en la que hasta los malos te acaban cayendo bien. Contada a dos pistas, cuenta la fascinante historia del anciano Allan Karlsson el día en que cumple 100 años y se fuga de la residencia, y lo que ha sido su vida, ambos relatos llenos de situaciones delirantes (cierta alusión involuntaria al muro de Berlín), personajes adorables (el hermano tonto de Einstein, por ejempo, tiene momentos brillantes) y muchos momentos graciosos, algunos hasta absurdos. 

Una película colorida y vital, con momentos de gamberrada macarra, una acción a ratos pausada, a ratos trepidante y momentos en los que casi nos metemos en el surrealismo. Puede ser que no a todo el mundo le guste, pero a mí particularmente me ha cautivado y me parece una de las películas del año.