lunes, 29 de abril de 2024

Sobaos de mango

Estas sí que me quedaron bonitos. 

Un experimento que me apetecía hacer y que el otro día puse en práctica. Mi idea original era hacer galletas, pero la cosa me quedó mucho más esponjosa de lo previsto, así que fueron más bien bizcochitos.

Ingredientes (a ojo)

-180 gr. de mantequilla sin sal
-750 cl de pulpa de mango
-200 gr de harina
-50 gr. de azúcar glas
-una pizca de sal
-una pizca de bicarbonato sódico
-un huevo

El procedimiento, el habitual para las galletas. Derrito la mantequilla, mezclo con la pulpa de mango. Eso lo mezclo con la harina, el azúcar, la sal y el bicarbonato. Echo el huevo batido y estoy un rato con la batidora de varillas, hasta conseguir una masa uniforme. Eso se va a la nevera un par de horas.

Caliento el horno, unos 15 minutos a 170º-180º, y luego meto las pelotillas de masa en el horno, donde las tengo unos 20 minutos a esa temperatura. Dejo enfriando el resultado, espolvoreo con azúcar glas para la foto y ya tengo un rico postre del que presumir.

domingo, 28 de abril de 2024

Finde de lonjas

Otro sábado de mover juegos.

Otro fin de semana, y ya se nos va abril. Empiezo con el viernes, que por la tarde tuvo juegos de mesa, con partida al Apiario (holgada victoria, y juego que me sorprende gratamente) y luego un par de partidas a Pelusas, con una de cal y otra de arena. Por la noche cine, viendo Puan.

El sábado por la mañana cocino un rato (bizcochos de mango) y luego a la lonja de Ábaco, a reordenar juegos. Luego como en casa y termino de hacer los bizcochos, antes de ir a la otra lonja, a la de Moskotarrak, donde tengo varios cumpleaños, y por ahí andamos, arreglando el mundo, hasta que a eso de las 2 me marcho, siendo yo el único sobrio.

Domingo por la mañana, de nuevo a la lonja, para probar el Fallout, ganando de chiripa, y luego a casa, a comer a las tantas (16:30 o por ahí) y una tarde de hacer el Homer en el sofá.

Eso ha sido mi fin de semana.

sábado, 27 de abril de 2024

Puan

Puan es el nombre coloquial de esa universidad.

Marcelo es un profesor universitario de filosofía tiene que lidiar con que ha fallecido el catedrático, con lo que puede optar al puesto, pero hay dos problemas. Uno, el económico, y es que por culpa de la crisis económica, su universidad se está yendo al garete, y por el otro lado, la aparición de otro candidato, Rafael: un filósofo estrella de prestigio internacional, guapo, carismático y amable, al que Marcelo envidia y desprecia.

Con un punto entre la comedia y el drama reivindicativo, Puan tiene un poco de tira comica llevado a pantalla, con escenas que son un poco historias cortas, o sketches en sí mismos, en los que Marcelo se va enfrentando a situaciones incómodas y muchas veces vergonzantes, a la par que avanza la historia principal. Algunas de estas escenas tienen momentos tronchantes, como la escena del pañal (adelanto, eso sí, que es muy escatológica), o sus clases particulares de filosofía a una adinerada octogenaria.

Eso y unos personajes con los que simpatizar (también hay alguno que habría tirado al mar, eso sí), Puan es una película entretenida, y con un toque de personalidad propia. Tal vez, si tuviera que quitarle algo, los últimos dos minutos, que se me hicieron algo pesados, con el protagonista recitando un tango de forma casi monocorde.

viernes, 26 de abril de 2024

La primera profecía

Profeticé que no me iba a hacer mucha gracia y acerté.

Esta es una película que ya partía con desventaja, ya que no he visto la original, de la que esta es precuela, y tampoco me llamaba nada, de modo que es una de esas películas que veo por ver. Así, tampoco se le puede culpar de que yo no entrara en su juego y se me terminara haciendo pesada, sobre todo porque no conseguía que me interesase la historia que me estaba contando.

La película nos lleva a Roma, en 1971, donde llega Margaret, una novicia americana, para unirse a un convento-orfanato y tomar los votos. Como no puede ser de otra manera, irá viendo que pasan cosas chungas y descubrirá una conspiración por parte de gente que quiere traer a la tierra al Anticristo (o sea, Damian), y lo que al principio es agradable y bonito, se irá oscureciendo, hasta llegar a un final de pesadilla y un final que, hasta para tratarse de una precuela, resulta terriblemente previsible, como también resultan previsibles algunos de los sustos con los que trata de generar artificialmente tensión.

No me ha gustado, es obvio, pero también hay que ser justos y tener en cuenta que esperaba poco de ella y que claramente esta película no era para mí. Y en su defensa hay que decir que, dentro de eso, tampoco me ha resultao tan terrible.

jueves, 25 de abril de 2024

Bu 17.0

Ciudad de vacaciones.

El tiempo avanza inexorable y atrás queda aquel ahora lejano 25 de abril de 2007, día en el que después de un tiempo rumiando la idea me decidí a empezar un blog. 

Era la moda de la época y yo me uní, pensando que iba a ser cosa de un par de meses, y que con el tiempo sería uno más de tantos pecios digitales de la blogosfera. Sin embargo, aquí sigo, y este blog es un superviviente, producto de tiempos pasados, y de momento sin intención de echar la cortina. 

Llegará el día en el que dejen de aparecer entradas (o que cierren Blogger, que también puede pasar), pero de momento eso está lejos de mi intención.

miércoles, 24 de abril de 2024

Unboxing de Dracula Dossier

El libro principal.

Ayer me llegó material rolero que había comprado en preventa. Hablo de Dracula Dossier, la aclamada campaña rolera que parte de un escenario en el que el rey de los vampiros es real y la novela de Bram Stoker la versión adaptada y censurada de cartas y documentos reales, y el MI6 quiere aprovecharse de esto para sus propios fines. Que no sé si llegaré a dirigirla algún día, pero ya la tengo.

Y esto es lo que traía la caja:




Además de la campaña propiamente dicha y la novela, con anotaciones (clave para el desarrollo de la investigación), trae la guía de campo, los archivos Edom y La leyenda de Dracula, que ya picotearé para ver exactamente lo que son.

Dije unbxing, no análisis exhaustivo...

martes, 23 de abril de 2024

Civil War

No confundir con esta otra Civil War.

¿Qué pasaría si a Estados Unidos se le acaban los países que bombardear y se tiene que bombardear a sí mismo? En ese escenario se desarrolla Civil War, mostrándonos las andanzas de un grupo de periodistas de guerra, tratando de cubrir el frente, en primera línea de batalla y jugándose la vida mientras recorren un país en llamas.

La película me supuso una decepción relativa, no por falta de calidad, sino porque no era exactamente lo que esperaba ver. Pensé que ahondaría más en el contexto político de la guerra que da nombre a la película, pero de ella no se dan más que sucintas pinceladas y lo que nos cuenta no es la guerra, que se convierte en un mero decorado, sino las vivencias de los protagonistas, y los desoladores efectos que tiene la guerra en las personas. Ocurre en Estados Unidos, como podría ocurrir en Siria, Somalia o Palestina.

Pero como digo, la decepción era relativa, pues si bien no me encontré con lo que había ido a ver, sí me encontré con una película muy solvente, que ofrece momentos narrativamente muy poderosos y cuenta con escenas que me hicieron permanecer pegado a la butaca, y no sin sobresaltos. Mención especial a cierta escena en la que aparece Jesse Plemmons (prácticamente volviendo a ser el despreciable Todd Alquist de Breaking Bad), que es sin duda la escena más tensa de toda la película. Además, no es el todo cierto que da igual que la película fuera en Estados Unidos o en [inserte país africano del que nunca se acuerden los medios], pues precisamente al ser en Occidente, nos hace más fácil ver un poco más desde dentro, lo que es que el país en el que vives se vaya a la mierda, tu bienestar y tu seguridad se vayan por el retrete. No tanto como un "te podría pasar a ti " (lo que daría para debate sobre la doctrina del shock), sino como un "mira, esto es lo que le pasa a la gente cuando su país entra en guerra".  

Con unos apartados técnicos muy logrados, tal vez se le pueda echar en cara que el final quede un tanto forzado, pero tampoco me llegó a chirriar, y no desmerece en absoluto el producto. Además, el final del final, valga la redundancia (lo de la foto de los soldados, que luego acompaña a los créditos), es un perfecto relato de lo que probablemente sí pasaría.

No es lo que compré, pero me la quedo.

lunes, 22 de abril de 2024

Optimus

 No confundir con el mus.

Optimus es un juego de dados, de tipo roll&write (tirar dados y escribir en una hoja los resultados) de 1 a 4 jugadores, que al menos en su versión solitaria, la que he probado yo, resulta bastante adictivo.

Tenemos seis dados, cada uno de un color (amarillo, azul, verde, naranja, morado y blanco, que es comodín) y una hoja en la que vamos apuntando.

La hoja.

La mecánica es muy sencillita. El jugador activo tira todos los dados, si tiene y quiere gasta repeticiones y se queda con uno de los dados. Todos los que tengan un resultado inferior se apartan, y apunta en su hoja el resultado del dado elegido, en su espacio correspondiente. Con los dados que no han sido apartados ni usados repite la operación, eligiendo un segundo dado, y hace esto una tercera vez, para elegir tres dados. Una vez lo haya hecho, el resto de jugadores eligen uno de los dados que apartó y lo marcan (no tienen que pelearse por ello, pueden elegir el mismo si quieren). Si tiene un "+1", puede volver a utilizar uno de sus seis dados, tanto si está usado, apartado o sin elegir. Una vez hecho eso, e el turno del siguiente jugador y cuando todos han actuado, se acaba la ronda.

El juego consta de cuatro a seis rondas (según número de jugadores), al principio de las cuales los jugadores ganarán una recompensa fija (repetición,+1 o marcar una casilla cualquiera).

¿Y cómo se usan los dados?

Amarillo: Se usa un dado amarillo para marcar una casilla de ese número en la sección amarilla. Las líneas dan recompensas inmediatas, las columnas puntos al final de la partida y la diagonal un +1, que se puede usar más tarde.

Azul: Se suman el dado azul y el resultado que tenga el blanco, y se marca esa casilla en la sección amarilla. Además de las recompensar por filas y columnas, tener más casillas azules marcadas da puntos de victoria, hasta 56, si se marcan todas.

Verde: Se usa un dado verde igual o mayor a la casilla que queremos marcar (de izquierda a derecha, claro) y, además de las recompensas que vaya dando, nos otorgará tantos puntos de victoria como la casilla verde más a la derecha que hayamos tachado al final de la partida.

Naranja: Usamos cualquier dado naranja y marcamos casillas de izquierda a derecha. Además de las recompensas que vaya dando, al final de la partida dará tantos puntos como la suma de todos los números.

Morado: Funciona igual que el naranja, pero con morados y una pequeña complicación: cada dado que pongamos tiene que ser má alto que el anterior, a menos que sea un seis, que podemos poner cualquiera. la puntuación es también la suma de los números morados.

Zorritos: Algunas de las recompensas que iremos marcando son esos iconos de zorro. Cada uno nos da tantos puntos al final de la partida como el color que menos puntos nos haya dado. Así que de nada nos sirven si hemos descuidado alguno de los colores.

Y este es básicamente el juego. En su modo solitario la diferencia es básicamente que tras elegir nuestros dados, tiramos todos y de entre los tres más bajos elegimos el que queramos, y que hay que conseguir el máximo número posible de puntos, según una tabla.

Rápido, sencillo y muy adictivo. Difícil echar una sola partida.

domingo, 21 de abril de 2024

Finde electoral y tal

Partida matutina.

Pues fin de semana con bastantes cosas. El viernes comida cumpleañera en La Tagliatella con mi madre, luego algo de gimnasio y después visita a Max Center, para cenar y ver Freelance, aunque no volvimos andando, sino en metro. 

Bastante meneo iba a tener el sábado, que por la mañana estuvimos en la lonja, quitando cables y tubos, para reacondicionar las baldas de juegos, algo que todavía nos va a dar bastante curro. De hecho, estuvumos hasta las 14 o así, de modo que ya aproveché para comer pizza en el local, pues a las 16 tenía otra sesión de Seafall (donde me alzo con una generosa victoria, por cierto). Luego, después de un paseo aprovechando el buen tiempo, a cenar al Assafir marroquí, y a casa.

El domingo también bastante completo, pues aprovechamos la mañana para echar un Heat, en el tablero personalizado de Bilbao, y también gano (creo, además, que es la primera vez que consigo ganar una partida). Luego voto y voy a Barakaldo, donde había comida, que ya sabía, pero me sorprenden con que era para celebrar, entre otros, mi cumpleaños.

Menos agradable es el partido, en el que un infame arbitraje (en serio, de los de recordar, y para mal) da la victoria en Miribilla a Obradoiro, aunque como tampoco es que nos jugáramos gran cosa, el disgusto es relativo. Y cuando termina el partido, por fin a casa, que este fin de semana apenas la he pisado.

sábado, 20 de abril de 2024

Freelance

John Cena, Alison desayuna (vale, no se me ocurría nada para el pie de foto).

John Cena, en un papel que, de haberse hecho la película 30 años antes claramente habría interpretado Arnold Schwarzenegger, es Mason Pettits, un ex-mercenario, metido a abogado (¿veis? Siempre se puede caer más bajo) que recibe una misión con la que poder huir de su vida aburrida y rutinaria. Tiene que escoltar a una periodista en horas bajas a una dictadura sudamericana, para entrevistar al dictador. Con tan mala suerte de que una vez en el país, se ven envueltos en un violento golpe de Estado, lo que les hará pasar por todo tipo de persecuciones y tiroteos para sobrevivir.

Ya he comentado muchas veces que me gustan las películas que dan lo que prometen, y es el caso de esta comedia de acción, que se presenta como tal y además va de menos a más. Tanto como en el ritmo de la película, que empieza algo sosa pero va a más y sobre todo los propios personajes, que empiezan todos siendo bastante insoportables y acaban resultando bastante majetes. Aunque en esto no tengo muy claro qué parte de culpa es de la película y cuánto del doblaje, que es un tema con el que no suelo ser especialmente quisquilloso, pero me pareció bastante flojo.

Pero lo dicho. Buscaba entretenimiento palomitero y Freelance me lo dio.

viernes, 19 de abril de 2024

Sangre en los labios

El amor la lía sangrando.

"Bella Swan se enamora de Hulka y juntas se enfrentan al mafioso Rappel" bien podría ser una sinopsis jocosa de esta película. En el caso de una porque siempre será recordada como "la chica de Crepúsulo" (aunque haya demostrado que es sobradamente capaz de hacer otras cosas) y en el de la otra porque su impresionante físico hacen pensar en que habría sido una gran Jennifer Walters, con su capacidad para ser una montaña de músculos, sin perder un ápice de feminidad y cierta dulzura. Y en el caso de Ed Harris, bueno... está claro que el verdadero villano de la película es su estilista.

Nos cuenta la historia de la empleada de un gimnasio, e hija del mafioso local, que se enamora de una culturista, a finales de los 80, en una relación pasional y romántica, en el que las cosas se tuercen cuando una de ellas comete un delito por amor (básicamente cargarse a alguien que se había comprado varias papeletas para la rifa de una buena colección de hostias), en una escena de violencia muy gráfica.

A partir de ahí, la cosa se va liando, y ambas mujeres tratan de salir adelante, tapando las huella de lo liado y teniendo que enfrentarse a las inclemencias del sistema corrupto (y a veces con ciertas reminiscencias a Thelma y Louise, por cierto, y no solo por el nombre de la protagonista).

Con un par de giros abruptos y efectistas, y con alguna escena un tanto psicodélica, que bien podría haber firmado Aranofsky borracho, la película nos lleva a un final más o menos formulaico, y unos títulos de crédito que forman parte del cierre de la historia.

Bastante aceptable.

jueves, 18 de abril de 2024

martes, 16 de abril de 2024

Monkey Man

Dev Patel, dando hostias como panes.

Patel dirige y protagoiza una historia de venganza y violencia mil veces vista, en la que un luchador enmascarado de origen humilde, urdirá un plan para acabar con los responsables de la desgracia de su famiia, y que me tiene profundamrnte dividido. Que la historia sea un cliché al servicio de los mamporros me da igual, que esto es cine de acción y sabía a lo que venía, y además tiene escenas de acción que son francamente espectaculares, de esas en las que los golpes casi se pueden sentir, y en la que se nota la influencia de películas como Nobody o la saga John Wick. Pero por otra parte, las partes de no acción se me hacían tremendamente pesadas, porque no contaba nada realmente interesante, y los personajes no tenían tampoco nada que los hiciera especialmente atractivos. Si acaso el villano, resulta razonablemente carisático, pero ya.

Entonces, poniendo en una balanza las cosas buenas y las malas, creo que me quedaré con lo primero, ya que nos regala momentos épicos, como la pelea junto a la pecera, el proxeneta con el hacha o la incursión en la cocina, y algunas de ellas con música muy bien tirada.

lunes, 15 de abril de 2024

Multiseriando: abril 2024

No es lo mismo series de televisión que televisiones en serie.

Estas entradas que hago cuando no sé de qué hablar, suelen ser bastante poco rigurosas, ya que no tienen una periodicidad fija y a veces los criterios por los que incluyo las series son un tanto arbitrarios (¿una serie que empecé a ver hace meses, pero que tengo abandonada, cuenta como que la estoy viendo?).

Pero como es mi blog y no debo explicaciones a nadie, ahí van las que se puede decir que estoy viendo.

-Ted Lasso: Una simpatiquísima serie, sobre un entrenador de fútbol yanki en la Premier League, que no tiene ni idea de fútbol, pero sí de relaciones humanas. Una serie buenrollista a más no poder.

-Ozark: Solo he visto un par de capítulos, pero la tenía en el punto de mira desde hacía tiempo. Un experto en blanquear dinero para la mafia se tiene que ir a las montañas perdidas en mitad de la América profunda con su familia, entre otras cosas para que no lo mate la mafia.

-X-men 97: La serie de Marvel del momento. Con la estética de la serie noventera, pero de momento con una historia mucho más profunda, y material para hacer algo grande.

-Riverdale: Mi serie de ver en el gimnasio. Ya está llegando a unos niveles de delirio que hacen que me plantee si debería seguir viéndola... sobrio.

Estas son, diría yo, las que puedo decir que estoy siguiendo. Pero esto, ya se sabe, muta, pues lo mismo me pego una tripada, que me empiezo una serie nueva o hago como hoy, que me ha dado por volverme a ver el primer capítulo de The Shield.

Pero esa es la magia de las series, que son algo para disfutar, no deberes.

domingo, 14 de abril de 2024

Último finde con 45

 Ratigan se salió con la suya.

Este fin de semana sí estaba en Bilbao, así que aproveché el viernes para empezar Ozark y jugar otra nueva sesión de Ticket to ride legacy (solo nos queda una y está la victoria muy disputada), luego cenar con mi señora novia, y a casa.

El sábado por la mañana una visita al gimnasio, que ya tocaba, y por la tarde cine, con Menudas Piezas. Por la noche, multitudinarias partidas a Feed the Kraken y, a medida que se fue yendo gente, una menos masiva a Villanous Disney, donde me hago con la victoria. Lo mejor, que había un montón de gente a la que no conocía. Y hoy domingo, lo más destacable la partida de Fiasco "La boda de Regina", muy divertida y peliculera.

Eso ha sido todo, mañana vuelta al curro.

sábado, 13 de abril de 2024

Menudas piezas

Hola, Mentes peligrosas.

La película empieza mal, muy mal. Con un tópico rancio y chusco, que meha hecho pasarme cabreado los primeros quince minutos de película ("ja, ja, hagamos comedia con que una mujer agrede físicamente a su marido al descubrir que le es infiel"), y lo que viene a continuación es una obra totalmente formuláica, que se sabe desde el principio cómo va a terminar, y que tira de trucos baratos y sensibleros.

Dicho eso, me ha encantado. Sí, me ha encantado, ya que es divertida y muy emotiva. Igual es que me ha pillado con la guardia baja, o que me estoy haciendo mayor, pero en varias ocasiones me ha puesto el nudito de la emoción en la garganta y humedecido los ojos. Puede ser por esas razones mencionadas, puede ser porque usa trucos baratos o a lo mejor porque está bien hecha. Porque consigue personajes con los que encariñarse y forja entre ellos relaciones entrañables, y porque además sabe hacerlos evolucionar. Tal vez porque su mensaje, aunque básico "si te dicen que no vales, te lo vas a creer, y a todos nos viene bien que nos digan que sí valemos", es bonito y positivo, y porque tiene un reparto de muchos kilates, con Alexandra Jiménez, Luis Callejo, Miguel Rellán o Francesc Orellá, entre otros, y con el elenco de chavales que lo hacen francamente bien. 

Esa historia que nos va contando, aunque señala lo obvio y es una historia basiquísima de redención y superación, nos muestra a una Candela (Alexandra Jiménez) que empieza la película siendo un verdadero despojo humano, que solo cree en sí misma, y se va transformando al tener que entender y empatizar con esos chavales que son despojos, porque nadie cree en ellos.

Este tipo de películas, ya lo he comentado en más de una ocasión, son mi zona de confort cinematográfico, y aunque pocas sorpresas con respecto a lo que creía que iba a ver, una muy agradable con respecto a lo que era el principio de la propia película, la cual, como si fuera un personaje más de su propia historia, empieza siendo una basura y consigue redimirse. Feel good movie que aprueba con nota.

viernes, 12 de abril de 2024

Pájaros

Dos grandes actores.

Me deja un poco frío esta película, que no está mal pero no termina de responder a mis expectativas. Una road movie en la que Colombo (Javier Gutiérrez) es un vivalavida en horas bajas, sin oficio ni beneficio, que recibe una oferta de Mario (Luis Zahera), un excéntrico ornitólogo, primero para que lo lleve desde Valencia a Tarragona y después nada menos que a Rumanía. 

Durante el viaje iremos conociendo mejor a ambos personajes (a medida que también ellos se van conociendo mejor, entre ellos y a sí mismos), y se irá forjando una gran relación de amistad, en un relato muy intimista, en el que también los escenarios en los que se desarrolla tienen un gran protagonismo, así como el choque cultural, la incomprensión idiomática y lo vulnerables que podemos sentirnos cuando estamos lejos de casa.

Mala no es, pero tal vez no es la película que me apetecía ver.

jueves, 11 de abril de 2024

Crónica varsoviana

El jersey me acabó sobrando.

Bueno, pues aunque casi todo lo que pasaba ya lo he ido contando, me apetece tener más o menos centralizada en una entrada la crónica del viaje, de modo que ahí voy. Mi blog, mis normas.

El sábado no tuve que madrugar mucho, ya que el avión salía a eso de las 11 y algo, de modo que tranquilamente me levanté, me duché y fui al aeropuerto en autobús, que te deja en un nada ahí. Y como no facturaba, era llegar, pasar el arco y hacer la cola del avión.

Tres horas de vuelo más tarde, aterrizo en el Chopin, y por no complicarme la vida cojo un taxi, cuyo taxista me grita cosas muy feas cuando ve que una de mis tarjetas no le funciona. Pago con la otra, ya ve usted qué problemas.

Mi primera impresión de Varsovia es que es una ciudad muy soviética, de edificios altísimos y calles muy anchas, aunque luego vería que no todo es así, y que es una ciudad de muchos contrastes. Pero me instalo en el hotel y tiro a andar, hacia la zona turística.

Como algo por el camino y llego a la calle Nowy Siwat, que la recorro hasta el restaurado casco viejo, donde aprovecho para comer algo.

Ese cuenco no hay que fregarlo.

Una vez comido, improviso, cruzo el Vistula y me doy un paseo por el barrio de Praga, donde mi padre me va informando del resultado del partido más importante de ese día (el del Bilbao Basket, por supuesto), con victoria. Sigo andando sin rumbo fijo, disfrutando de la tranquilidad de sus calles y a medida que va oscureciendo vuelvo hasta el hotel. A las 22:00 en la cama y durmiendo, pero...

No me despierta el ruido del fútbol (mandaría cojones), pero sí la luz del rascacielos de Huawei, que unido a la falta de persianas hace que mi cuarto parezca una discoteca. Por suerte el resto de días dormí mejor.

El domingo tour guiado por el Casco Viejo, y al acabar quedo con Lorenzo, residente en Varsovia, a quien no veía en años. Comemos, nos tiramos la tarde de charleta, luego se nos unen su señora y una amiga española, y acabamos cenando en un indio, tan a gusto. Nueva pateada hasta el hotel, y a dormir como un bebé, sin que la luz de Huawei pudiera impedirlo.

Lunes. Por la mañana plan similar, con tour guiado, pero por lo que fue el gueto de Varsovia. Terminamos en el museo judío, y me pego una caminata hasta el museo del alzamiento, lo veo, me vuelvo al museo judío, lo veo y caminata hasta el hotel, con parada en el palacio de la ciencia y la cultura, a cuya azotea subo, para ver las vistas panorámicas.

Me retiro un rato al hotel, donde me doy una ducha, descanso un rato y para cerrar el viaje, me pego otro paseo hasta el centro (como nota, ese día alcancé los 35000 pasos), cenando unos pierogi, viendo la plaza del mercado de noche y retirándome para descansar un par de horas, que el martes tocaba madrugar mucho.

Los pierogi.

Llegó el temido madrugón, pero fue bastante llevadero, ya que me desperté espontáneamente antes de que sonara el despertador, así que tranquilamente me preparé, cogí el taxi, me planté en el aeropuerto tal vez con más antelación de la debida y volví a Bilbao, con otro bonito viaje en la galería de recuerdos.

miércoles, 10 de abril de 2024

Matusalén

Los viejos raperos nunca mueren.

Alber, también conocido como Elpho-K es un rapero cuarentón, que malvive con la precariedad laboral y sin querer asumir que ya no tiene veinte años. Por circunstancias de la vida, se ve obligado a matricularse en la universidad y a tener que buscar el equilibrio entre reivnentarse y no dejar de ser fiel a sí mismo. 

Personalmente disfruto muchísimo de este tipo de películas, comedas ligeras y con un final buenrollista, que son mi zona de confort. Dan lo que prometen y para mí eso es algo muy satisfactorio. Tal vez me chirría que alguna de sus tramas tenga un cierre excesivamente edulcorado, pero me dio mis dos horas de entretenimiento y sonrisa, y con eso me vale. ¿Que tiene algunas cosas que son un poco de vergüenza ajena? Sí, claro que las tiene, pero supongo que en parte ahí reside su encanto.

martes, 9 de abril de 2024

Varsoviado y de vuelta

Así me despedía de la plaza del mercado.

En casa, tras la miniescapada polaca, de dos días y medio, que me ha servido para desconectar, alejarme de la psicosis colectiva que se apoderó de Bilbao el sábado y conocer una ciudad nueva.

En realidad he vuelto hace un par de horas, que el avión salía muy pronto de allí (tal que a las 6:25 AM), pero luego he intentado echar algo de siesta, aunque no ha sido una misión muy exitosa. Supongo que después de comer caeré como un leño.

Ya me explayaré más sobre este viaje.

lunes, 8 de abril de 2024

Varsoviando más

Toca despedirse.

Hoy ha sido un día de mucho andar. Unos 28 kilómetros, si he de fiarme de la pulsera aje me cuenta los pasos. Hoy ha sido un día muy judío, con el tour por el barrio idem, que es conocido por haber sido uno de los guetos de más infausto recuerdo de la historia, luego el museo del alzamiento, el propio museo judío, subidita a la torre panorámica y al hotel a ducharme. 

Y como aún quedaba algo de tiempo, "paseíto" hasta la plaza del mercado y vuelta.

Mañana me tenéis de vuelta en Bilbao.

domingo, 7 de abril de 2024

Varsoviando

Recién cenados.

Un alto en el camino, para dar señales de vida y hablar de parte del plan de hoy, que ha sido quedar con el amigo Lorenzo, residente en Varsovia y al que no veía desde hace más de diez años, y aprovechar para ver las cosas de la ciudad que no son las típicas turistadas y comer en sitios a los que de normal no habría ido. Eso y por supuesto el reencuentro, el ponernos al día y el rememorar viejas anécdotas.

Y es que una de las cosas que me encanta del mundillo de las jornadas de rol es que luego acabo conociendo gente de todas las ciudades. 

sábado, 6 de abril de 2024

Escapada a Varsovia

Esa es la única bandera rojiblanca que espero ver este fin de semana.

Esta vez lo de escaparme no es tan metáfora, ya que este fin de semana es uno en el que no me apetece estar en Bilbao. Un equipo local de fútbol va a jugar una final, y sus aficionados, que aquí son legión, llevan toda la semana dando la tabarra con ello. Quien me conozca ya sabe lo que opino de dicho equipo y todo lo que le rodea, así que me ahorro las explicaciones.

Cuando vi que se clasificaban (en Bilbao es literalmente imposible no enterarse) busqué vuelos baratos para este fin de semana, y apareció uno muy bien de precio a la capital polaca, así que me lancé. ¿Y qué hay en Varsovia? Ni idea, ya lo descubriré allí, pero desde luego sé lo que no me voy a encontrar.

Seré feliz si soy capaz de irme hoy a la cama sin saber siquiera cómo ha terminado el partido de marras.

viernes, 5 de abril de 2024

Llegó el Apocalipsis

La foto ante la puerta de lo que fue Bilbogames, por respetar la tradición.

Que nadie se asuste por el título, que no se acaba el mundo. Simplemente es que hoy ha salido a la venta la nueva expansión de Marvel Champions (ese juego que colecciono y al que de vez en cuándo hasta juego), y se me hace raro, porque de este juego lo compraba todo en Bilbogames, pero al desaparecer la tienda, ya no puedo y he tenido que buscar otra (Joker, que está al lado).

La putada es que aquí no trabajan con la marca con la que tengo enfundadas las cartas, y ahora no me voy a poner a cambiar y reenfundar, que sería un currazo y un pastizal. Tampoco me sirve comnprar de otra, ya que el tamaño es el mismo, pero he encontrado una tienda en Bilbao donde sí tienen esas fundas, así que luego iré, para poder enfundar.

¿Estrenar la expansión? Sí, esto... a ver cuándo.

jueves, 4 de abril de 2024

Cazafantasmas: Imperio helado

Imperio pesado, debería llamarse.

En 2016 salía Ghostbusters, una maravillosa versión modernizada de Cazafantasmas, que pese a ser injustamente vilipendiada y vapuleada por los sectores más rancios de Internet, fue una de las películas más divertidas del año, y en 2021 salía Ghostbusters: Afterlife, un trasunto soso y aburrido de Stranger Things, cuyo único mérito era el de apelar a la nostalgia con un cierre que traía de nuevo a los personajes originales a la pantalla. 

Y pudiendo hacer una secuela, que por desgracia nunca veremos, de la de 2016, optan por continuar la de 2021, y aunque tiran por algo más continuista, devolviendo la acción a Manhattan, consigue ser aún más tediosa que su predecesora, sin un ápice de la chispa de la original, sin descaharrantes momentos de acción y humor, y con protagonistas más sosos que el pan sin sal. Además, tarda horrores en arrancar, y cuando lo hace se convierte en lo más insulso y genérico que se pueda echar uno a la cara, consiguiendo que las dos horas que dura se hagan insufriblemente largas.

Prometo que fui al cine con la intención de pasar por alto el patinazo que fue Afterlife y predispuesto a disfrutar esta nueva entrega. Pero de verdad que no me ha sido posible.

miércoles, 3 de abril de 2024

Enciclopedia

La ilustración de la portada me entró por los ojos.

En 1739, Georges-Louis Leclerc, también conocido como el Conde de Buffon, fue designado para administrar el Gabinete de Historia Natural del Rey. Fue entonces cuando comenzó a escribir la obra más grande de su vida: una enciclopedia que se convertiría en una de las contribuciones más importantes al Siglo de las Luces: Histoire Naturelle (Historia Natural). 

El Conde de Buffon te ha invitado, por ser uno de los mejores naturalistas y aventureros de tu tiempo, a que lo ayudes a completar su Enciclopedia. ¡Realiza investigaciones y organiza ambiciosas expediciones que te permitirán publicar estudios sobre las criaturas más fascinantes del mundo!

Esta es la presentación para este interesante juego de mesa que podría encuadrar en la categoría  "colocación de dados", y en el que cada jugador tiene que conseguir en 6 rondas el mayor número de puntos de victoria, explorando continentes, estudiando animales y publicando sus estudios. 

Esta pinta tendría una partida montada.

Como comentaba arriba, el juego se desarrolla a lo largo de 6 rondas, en cada una de las cuales los jugadores van llevando a cabo sus acciones de forma alterna, usando para cada una de ellas un dado. Aunque como veremos a continuación, estos no se tiran para resolver las acciones, sino que se tirarán antes de hacerlas y nos dirán más o menos qué podemos hacer.

Secuencia del turno

-Lo primero es reponer las cartas, de animal y de ayudante. Se descartan las que hayan sobrado de la ronda anterior y se muestran nuevas (6 ayudantes y 6 a 8 animales, según número de jugadores). Se dejarán visibles en el tablero.
-Mostrar la ficha de bonificación. Previo a empezar la partida, se habrán colocado, al azar y sin mirarlas, seis fichas de bonificación, una para cada una de las rondas. Estas fichas otorgan una bonificación, que es para todos los jugadores (una carta extra de animal, una moneda, una ficha de exploración...) 
-Dados; robar, tirar y colocar. Cada jugador roba 4 dados de la bolsa (5 si ha salido la oportuna bonificación) y los tira. Hay 20 dados (5 de cada color, que se corresponden con los continentes), y por obvio que sea, aclaro que son dados de 6 caras. Después, coloca sus dados en su tablero personal, en las casillas habilitadas para eso, pero en el orden que quiera.
 
Fase principal, las seis acciones

Por orden, cada jugador cogerá un dado y ejecutará su acción. Puede coger un dado propio o uno ajeno, pero si coge un ajeno, aunque no supone ningún coste, su propietario puede ganar una pequeña recompensa. En cualquier caso, todos acabarán cogiendo el mismo número de dados.

-Academia: Con un dado de cualquier color, cogerás fichas de barco, que serán más o menos según el vaor del dado (1/2 te da un barco, 3/4 te da dos barcos y 5/6 te da tres barcos. Estos barcos sirven para cambiar el color de un dado, y también para mejorar la acción de investigar.
-Banco: Con un dado cualquiera, de cualquier color o valor. Ganas 5 monedas, y además el primer jugador que vaya se hace con la ficha de jugador inicial. Las monedas sirven para dar un +1 cada una al valor de un dado.
-Ayudantes: Con cualquier dado, ganas uno de los ayudantes que hay y lo añades a tu tablero personal. Puedes coger cualquier ayudante con cualquier dado, pero si coincide el color, ganas un barco extra. estos ayudantes pueden tener efectos inmediatos, efectos persistentes o efectos de final de partida. Pero ojo, que solo hay cuatro huecos, y si compras más ayudantes, que puedes, algunos tendrás que taparlos, y esos no surten efectos.
-Animales: Con esta acción coges animales. El color del dado y el del animal tienen que coincidir, y el valor del dado hace que avances el mnedidor de prestigio de 1 a 3 casillas (1 si es un 1/2, 2 si es un 3/4 y 3 si es un 5/6). El medidor de prestigio es una ficha que tienes en tu tablero personal, que al irse moviendo te va dando recompensas, y jugar con las combinaciones y las sinergias de estas recompensas es clave para el juego.
-Investigar: A esta acción la suelo llamar coloquialmente "cocinar", ya que lo que hacemos es ir poniendo cubitos encima de nuestros animales, para de alguna forma potenciar su valor. El color del dado tiene que coincidir, y el valor es el número de puntos que tenemos para comprar estos cubitos. Cada animal tiene 4 atributos (5, si contamos el color, que es el continente), que es su clase (mamífero, ave o reptil), su alimentación (herbívoro, carnívoro vegetariano), su hábitat (tundra, acuático, boscoso) y clima (cálido, frío, templado). Colocarnos en una u otra casilla nos dará más puntos para "comprar" estos cubitos o para avanzar en el medidor de prestigio. Aquí es importante la gestión de recursos, ya que las monedas dan un +1, los barcos un +2 y los lacres rojos (luego vamos a ellos) un +5. Es importante saber cómo colocar los cubos, ya que ahí reside la estrategia del juego. Además, poner cubos puede darnos puntos de victoria.
-Publicar: O, como suelo decir cuando explico el juego, una vez los animales están bien cocinados, hay que servirlos. A nivel mecánico esta acción sirve para vender los animales y los cubos que tengan encima, para ganar puntos de victoria. Con un dado del color correspondiente "publicamos" un animal y sus cubos (por no perderme en explicaciones, y aunque no sea del todo preciso, cuanto más alto sea el dado, más cubos podremos "vender", necesitando un 6 para acceder a los cubos de las puntuaciones altas). A la hora de publicar sobre un animal, iremos poniendo los cubos en su zona correspondiente del tablero, lo que nos da puntos de victoria, y las de los otros animales que tengan cubos coincidentes. Cuantos más cubos coloquemos, más puntos ganaremos, pero ojo. No es obligatorio hacerlo con todos los animales, y a veces puede no ser conveniente, puesto que si de un animal sacamos un solo cubo, se irá a nuestra pila de animales publicados (si es del mismo color) o a descartes si es de otro. Esto puede parecer muy farragoso, pero jugando se entiende mejor.

Usemos este flamenco como ejemplo.

Supongamos que este flamenco tiene un cubo en cada una de las cuatro categorías. Con un 6 verde podríamos publicar sobre él y "vender" todos sus cubos. Además de eso, podríamos "vender" los cubos de otros animales de nuestra colección que tuvieran un cubo en lluvia, de los que tuvieran de hierba, los que fueran omnívoros, los que fueran aves y los que sean verdes. De los animales que hayamos "tocado", los que sean del mismo color que el flamenco se irían boca abajo a nuestra colección, y los que sean de otros colores se descartan.

Además de todo esto, si hacemos esta acción, ganamos un lacre, que sirve para cambiar un dado por un 5 de cualquier color, ganar 5 monedas o dar un +5 a un dado.

Acciones extra

Una vez todos los jugadores hayan llevado a cabo sus acciones, cada uno tendrá la oportunidad de gastar un lacre para coger un dado de los ya gastados, tirarlo y hacer una acción con lo que le salga.

Final de la partida

El juego se desarrolla a lo largo de 6 rondas, y al terminar toca contar los puntos. Se suman los conseguidos durante la partida, los que nos den los ayudantes visibles (por ejemplo "ganas un punto de victoria por cada barco que te haya sobrado") y por las colecciones.

Por cada continente (color) contamos cuántos ayudantes y animales publicados (boca abajo) tenemos, y por cada categoría en la que tengamos más de 4, ganaremos una cantidad de puntos (no me sé la tabla de memoria, pero con 4 son 3 puntos, con 12 son 40). Después haremos lo mismo con las 12 categorías de los animales (hay tres de cada clase, dieta, hábitat y clima) y en cada una contaremos los cubitos, sumando así los puntos. De aquí puede deducirse que es mejor tener muchos puntos en 4-5 categorías que tener un poco en cada una, pero eso ya a gusto de cada jugador.

Además de eso, se gana un punto por cada dos monedas sobrantes, uno por cada barco y cuatro por cada lacre. Quien alcance la mayor cantidad de puntos totales, habrá ganado la partida.

Para 1 a 4 jugadores, 2-3 horas de duración.

martes, 2 de abril de 2024

Los niños de Winton

Del inglés One (Los niños) Life (de Winton).

Aunque yo no la conocía, no es la primera vez que llega a la pantalla la historia de Nicholas Winton, el filántropo que salvó a más de 600 niños checoslovacos judíos, ayudando a sacarlos del país y evitar que fueran capturados por los nazis.

Nos cuenta, en dos marcos temporales, la historia de Winton en 1938, los tambores previos a la invasión nazi de Checoslovaquia y 1987, con un Winton ya anciano y su reencuentro con los niños a los que salvó, ya adultos.

Una historia interesante, y un final muy emotivo. Puede que artificialmente lacrimógena, pero conmigo funcionó.

lunes, 1 de abril de 2024

Omicrónica 2024

Así posábamos para el Deia.

Ya descansado, toca hacer la crónica de las #omicron2024, que esta vez no empiezan con el montaje (hasta bien tarde no pude llegar a Zalla) sino el jueves por la mañana, que tengo el turno inaugural. Dar de alta gente en el sistema, prestar juegos y sobre todo ver muchas caras conocidas.

Finalizado el turno, nos vamos a comer y vuelvo al recinto, donde me tocaba dirigir la partida de rol en vivo Padre de familia, pero por falta de gente no sale, de modo que me dedico a jugar a The Island y Las ruinas perdidas de Arnak, así como a ser entrevistado por el Deia (como representante de Abaco, se entiende). Por la noche, después de cenar, jugamos una larga partida a Blood on the clok tower, que fue sin duda una de las sensaciones de las jornadas. Y al terminar, como estaba reventado, me fui a la cama.

El viernes, ya más descansado, pruebo Steam Up (el juego sin más, pero los componentes monísimos)  y Mycelia (también muy bonito, y además buen juego) y otra visita a las Ruinas de Arnak. Después de comer, una rápida partida a Inhuman Conditions (literalmente cinco minutos, simulando un test de Voigt-Kampf) y dirijo una nueva y desternillante partida de Pasión de las pasiones. Luego una de Splendor y cerramos la noche con dos partidas seguidas de Blood on the clocktower.

El sábado por la mañana me apunto al evento de Marvel Champions, pero tengo que abandonar la partida para atender a los periodistas de la ETB que venían a hacer un reportaje (en Teleberri y Gaur Egun, nada menos) y antes de comer, un Star Wars Rebellion, con épica victoria rebelde. Por la tarde, los aliados ganamos la segunda guerra mundial en Quartermaster General, luego consigo sendos segundos puestos en Keyflower y Escuela de pingüinos, pruebo el Strike y ceno antes de salir de fiesta hasta las 6 (que serían las 5, pero nos pilló el cambio de hora).  

El domingo día duro, pues a la resaca había que sumar el desmontaje (que aun suendo más llevadero que otros años, sigue siendo una paliza) y las despedidas. Para terminar, una vez devuelto todo el material a Bilbao, y aunque siendo menos gente que otros años, cerramos con la tradicional ingesta de pizza postomicron. Y a descansar.