sábado, 31 de julio de 2021

La purga infinita

Preparado para asaltar el Capitolio.
 
No me voy a quejar de que la película fuera absurda, que lo es, porque es un poco lo que les pido a las películas de esta franquicia, en la que pese a los esfuerzos de algunas de las anteriores (sobre todo la cuarta) de hacer encajar las piezas, la premisa principal de que un día en el que los delitos son legales no solo es acogido con entusiasmo por la población, sino que revitaliza la economía, cae por su propio peso. Y a eso añadimos el extra de que el 90% de la población tiene graves problemas de psicopatía y un pésimo gusto al vestir.

Y precisamente eso le pido a esta saga, que en cuanto suena la bocina se convierta aquello en el show de Benny Hill y una suerte de Gotham tomada por el Joker, en el que de vez en cuándo te vayan soltando pinceladas sobre el mundo. Pero esta no me termina de funcionar.

Aquí dan el salto de escenario, pasando de las escabechinas urbanas a un entorno más rural, la Texas de los amantes de las armas y el partido republicano (con una nada sutil crítica a los fanboys de Trump, dicho sea de paso) y lo que parece que va a ser una cosa (una historia de correquetepillo en la que unos gilipollas disfrazados persiguen a los protagonistas para matarlos), nos ponen el caramelo con otra (por un momento parece que nos van a contar cómo se queda el país el día después de la purga), que podría ser interesante, pero entonces llega la purga infinita, que es que algunos chalados entusiastas del formato deciden que eso de que solo un noche no mola, que mejor así todo el año, de modo que se vuelve a convertir en lo que parecía que iba a ser al principio: una historia de correquetepillo en la que unos gilipollas disfrazados persiguen a los protagonistas para matarlos.

No me voy a quejar de eso, que sabía dónde me metía, como tampoco me puedo quejar de que toda la película sea un compendio de decisiones estúpidas, tanto de los buenos como de los malos, pues eso va en el pack, y la premisa principal, lo de que la Purga convierta el país en un Estado fallido y comido por la violencia, en realidad es lo que más me creo de todo. Lo que no me termina de encajar es que al final se termina convirtiendo en una película demasiado genérica de persecuciones y tiros que, dejando demasiado de lado los componentes grotescos que son tan característicos, prescinde de su esencia para centrarse en ser simplemente una mediocre película de acción. Y que sea ridícula se lo perdono, pero que sea aburrida lo llevo peor.

Dicho lo cual, si vuelven a sacar otra película de esta franquicia, ahí estaré yo para verla con mis palomitas.

viernes, 30 de julio de 2021

Escape de la mina

 Con el preciado bilbonio.

No soy yo muy de este tipo de sitios, pero la misma excusa que me sirvió para ir a una escape room el año pasado sirve para este; un cumpleaños.

No me puedo extender mucho sobre el sitio, ya que piden expresamente que no se revelen las sorpresas y además le quitaría la gracia. Sí puedo decir que de las que he hecho es de las que me han gustado, tanto por la decoración, que me ha sorprendido mucho, como por los puzzles, cuya dificultad estaba bien medida y lograban ser satisfactorios pero solucionables. Hemos tenido algún atasquillo puntual, pero hemos logrado salir a tiempo, con unos minutillos de margen incluso. 

jueves, 29 de julio de 2021

El caso del meeple perdido

¿Colega, dónde está mi meeple?

Los meeples son esos monigotines de colorines, más o menos antropomórficos y generalmente hechos de madera, que se utilizan habitualmente en muchos juegos de mesa, sobre todo los de estilo eurogame. 

En el caso concreto que nos ocupa, el juego en cuestión es el Charterstone, en el que entre otros elementos, cada jugador tiene dos meeples de su color (siempre que puedo me cojo el amarillo, desde que tengo uso de razón) y la cosa es que hoy estábamos jugando la partida y se nos ha perdido el meeple amarillo.

Así contado, desde luego, no parece nada extraordinario. Un objeto de pequeñas dimensiones se puede perder, no es raro. Pero la cosa es que ha desaparecido delante de nuestras narices. Lo acababa de usar, pues era mi turno, y sin que haya sucedido nada raro (golpes, empujones a la mesa, una horda de mapaches en celo bailando la macarena... lo típico que puede pasar cuando juegas a juegos de mesa, vaya), parecía haberse evaporado. Hemos buscado, requetebuscado, en la mesa, en la caja, en el suelo, en los bolsillos... solo nos faltaba haber levantado las baldosas del suelo. Pero nada, el meeple rebelde seguía sin aparecer, cuando solo segundos antes (no exagero, es literal) estaba a la vista de todo el mundo.

El caso es que hemos peinado la sala y nada. Así que hemos tenido que asumir que se ha ido a vivir una nueva vida, donde encontrará nuevas y apasionantes aventuras. Lo más seguro es que harto de perder (el Charterstone es un juego que me gusta, pero se me da fatal y no gano nunca, ni me acero a ello) haya decidido que era mejor que nuestros caminos se separaran.

Meeple amarillo, si alguna vez lees esto, que sepas que te echaremos de menos y siempre habrá un hueco para ti en la caja.

miércoles, 28 de julio de 2021

Tarde de vacas

Hay quien adopta gatos.

No es que esté de vacaciones (aún me faltan un par de días), sino que ayer fui con mi padre a Zaratamo, al caserío de mis tíos a recoger a la perrita Chiqui, que en ausencia de mi padre ha estado allí acogida (y muy bien cuidada, que daba un poco de pena ver lo triste que se puso cuando tocó marchar), y pude ver en "persona" las vacas que se ha comprado mi primo, unas vacas escocesas muy bonitas y, aunque en la foto no se ve muy bien (tampoco me quería acercar demasiado, pues no conviene asustar a un bicho con esa cornamenta), el ternero que salió, que era como un peluche gigante.

El resto de la tarde, que se prolongó hasta la noche, con cena familiar, muy a gusto, la verdad. Aunque la perrilla discrepa con la parte de tener que haber terminado sus colonias de verano y vuelto a Bilbao.

lunes, 26 de julio de 2021

Cielo rojo sangre

Diría a qué películas me recuerda, pero sería spoiler.

La sinopsis nos dice que una mujer con una misteriosa enfermedad sanguínea se ve obligada a entrar en acción cuando un grupo de terroristas secuestra un vuelo transatlántico nocturno. Con el fin de proteger a su hijo, tendrá que revelar su oscuro secreto.

Siempre he tenido debilidad por el subgénero de acción "avión secuestrado", y por eso tengo en mi cine de cabecera de los 90 clasicotes como Con Air, Air Force One o Pasajero 57, de modo que esta película ya tenía suficiente para captar mi interés. Me puse con ella y no puedo decir que sea una joya, pero sí me ha servido para entretenerme y sobre todo me encantó descubrir de qué iba realmente la feria, en una película que añadido al giro del que ahora voy a hablar (tuve la suerte de verla sin saber ni intuir nada al respecto) suma todos los clichés de secuestros de aviones, con muchos tiros, muchos muertos y mucha sangre.

Atención, que ahora vienen los SPOILERS.

Cojamos Air Force One, Serpientes en el avión y Abierto hasta el amanecer. Sí, la feria va de que uno de los rehenes, la aparentemente frágil y enfermiza mujer que viaja con su hijo es en realidad un vampiro, de modo que cuando salta la liebre y empieza el secuestro, se lía más petarda de lo que nunca pensaron los secuestradores que se iba a liar. 

domingo, 25 de julio de 2021

Finde andarín

En el merendero.

En realidad el día verdaderamente andarín fue el viernes, con sus 25000 pasos, en el que ya conté que me fui dando un garbeo hasta el puente colgante de Las Arenas, pero el sábado tampoco anduvo muy a la zaga, pues me fui a un cine que no estaba en Blilbao, sino en el Megapark de Barakaldo y entre una cosa y otra sumé 15000 pasos más.

Menos movido, en ese aspecto, ha sido el día de hoy, que como puede intuirse en la foto ha incluido comida en el merendero (no sabíamos si iba a llover, así que hemos ido con la comida ya hecha de casa). No tanto paseo, pero sí algo de deporte jugando al mölkky, una suerte de mezcla entre la petanca y los bolos, que nos ha tenido entretenidos bastante rato. También bastante movida la partida al Throw Throw Taco, un gilijuego tan tonto como desternillante (pero de los de jugar una vez, meter en la caja y no volver a sacar, eso sí), y ya más sedentarios el Secret Hitler y el Robinson Crusoe. Después de eso, una vez en Bilbao, caminar un poco y a casa. Ese ha sido este fin de semana. 

sábado, 24 de julio de 2021

Wrong Turn: Sendero al Infierno

Disculpe, ¿voy bien para Albacete?

Teórico remake de la película Km. 666, que cono no he visto no puedo comparar, esta es la historia de un grupo de alegres excursionistas, a cada cual más abofeteable (como mandan los cánones del género) que en un momento dado se salen del sendero de baldosas amarillas en su viaje por la América profunda y terminan metidos de morros en un festival de muertes sangrientas, tripas y trampas marca ACME. Y paralelamente nos cuentan la historia que transcurre 6 meses después, en la que el padre de una de los excursionistas trata de averiguar qué ha pasado con su hija en ese entorno tan distinguido.

Enésimo uso del tropo "americanos de ciudad se meten en la zona rural y los paletos de pueblo se lo hacen pasar mal", que tan conocido han hecho clásicos como Deliverance, Las colinas tienen ojos o, por supuesto, La matanza de Texas, aquí lo interesante no es tanto el ver morir de forma horrible a los protagonistas (que también), sino el descubrir la naturaleza de la amenaza, que consigue plantearse de forma que resulte interesante y se va resolviendo con un cierto acierto. Sobre todo, y eso es lo que importa, entretiene.

Tampoco me disgusta el cierre, que no se complica la vida y tira por la vía de lo eficaz, con un giro de guión más o menos clásico y un curioso giro dentro del giro, que además tiene su gracia, porque no lo cuenta mediante una escena postcréditos, sino que los propios créditos son una escena en sí mismos.

No es una obra sobresaliente, pero cumple. Y consigue ser en momentos muy perturbadora y dar miedo, lo que siendo una película de terror da miedo de verdad. A cierta escena con un punzón ardiente me remito, y hasta aquí puedo leer.

Una duda que me queda, que no tengo claro si seré capaz de resolver es por qué demonios en el cartel ponen que es de los productores de la saga Resident Evil, como si eso fuera algo positivo.

viernes, 23 de julio de 2021

Día con largo paseo

Hasta ahí he ido.

Quería hacer algo de ejercicio, pero no me apetecía ir al gimnasio y además quería visitar una tienda de juegos (Sulaco) que abrieron en Portugalete y todavía no había visto, de modo que nada mejor que un paseo por la margen izquierda al salir de trabajar, hasta llegar a Las Arenas, ahí coger el Puente Colgante, cruzar la ría, subir la cuesta y, ale-hop, hacer la machada de ir hasta ahí andando (que lo tenía marcado como desafío personal).

Entre eso y que al volver a Bilbao he ido a Iturribide a tomar algo con los amigos y de ahí he vuelto a casa a pie, más de 25000 pasos según la pulsera, lo que equivale a 21,3 kilómetros recorridos hoy a pie.

Hoy a dormir como un bebé, espero. 

jueves, 22 de julio de 2021

El robo del siglo

El profesional y el cerebro de la operación.

El 13 de enero de 2006, un grupo de atracadores llevó a cabo un audaz robo en una sucursal de un banco bonaerense, llevándose unos 20 millones de dólares, con un plan tan alocado que yo al ver la película, y sin saber que estaba basada en hechos reales (de eso me enteré después) pensaba "uf, esto para la película queda muy bien, pero en la vida real sería un plan destinado al fracaso desde el minuto uno". Lo comento por si alguien se pregunta por qué no trabajo como analista de gabinetes de crisis y resolución de grandes crímenes.

En cuanto a la película, por una parte tenemos la composición de la banda (un poco acelerada pero bien), los preparativos y puesta en escena (muy bien) y la resolución (genial), con la tensión muy bien llevada y una música muy bien traída.

Y la película podría haber terminado ahí, siendo un estupendo thriller de hora y media, pero no sé si por el ansia de alargar el metraje o un empeño por mostrar todo lo que pasó después, meten un larguísimo epílogo que en realidad aporta poco a nivel narrativo y rompe tanto el ritmo que se hace aburrido. Y por si no fuera poco, cuando parece que ya sí va a terminar, nos meten OTRO epílogo más, como si la película no quisiera terminarse nunca, haciendo que pese a haber estado muy entretenidos durante 90 minutos, terminemos pidiendo la hora.

Resumen: le película muy bien, el epílogo muy pesado. 

miércoles, 21 de julio de 2021

El verdadero origen del nombre

¿Quién es el verdadero?

Mi nombre, Jokin, tiene como origen la traducción al euskera del castellano "Joaquín", probablemente en tiempos de Sabino Arana, que se dedicó a eukerizar nombres a lo bruto. Aunque el término "Joaquín" (consejo: nunca me llaméis así, que no voy a haceros caso y me lo puedo tomar mal, pues mi nombre es y siempre ha sido Jokin) también tiene un origen, y este origen lo encontramos en el hebreo. Aunque la cosa es un poquito más complicada de lo que había pensado.

En su día leí que venía de algo parecido a Yoho-Yakin (Jehová establece), pero viendo optras fuentes me encuentro con que hay dos personajes de nombre parecido, aunque no idéntico, que son el יהויקים /yehōyaqīm/ "Dios (yehō-) eleva (yaqīm)", rey de Judá durante 10 años (597 aC - 587 aC), y su hijo, יהויכין /yehōyakīn/ "Dios (yehō-) establece (yakīn)", aunque este duró menos (587 aC - 586 aC). Esto lo saco de este enlace, que cita como fuente el pasaje 2 Reyes 24:6, aunque en la versión que he encontrado traducen al primero como Joacim y al segundo como Joaquín. 

Ambos nombres fueron traducidos, según veo, al griego como Ιωακειμ (iōakīm) y Ιωαχειν (iōakhīn), respectivamente, pasando a latín como Ioiachim y Ioiachin. muy parecidos, aunque no idéntios. Sin embargo, Ioiachim se extendió algo más, con la forma Ioachim por las lenguas de Europa.

La otra referencia que he encontrado, y diría que la más obvia, es la de San Joaquín, padre de la virgen María y abuelo de un tal Jesús, que puede que os resulte familiar, parece parece tirar por la primera versión, la de Yehōyaqīm.

Así, podría parecer que la traducción más canónica sería "Dios eleva", pero dado que Yehōyakīn tiene una sonoridad más similar a Jokin que Yehōyaqīm, y que además era la traducción que me conocía (Dios establece), pues me quedo con ella y afirmo que mi nombre, si bien traducido de forma algo libre, significa "Como Dios manda". 

martes, 20 de julio de 2021

Código Secreto

El juego de los espías y las asociaciones de ideas.

Con el pie de foto ya he dicho mucho de este juego. En él, los jugadores (mínimo 4, aunque existe una versión para dos) se dividen en dos equipos, rojo y azul, y cada uno de los equipos designará un maestro de espías, cargo que será rotatorio.

El juego se compone de tres tipos de tarjetas; cartas con conceptos, claves y tarjetas de agentes. Concretamente en cada partida se forma un mosaico de 5*5 cartas de concepto, de forma que quede bien visible para todos y quede claro qué fila es la de arriba y cuál la de abajo.

Algo así.

Después, se roba una carta de clave, de forma que solo la vean los dos maestros de espías y se pone sobre la peana, para que quede vertical. La propia clave dirá qué equipo es el que empieza, con una marca de color en cada lado. Hecho eso ya se puede empezar.

El objetivo del juego es ser el primer equipo en descubrir todas las palabras secretas (9 el equipo que empieza, 8 el otro), y esto viene determinado por la clave. Esto es muy fácil de entender con el juego delante, a pesar de que la explicación por escrito pueda parecer algo confuso. La clave básicamente es una cuadrícula de 5*5 que tiene cuadrados rojos, cuadrados azules, cuadrados blancos (neutrales) y un cuadrado negro. Esto nos indicará qué palabras queremos que acierten nuestros compañeros.

Las cartas están en inglés, pero nos sirve. 

En la foto vemos la partida desde la perspectiva de los maestros de espías. La clave tiene luces rojas, lo que indica que el equipo rojo empieza, pero también tiene que adivinar una más.

La mecánica del juego es la siguiente. Los maestros de espías dan, alternamente, una pista y dejan que sus espías intenten adivinarla. La forma de dar estas pistas será siempre un concepto y un número, que obviamente será para dar pistas sobre lo que queremos que acierten. En la foto vemos que el azul tiene "Hood" (Capucha) y "Bow" (Arco). Por ejemplo podría decir "Robin 2", con la esperanza de que pillen la referencia al arquero más famoso de Sherwood.

El juego es más o menos laxo en cuanto a qué se puede decir (o al menos así lo hacemos nosotros), aunque nada impide que los jugadores lo ciñan a una palabra. En todo caso, se recomienda deportividad, y una cosa es que digas el título de una película y otra que hagas una combinación de palabras sospechosamente parecida a lo que quieres que marquen (por ejemplo, arquearía mucho mi ceja si alguien dice "Se llevan a un señor de Estambul al hospital con un dedo roto" para hilar "Ambulancia", "Turquía" y "Pulgar". Pero aquí, sinceramente, no recuerdo la literalidad de las reglas. Solo como jugamos nosotros. 

En cuanto al número, significa cuántas tarjetas deben marcar los espías. En el ejemplo citado, "Robin 2" significa que deben marcar dos tarjetas. Pueden marcar una más siempre, pero nunca menos.

La secuencia es "primer maestro de espías da pista, espías de su equipo marcan tarjetas, maestro de espías del otro equipo da pista, sus espías marcan tarjetas..." así hasta acabar la partida.

¿Cómo se marcan las tarjetas? Los espías, cuando sea su turno, irán marcando una a una las tarjetas, hasta que hayan dicho el número indicado (o una más si lo deciden) o fallen. 

A medida que se van marcando las tarjetas, se ponen los agentes de su correspondiente color encima.

¿Y si se falla? Pues hay tres opciones: fallar porque has marcado una neutral (pierdes el turno), fallar porque has marcado una del otro equipo (pierdes el turno y encima se marca como acertada por el otro equipo) o, lo peor, fallar porque has marcado la tarjeta negra, que no pierdes el turno, sino que pierdes la partida.

Eso es básicamente el juego, un juego que en cuanto a reglas no tiene mucha complicación pero en el que hay que devanarse los sesos para buscar formas de relacionar conceptos, que además la entiendan los compañeros y no se corra el peligro de que marquen otras (si tenemos que "Nilo" y "Egipto" son de nuestro color, puede parecer tentador decir "Tutankamon", pero si resulta que está "Pirámides" y es del otro equipo, hay que buscar otra estrategia). Es un juego rapidito y que además al ser por equipos admite un número bastante variable de jugadores, si bien en mi opinión el ideal es entre 4 y 6.

lunes, 19 de julio de 2021

Más de la mitad

¡Que no pare la fiesta!

La luz al final del túnel se va viendo un poco más luminosa ahora que hemos recorrido la mitad del camino en la senda de las vacunaciones. España tiene aproximadamente 47 millones de habitantes, y según datos oficiales hoy llevamos ya más de 24, lo que significa que en algún momento del fin de semana se alcanzó el 50% de la población (entre ellos yo) vacunada con la pauta completa contra el puñetero coronabicho. Falta menos para la ansiada inmunidad de grupo. 

sábado, 17 de julio de 2021

Moskocomida

Se preguntarán cómo he llegado hasta aquí. Esta es mi historia...

Hoy día social, pues había evento de Bilboko Konpartsak, y aunque no he ido (tenía otras tareas a las que hacer frente) sí me he juntado luego con los amiguetes para comer en el chino y ponernos al día. Luego ellos han seguido por ahí con el poteo, pero yo tenía partida, de modo que les he tenido que abandonar. Pero para el recuerdo de una divertida sesión queda la foto. 

jueves, 15 de julio de 2021

Llegó Venom

El simbionte maléfico.

Más cartas para la colección, pero esta vez con un personaje que no conocía de nada, pues no es el Venom clásico de Eddie Brock, sino el Agente Venom, que es nada más y nada menos que Flash Thompson (sí, el amigo de Spiderman), metido a militar y aliado con el simbionte. De él sé lo poco que he leído en Wikipedia, la verdad. Pero como me puede el coleccionismo, a la saca que va el nuevo personaje.

¿Probarlo en juego? Ya habrá tiempo para eso. 

miércoles, 14 de julio de 2021

Loki

Con galletas que hablan y cocodrilos.

Hoy ha terminado, con la promesa de una segunda, la primera temporada de la serie del UCM dedicada a uno de sus villanos (antihéroe más bien) más populares, el asgardiano Loki, y lo hace con una primera temporada que, teniendo algunas cosas positivas, resulta en mi opinión demasiado irregular y no llega al nivel de Falcon&Winter Soldier y desde luego ni se acerca a Wandavision.

Empieza bien, con un prometedor planteamiento que recuerda a una combinación bastarda de The Good Place y El ministerio del tiempo, y a medida que avanza se va poniendo interesante, pero la primera mitad de la serie me supuso un valle difícil de salvar. No me horrorizaba, pero no conseguía que llegara el día del capítulo con la ilusión de ver uno nuevo. Quiero ser muy claro en esto, la serie es pasable, pero tiene momentos aburridos, y ni de lejos alcanza los niveles de excelencia que por derecho propio Marvel se ha ganado que le exija. En general, creo que coge una premisa que podía haber dado muchísimo de sí y la desaprovecha por completo.

Sin embargo, prefiero quedarme en lo positivo, y es que además del descubrimiento de Sophia Di Martino (es de quitarse el sombrero la puntería que tiene esta gente con los castings) está que la serie abre un montón de líneas argumentales interesantes, todo un abanico de posibilidades y deja bien sentadas las bases de lo que será el futuro del UCM. 

martes, 13 de julio de 2021

Wingspan

Tijereta Rosada

La ornitología y la estrategia se citan en este precioso juego que consiste en coleccionar aves y conseguir el máximo número de puntos de victoria para hacerse así con la ídem. Esto lo haremos por medio de las cartas, cada una un tipo distinto de pájaro, y otros componentes del juego que están muy cuidados y resultan muy agradables, tanto al tacto como a la vista. 

¿Cómo se juega?

Lo primero que hay que hacer es formae el tablero de objetivos. Adelanto que el juego consta de 4 rondas (de respectivamente 8, 7, 6 y 5 turnos), y para cada una se marcará un objetivo al azar, que suelen ser del estilo "el que más pájaros de este estilo tenga", "el que más huevos en este tipo de nido" o así. 

Este aspecto tienen los objetivos.

A continuación, toca repartir las cartas y los recursos iniciales. Cada jugador recibe 5 cartas de pájaro al azar, cinco fichas de comida (trigo, fruta, pescado, gusano, roedor) y de esas 10 cosas se queda con 5 en total. El resto se descarta (ejemplo: si me quedo con 2 cartas, me podré quedar con 3 fichas de comida). También se reparten a cada jugador dos cartas de bonificación, de las cuales se quedará una y descartará la otra. Esta parte es muy importante, ya que es la que nos va a ir orientando sobre qué estrategia seguir durante la partida. Por ejemplo, si nos sale una carta de bonificación que vaya de acabar la partida con pájaros que se alimentan de pescado y tenemos cartas de pájaros que se alimentan de pescado, tal vez sea una buena idea coger ese objetivo y quedarnos con esas cartas, así como con una ficha de pescado). A nivel estratégico es algo más complicado que todo eso, pero por ahí van los tiros.

Cartas de bonificación.

Hecho esto, empiezan los turnos de los jugadores. Empezando por el inicial, cada uno irá haciendo una acción, y gastando un cubo (se empieza con 8), hasta que todos hayan hecho todas sus acciones. Y se acabe la ronda.

Las acciones posibles son estas 4.

-Jugar una carta de pájaro: De esto va en esencia el juego. Cada carta es un pájaro que podemos jugar, y nos dice además los requisitos y, en su caso, efectos de jugarla. Todos los pájaros van a tener un coste en comida (de los 5 que hay) y el tipo de hábitat en el que se puede jugar (bosque, llanuna y humedal).

Al coste en comida hay que añadir que si colocamos más de un pájaro en uno de los tres hábitats (cosa que pasará irremediablemente) habrá que gastar un huevo para el 2º y el 3º y dos para el 4º y el 5º. No se pueden poner más de 5 pájaros en cada hábitat, y una vez puestos no se pueden quitar. 

Para jugar el tordo charlatán hay que gastar un gusano y dos trigos. Solo podemos jugarlo (icono amarillo de arriba a la izquierda) en llanura.

-BOSQUE - Coger comida del comedero: Otro concepto del que no he hablado, el comedero, es el sitio donde se tiran los dados (tampoco he hablado de los dados). Al principio de la partida se tirarán los dados y se quedarán ahí. Los resultados posibles se corresponden básicamente con los tipos de comida, de modo que si al hacer esta acción coges un dado con resultado "trigo", apartarás el dado y cogerás una ficha de comida tipo trigo. Si no hay dados en el comedero, o todos los que hay son iguales, puedes volver a tirarlos todos (incluso los apartados) antes de coger comida. Por defecto coges uno, aunque tener más pájaros en el bosque hará que cojas más. Además de coger comida, importante, activas los pájaros que tengas en bosque

-LLANURA - Poner huevos: Coges fichas de huevos de la reserva (en principio dos, pero este número crece si tienes más pájaros en la llanura) y los pones en los pájaros que quieras, aunque ojo, que hay límite a cuántos huevos puede tener un pájaro, límite que es indicado por la carta. En el Tordo Charlatán, por ejemplo, el máximo son 3 huevos (los tres iconos de huevo que hay a la izquierda así lo indican). Si no hay espacio donde poner los huevos, se pierden. Además de poner huevos, activas los pájaros que tengas en la llanura

-HUMEDAL - Robar cartas: Por defecto una carta de pájaro, que pueden ser más si tienes más pájaros jugados de en el humedal. Puedes coger del mazo, en secreto, o de las que hay expuestas boca arriba. Siempre hay tres a la vista de todo el mundo (tiene la ventaja de saber qué robas, la desventaja de que lo sabrán tus rivales), y cuando haces el turno, se rellena hasta tener tres. No hay límite de cartas que puedes tener en la mano. Y como podéis adivinar, activas los pájaros que tengas en el humedal.

-Activar pájaros: Esto no es una acción, sino parte de las acciones, pero por no andarlo contando tres veces lo explico aparte, que es fácil. Algunos pájaros tienen el texto "al activarla" y luego una instrucción. Cuando activamos un terreno, inmediatamente y siempre en orden de derecha a izquierda, podemos activar los pájaros que queramos y hacer sus efectos. Puede parecer baladí, pero es donde está el verdadero meollo de la estrategia del juego, y si consigues armar un buen combo tienes media partida en el bolsillo.

Ejemplo de poder de activación (por cierto, los huevos NO son comestibles).

Así se irán haciendo, por orden, las acciones, hasta que todos hayan hecho sus ocho acciones. Se comprueba quién ha obtenido más puntos en el objetivo de la ronda (lo que comentábamos al principio) y se marca el orden con uno de los cubos de las acciones, de forma que para la siguiente ronda tendremos solo 7 cubos y, por lo tanto, solo 7 acciones.

Cuando se hayan jugado las 4 rondas toca el momento de puntuar. Sumamos:

-Los puntos de victoria que da cada pájaro (arriba a la izquierda, el número que está con una pluma)
-Los puntos por objetivos
-Los puntos por cartas de bonificación
-Los puntos por huevos (cada huevo vale un punto)
-Los iconos de comida que hayas puesto sobre los pájaros (como efectos de algunas activaciones)
-Las cartas que hayas puesto bajo los pájaros (como efectos de algunas activaciones)

Quien tenga más puntos habrá ganado, y en caso de empate, el que tenga más comida sobrante.

Opinión

Wingspan es un juego muy ágil y sencillo de aprender, con algunas mecánicas que recuerdan vagamente al Terraforming Mars, y con un diseño de arte muy cuidado, en el que se nota que han puesto mucho mimo, con los tapetes que simulan cuadernos de campo, los dibujos de las cartas o la torre de dados que aunque en realidad es poco práctica, es una preciosidad que simula un nido de verdad. Sumado a eso su duración (una partida dura en torno a una hora), resulta una adquisición imprescindible para toda ludoteca de eurogames.

Esto viene con el juego.

Para 1 a 5 jugadores, pues incluye un modo solitario. Disponible en Maldito Games

lunes, 12 de julio de 2021

A todo tren. Destino Asturias

Padre no hay más que uno 3

Santiago Segura tiene un curioso talento, y lo vuelve a demostrar aquí, para hacer películas que parece que van a ser una mierda absoluta y acaban no estando tan mal. O sea, tampoco nos engañemos, que esto no es ningún peliculón, pero sí una historieta entretenida y amable, suficiente para pasar una tarde entretenida.

El dueto Segura/Harlem, muy cómodos en sus roles de neurótico uno y gañán caradura el otro, unos zoquetes ambos, se pone en la piel de dos encargados de llevar a los niños de viaje, con tan mala suerte que terminan perdiendo el tren... con los niños dentro, y tienen que embarcarse en una alocada carrera contrarreloj para llegar a Asturias antes que el tren, y por el camino la irán liando cada vez más petarda, en un recorrido repleto de cameos de amiguetes y chistes de mayor o menor calidad (pero todo tiene su público, y en el cine oía risas). Paralelamente la historia de los niños y sus travesuras en el tren, que me recordaba a aquellas películas de Parchís y Regaliz, que tanto me gustaban de niño. 

Teniendo en cuenta que el nivel de exigencia con el que fui al cine (literalmente porque no había otra cosa en ese cine a esa hora) era nulo, ni tan mal. Salgo contento. 

domingo, 11 de julio de 2021

Finde de playa sin baño

Oriñón estaba así cuando llegamos.

Como bien podría deducir el avezado lector, este fin de semana he estado en la playa. Pero también he hecho otras cosas, de modo que pasemos a hablar de ellas.

El viernes tenía libre, así que aproveché la mañana para ir a recoger el justificante médico (que el jueves la fiebre me hizo faltar al trabajo) y a Correos, a recoger un nuevo pedido de camisetas y el juego de mesa de Resident Evil 3. Luego comer, capítulo de M.O.D.O.K. y a la lonja, a jugar a Wingspan (ya le va tocando a este juego tener una reseña por aquí). Por la noche cine, que tenía una cita con Scarlett Johansson.

Sábado por la mañana aprovecho para cocinar e ir al gimnasio, y por la tarde más cine, la sorpendentemente aceptable "¡A Todo Tren! Destino Asturias " (el listón estaba muy bajo, debo decir) y un paseo desde Megapark a casa, donde ya me quedo.

Hoy domingo, mañana de gimnasio y ordenador. Por la tarde playa, pero en cuanto terminamos de montar el tenderete, se ha ido el sol, ha empezado a soplar el viento y hemos cambiado el baño por unos pintxos de tortilla. Y luego a casa.

sábado, 10 de julio de 2021

Viuda Negra

¡Por fin en el cine!

Lo que que parecía que nunca iba a llegar a cines ya está aquí, y por fin Natasha Romanoff, la Viuda Negra, tiene su propia película. Y es, básicamente, lo que cabría esperar de ella: una película de superespías, muy 007, con escenas de acción tan espectaculares como imposibles y en el universo Marvel, expandiendo un poco más el trasfondo de esta superheroína, a la que magistralmente da vida Scarlett Johansson.

La acción se desarrolla entre los hechos acontecidos en Civil War y Avengers: Infinity War, y nos cuenta qué pasó con Natasha después de abandonar forzosamente los Vengadores, y cómo tiene que enfrentarse a una sombra de su pasado.

Sin ser de las que más me han gustado del UCM, la película es espectacular y plenamente disfrutable, y aunque inciden en ello menos de lo que me habría gustado, por fin explican de qué fue la tan mencionada misión de Budapest. Me chirrió un poco que desaprovecharan a un villano como el Taskmaster (Supervisor), que podría haber dado más juego, y prácticamente se limitan a focalizar su figura en torno a un giro de guión que además me vi venir a kilómetros y que creo que es demasiado fácil de intuir si se es un poco observador (vaya, que me lo vi venir yo, que no soy nada observador). De todas maneras, esto de desaprovechar villanos es ya casi marca de la casa en el UCM.

Obviamente hay escena postcréditos, la cual me dejó bastante boquiabierto, ya que abre, como suele pasar con estas escenas, un abanico de posibilidades muy interesantes de cara al futuro de las series y películas de Marvel. 

Y ahora, advirtiendo de que es un SPOILER gordísimo, explico cómo y por qué me vi venir el giro de Taskmaster.
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En los créditos del inicio de la película, cuando mencionan el reparto, salía el nombre de Olga Kurylenko, actriz bastante conocida y que tardaba en aparecer en la película. Por eso, en el momento en el que Natasha confiesa haber asesinado a la hija de Dreykov, mi cerebro hizo click y deduje que la enigmática persona que se escondía tras la máscara no podía ser sino la hija de Dreykov, interpretada por Kurylenko. Y así fue. ¡Toma autospoiler!

jueves, 8 de julio de 2021

Hombre muerto no sabe vivir


Hombres muertos hay unos cuántos en esta película.

Antonio Dechent, un gran actor al que también he podido ver hace poco en Operación Camarón (una película con un tono completamente distinto a esta, pero en la que hace un papel relativamente similar) protagoniza este oscuro y violento thriller de mafiosos, guerras de bandas y ajustes de cuentas.

Tano (Dechent) es la mano derecha de Manuel, un narcotraficante en horas bajas que está empezando a acusar los rigores de la edad, y al complicado tema de la sucesión, pues el hijo de Manuel es un descerebrado y un psicópata, se unen más problemas, como la entrada de una nueva y destructiva droga en la ciudad y, lo que es peor, el robo de un valioso cargamento.

A partir de ahí, saltará una chispa que va a dejar muchos cadáveres por el camino, con peleas sucias, de golpes dolorosos y todo un viaje a los bajos fondos del mundillo y el casposo glamour de la corrupción política.

Un acierto. 

miércoles, 7 de julio de 2021

El día postvacuna

Esto se me pasa mañana.

Así como la primera dosis no me dio nada de guerra, la segunda sí que me ha afectado un poco más. Por la mañana estaba bien, con la excepción del brazo, pero a medida que iban transcurriendo las horas, me iba sintiendo peor, pero no tan mal como para irme del trabajo. 

Pero para la hora de comer, cuando he llegado a casa, estaba algo más mustio y sin apetito. Una siesta creo que febril, un poco de droga y una tarde de agusanamiento en el sofá, con un dolor de cabeza que, sin ser terrible, no se termina de ir.

Lo peor es que seguro que mañana, a las 8 de la mañana, estoy como una rosa.

martes, 6 de julio de 2021

2ª dosis

Aparte de un poco de hinchazón en el hombro, no noto nada raro.

Hoy hemos llegado a 19 millones y medio de vacunados con la pauta completa y lo importante es que por fin soy uno de ellos. Hoy me han inyectado la segunda dosis de Pfizer, lo que me convierte en inmune contra el coronavirus, las heridas de bala y todo lo que no sea kriptonita. Bueno, igual solo contra el COVID y no del todo, pero algo hará.

A las 20:04 tenía la cita y a las 20:04 me han vacunado. Ha sido todo un alivio ver al llegar que había una cola bastante larga y que al preguntar me dijeran que era para los de primera cita, que los de la segunda entrábamos directamente. Como la otra vez, me han pinchado y a esperar 15 minutos. Un poco de ardor en el hombro, pero nada más. Un Paracetamol para que no me dé guerra por la noche y tan amigos.

Al salir había otra cola, pero era para pedir segunda cita (que no necesito) y certificado de vacunación (que ya sacaré telemáticamente), de modo que a las 20:20 ya estaba fuera.

A ver qué tal se porta esto por la noche.

lunes, 5 de julio de 2021

"Viaje" a la playa

La temperatura animaba a ello.

Hoy ha sido una de esas ocasiones en las que un plan en apariencia rutinario puede ser muy especial. En realidad nada especialmente distinto a algo que hemos hecho muchas veces mi señora y yo: comer después del trabajo, meternos en un autobús hacia Castro, dejar las cosas en casa y meternos en la playa, para darnos el primer chapuzón del año, para luego volver, tras pillar sitio in extremis en el autobús.

Por sí solo no parece nada del otro mundo, pero tiene su aquel, porque hoy ha sido la primera vez en casi un año que he salido de la Comunidad Autónoma. Lo más parecido que he hecho a un viaje en mucho tiempo, vaya.

domingo, 4 de julio de 2021

Otro fin de semana largo

En la batalla de San Albans.

Arañando ligeramente las vacaciones, este fin de semana ha sido de tres días, pues el viernes no trabajé. Eso hace que el fin de semana empezara en realidad el jueves, con una nueva sesión de Tainted Grail.

El viernes por la mañana al gimnasio y continúo con la maratón de Prison Break (más por la curiosidad de ver hacia dónde va el despróposito que otra cosa). Por la tarde una de poteo por Pozas, para celebrar que un amigo (Colme) se ha sacado una plaza tras estar tiempo opositando. Luego nos vamos a cenar unas pizzas y a casa.

Sábado por la mañana no voy al gimnasio (me puede el Farcry 4), pero antes de comer me doy un buen paseo de una hora. Por la tarde por fin conseguimos quedar para jugar a Seafall, aunque tenemos que hacer encaje de bolillos al descubrir con horror que se nos ha perdido el manual de campaña.

El domingo por la mañana gimnasio y por la tarde una nueva entrega de la Gran campaña de Pendragon, donde asistimos a la muerte de nada más y nada menos que del rey Uther Penragon.

Y con eso, ya tenemos rellenada la entrada.

jueves, 1 de julio de 2021

Basilia se muda

Con su segunda residencia.

La plantita de albahaca que me regalaron, contra todo pronóstico, no solo no se me murió a las primeras de cambio, sino que ha seguido creciendo lozana y con nuevas hojas, hasta el punto que la anterior maceta se le estaba quedando pequeña, de modo que, aunque en la foto no se aprecia, le he comprado un poco más grande.

La operación, a pesar del minibarrizal que he montado en el alféizar, ha sido exitosa y la paciente ya está en planta (badumchás). Esperemos que ahora siga creciendo y dando hojas nuevas.