lunes, 24 de julio de 2017

Edimburgo: día 1

No es difícil deducir, dado el título, desde dónde escribo. 

Efectivamente, estoy en la capital de Escocia, desde donde hago mi minicuaderno de bitácora, con un vuelo sale a las 11:30 de Bilbao (en principio 10:40, pero sufre un retraso), lo que significa no tener que madrugar. Eso es bueno. Tras un vuelo sin incidencias, llegamos al aeropuerto de Edimburgo, donde nada más bajar del avión nos recibe una terrible tromba de agua. Viva Escocia tropical. Eso es malo.

El autobús al centro resulta fácil de encontrar, y llegamos a la estación central, con más hambre que otra cosa, pero aún hay que ir al alojamiento. Así que vamos a la casa, nos alojamos y corremos en pos de comida, a un italiano franquiciado, donde damos buena cuenta de unos macarrones de comedor de colegio y una pizza con mozzarella antiestrés. Da igual, había hambre.

Terminados los juegos del hambre, comienza la ruta turística. Vamos hacia el palacio de Hollyrood, que nos pilla cerca, y comenzamos la ascensión a la Royal Mile, hasta el castillo, con alguna pausa estratégica por el camino. Luego nos dirigimos a Greyfriar´s Kirk, donde visitamos el Elephant Coffee (donde "nació" Harry Potter, nada menos)) y la estatua del perrete Bobby (homenajeado en Futurama) y deambulamos un poco por la zona del castillo, hasta que ya empezamos a trazar planes de regreso a casa.

Vamos dando un paseo, dejamos las compras y nos vamos a cenar, pero algo más de verdad que la comida del mediodía, y topamos con un restaurante indio donde como, literalmente, el mejor pollo tika masala que he comido en la vida, con un pan naan de ajo que no le va a la zaga.

Y con eso, y el cansancio, a dormir. Hoy hay que ver más cosas.

sábado, 22 de julio de 2017

Wonder Woman

¿Al fin una película buena de DC?

Después de dar unos cuántos tumbos, DC da en la tecla y consigue con Wonder Woman hacer una película que no solo es buena y divertida (cine de aventuras) sino que además es completamente necesaria, pues todavía falta mucho personaje femenino en el cine de acción, tradicionalmente coto casi exclusivo de señores. Además, es un personaje que no se limita a ser "cara bonita y cuerpazo hipersexualizados". A ver, que sí, que obviamente la actriz elegida es un bellezón, pero no se cae en el ridículo recital de escenas pensadas ex profeso para buscar la postura sensual o la escena en ropa interior, cosa que sí pasaba en otras películas (como ejemplo rápido, a la infame 4 Fantásticos me remito, donde la escena de Jessica Alba en lencería era visualmente agradable, claro, pero completamente gratuita).  En ese sentido me gusta también que no siga el esquema no escrito de "si la película tiene una heroína, entonces el antagonista tiene que ser una villana".

Sé que no merece la pena perder tiempo en contestar a los que tilden a la película de feminazi (como ya sabemos, eso de que salga una mujer y no enseñe las tetas ni ponga el culo en pompa socava nuestros derechos, nuestra dignidad y nuestra hombría, a la vez que provoca un pulso electromagnético que hace desaparecer retroactivamente todas las películas de superhéroes estrenadas hasta la fecha), pero patinarían mucho, pues por ahí poco iban a pillar, ya que el coprotagonista masculino, el genial Steve Trevor, está lejos de ser un complemento bonito. Vaya, que ya les hubiera gustado a Loise Lane o Mary Jane Watson tener el peso en la trama del personaje interpretado por Chris Pine.

Dicho eso, tenemos una genial película de aventuras, acción y humor a raudales, con la primera guerra mundial de fondo, para contarnos la génesis de la amazona más famosa del cómic. Resulta apasionante de principio a fin, a pesar del atroz doblaje (sé que esto no es culpa de la película) que sobre todo en las partes de Temiscira llega a sacar de la película, y hace dudar si se está viendo en español de España o en latino. Huno momentos en los que pensé que iba a aparecer por ahí un cangrejo cantando.

Lo que sí es criticable a la película es que es excesivamente oscura. Está claro que DC busca hacer de la falta de luz su seña de identidad (o tal vez es que para reducir costes prefieren ahorrar en iluminación), pero aparte de que a este película, por su estilo, creo que le hubiera ido mejor algo más colorido, lo cierto es que había escenas en las que costaba incluso enterarse de lo que sucedía en pantalla. Vale que haya mucha escena de noche, pero eso ni significa que no deba verse lo que está pasando.

Hecha esa salvedad, Wonder Woman parece un acierto y es la película que debería marcar el camino a seguir para las futuras películas de DC.

viernes, 21 de julio de 2017

Caos en el Viejo Mundo

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El título es honesto.

En este juego los jugadores se ponen en la piel de los dioses del caos del universo de Warhammer (Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh) y tratan de arrasar, corromper y sembrar, como el nombre del juego bien indica, el caos en el Viejo Mundo.

El juego se compone de varios turnos, divididos a su vez en fases, y al final de cada uno de esos turnos, se comprobará si alguno de los jugadores ha ganado, lo que puede suceder por puntos de victoria (a lo eurogame) o porque así lo indique su rueda especial. Pero luego vamos a eso de la rueda.

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Componentes

Tras el despliegue inicial, en el que habremos repartido los dioses y asignado aleatoriamente a cada una de las regiones del mapa (Norsca, Territorio Troll, Kislev, Imperio, Bretonia, Estalia, Tilea, Reinos Fronterizos y Tierras Yermas) aleatoriamente los nobles, campesinos y piedras de disformidad, empieza el juego propiamente dicho, en un orden que es fijo y siempre será el mismo: Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh

1- Fase del Viejo Mundo: El jugador con menor valor de amenaza (esto nos lo dice la rueda de victoria, sobre la que luego hablaremos) coge la primera carta de evento y la aplica. En cada partida se usarán solo 7 cartas de evento, de una baraja bastante grande, y en cuando se juega la séptima, se termina la partida, de manera que es difícil que haya dos partidas iguales. Los eventos marcan reglas especiales para cada turno, y se mantienen ahí, normalmente, el turno en el que salen y el siguiente.

2- Fase de robo: No tiene mucho misterio. Los jugadores roban cartas del caos, que son las cartas con las que harán acciones.

3- Fase de convocación. Esta es la fase principal del juego, en la que por orden los jugadores van haciendo sus acciones, que pueden ser jugar cartas o convocar criaturas. Las criaturas (sectarios, guerreros y demonios mayores) tienen su coste. Respectivamente 1, 2 y 3, y las cartas también tienen su coste. Para jugar una carta o convocar una criatura, hay que pagar su coste en puntos de acción, y son bastante limitados. Además de eso, las cartas hay que jugarlas en alguna de las localizaciones, y cada localización solo tiene espacio para dos cartas, así que la estrategia no es solo qué acciones hacer, sino saber cuándo hacerlas, pues actuar demasiado rápido nos quita la posibilidad de sorprender al rival, pero si tardamos demasiado... nos quedaremos sin poder hacer lo que queríamos.

4- Fase de batalla. Un juego que se llama "Warhammer" tiene que tener palos, por supuesto. En esta fase cada criatura lanza tantos d6 como su atributo de ataque y por cada 4+ aplica un impacto. Además, los resultados de 6 son impacto y nueva tirada, por lo que con un mismo dado se podrían causar varias bajas. El atacante asigna los impactos y cada criatura aguanta tantos como tenga en su atributo de defensa.
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La seductora tiene ataque 0, por lo que no tiraría dados en ataque y defensa 1, por lo que si recibe un impacto, muere.
5- Fase de corrupción. Esta fase, que es la clave del juego, se divide en dos subfases. Primero se calcula la dominación. Es decir, quién tiene más presencia en esa región, para lo que se calcula el valor de las cartas jugadas y el número de criaturas convocadas. Si el que más tiene supera el valor de defensa de la región (viene impreso en el mapa), la dominará, y ganará tantos puntos como marque la casilla (las más importantes son más difíciles, pero también más generosas en su recompensa). Una vez calculada la dominación pasamos a colocar corrupción. Aquí cada sectario (que haya sobrevivido a la batalla, lo que no siempre es fácil) coloca un punto de corrupción de su color. ¿Y para qué sirve esto? Fundamentalmente para dos cosas. Una, para hacer avanzar la rueda de victoria de la que tanto hemos hablado, y dos, para arrasar regiones, pues en cuanto una región tiene tiene 12 puntos de corrupción en total, queda desolada (sí, por raro que parezca, hay un tope de corrupción que una región puede soportar antes de colapsar).

6- Fase final. Aquí se cierra el turno. Los jugadores recogen las cartas que han jugado y las mandan a la pila de descartes, se resuelven los eventos que tengan que resolverse (aquí ya lo que diga cada carta, que es un mundo), se puntúan las regiones desoladas (para esto sirve corromper. Cuando una región explota, los jugadores ganan puntos de victoria en la medida en que hayan contribuido a ello, según unas cartas que hay con unas tablas. Sin entrar en detalles, cuanto más grande sea la región y más avanzada esté la partida, más puntos da corromperla), se avanzan las ruedas de victoria (ahora, calma) y se comprueba si la partida ha terminado. Esto sucede si a) un jugador ha llegado a 50 puntos de victoria, b) se han jugado los 7 eventos, c) 5 regiones han sido desoladas o d) un jugador ha dado su último giro en la rueda.

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Las famosas ruedas.

Por fin llegamos a este importante elemento del juego. Estas ruedas son el objetivo principal de cualquier jugador, pues no solo nos acercan a la victoria, sino que cada paso nos va dando importantes ventajas.

¿Y cómo se gira? Pues cada jugador que haya conseguido al menos una ficha de dial, avanzará una vez la rueda. Y si algún jugador consigue más fichas de dial que los demás, avanzará dos veces la rueda.

Las condiciones para ganar fichas de dial varían en el caso de cada jugador, aunque salvo Khorne (gana una ficha de dial por cada región en la que mate a alguien en la fase de batalla), los demás son bastante similares. Así, Nurgle avanza si coloca dos contadores de corrupción en una región populosa (Kislev, Imperio, Bretonia o Estalia), Tzeentch gana ficha si coloca dos de corrupción en una región con dos piedras de disformidad o cartas con el icono de magia y Slaanesh si coloca dos de corrupción en una región con una ficha noble y/o heroe.

Y este es, en esencia el juego. Tiene la ventaja de ser bastante ligero y no alargarse demasiado (no suele irse mucho más allá de las dos horas) y sobre todo que es bastante equilibrado. El juego básico es para 4 jugadores, pero la expansión de la Rata Cornuda incluye la posibilidad de añadir un quinto jugador. Pero hoy no nos vamos a detener sobre ella.

jueves, 20 de julio de 2017

Cars 3

Rayo McQuen se pone en cabeza en la carrera por ser la peor película de Pixar.

Ni sorprende ni decepciona que Cars 3 no se contente con estar lejos de las grandes películas de Pixar, sino que además sea a ratos tremendamente aburrida y sin gracia, intentando ser emotiva sin conseguirlo, pues para eso hace falta que los personajes tengan un poco de carisma, y va a ser que no. Derrape y patinazo.

Tampoco es de extrañar, pues ya la primera de Cars fue en su día de lo más soso de Pixar, y aunque la secuela, con su historieta a lo 007 entretenía, tampoco tenía precisamente un punto de genialidad. Aquí directamente me ha tenido la hora y 49 minutos que dura mirando el reloj. Casi diría que me gustó más la prescindible "Aviones"...

Visualmente, eso sí, los paisajes son espectaculares y hay escenas en las que parece que hayan integrado directamente animación con imagen real, y la banda sonora tiene su punto, pero esta historia de la estrella veterana que debe dejar su puesto a las nuevas generaciones no pasa, ni de lejos, el corte de calidad que se le supone a Pixar.

Al menos el corto que le precede, "Lou", sin ser de los mejores que tiene, resulta simpático.

miércoles, 19 de julio de 2017

Cartel TDN 2017

Obra de Marcos Arnaiz, "Tzalem".

A 15 días de que empiece el evento más importante (para mí) del verano, aquí va el cartel de su decimoquinta edición, con la espectacular foto de una partida de rol en vivo de Westworld, que tendrá su representación en las jornadas.

Ahora me voy a limar los dientes, o algo.

martes, 18 de julio de 2017

Banda Sonora de "El retorno del Rey"

Tan genial como las películas de las que habla.

Ya mencioné aquí los geniales vídeos con los que Jaime Altonzano desgranaba de manera sublime las bandas sonoras de las dos primeras películas de "El señor de los anillos"; La comunidad del anillo y Las dos torres. Ahora toca el torno a la que cierra la trilogía, y demuestra otra vez que este chico es un genio. Dejemos que el vídeo hable por sí mismo. 

La verdad es que hace que entren ganas de volver a ver las películas.

lunes, 17 de julio de 2017

Castlevania

De la consola a la tele.

Reseña cortita para una serie aún más cortita, pues esta adaptación del clásico de Nintendo a la televisión cuenta con apenas 4 capítulos de poco más de 25 minutos, siendo realmente una miniserie que tiene pinta de ser, por la manera en que acaba, de una serie más larga.

A pesar de tener una pinta más o menos llamativa y de llevar la firma de nada menos que Warren Ellis (Transmetropolitan, Authority, Planetary...), Castlevania es poco más que un pasarratos y a veces incluso un poco cutre en sus hechuras, con una animación que no deja precisamente boquiabierto al espectador. Dada su brevedad es un producto indoloro y nadie se va a morir por verla, pero tampoco si sucede lo contrario.

Al menos habrá que conformarse con que no sea un desastre de esos que orinan sobre la memoria del videojuego, pues es algo que suele pasar muchas veces al trasladarlos de pantalla a pantalla. Aquí, aunque es sosilla, al menos se molestan en respetar la fuente de la que beben.

Ah, y para quien no sepa de qué va, Castlevania es la historia de la saga de los Belmont enfrentándose al más terrible habitante de los Cárpatos. El señor de la noche. El conde Drácula.

domingo, 16 de julio de 2017

Gru 3

Con la colaboración especial de Gorka Arrinda.

A una película de éxito le suele seguir una secuela, y si funciona es cuando ya se empieza a meter en el pantanoso terreno de la tercera parte, donde muchas se estrellan. No es el caso de Gru, que en esta tercera entrega sale airosa, gracias sobre todo a un villano genial, el ochentero y hortera Balthazar Bratt, un antiguo niño actor que, resentido con el mundo, decide orquestar su maligno plan. Un plan que el ex-villano Gru, con la inesperada ayuda de su inesperado hermano gemelo, tendrá que desbaratar.

Esquema sencillo pero eficaz, en una película apta para niños pero con muchas referencias para que disfruten los adultos (todas las del malo, para ser exactos, quien acompaña sus fechorías de una excelente banda sonora y frases que nos retrotraen a nuestra propia infancia). Añádanse al cócktail todo un elenco de situaciones emotivas, bichos monos, y minions haciendo sus gracietas y tenemos una secuela más que aceptable.

Tal vez peca de tener un enfrentamiento contra el malo que se queda sin gasolina al llegar al climax, como si fuera un "lo derrotamos, pero sin ganas", pero en general cumple muy bien y es divertida. Al fin y al cabo, de eso va.

Y deja abierta de par en par la puerta a una cuarta entrega. Mientras la gallina siga dando huevos, no van a dejar de exprimirla, claro.

sábado, 15 de julio de 2017

Mis partidas tedeneras 2017

Las partidas, por suerte, estarán más curradas que el collage.

Iban a ser solo 4, pero al final serán 5 las partidas que lleve a las jornadas Tierra de Nadie, pues el domingo por la tarde estaba un poco escasito de rol en vivo, así que he optado por recuperar un clásico, que es "Lagoon Sticks" (originalmente llamada "Giro al Infierno", por la película de Oliver Stone).

Y así queda la cosa:

JUEVES TARDE: "Cuando tiembla la tierra", de Cultos Innombrables. Esta partida, que aún no he terminado de escribir, coge elementos de la película "Temblores" y acerca de pasada a la infame familia White del suplemento "Fundido en Blanco". A ver qué tal sale, que no la he podido probar.

SÁBADO MAÑANA: "La sombra sobre el gato". Una partida de Blacksad con tintes lovecraftianos en la que la búsqueda de un desaparecido en la poco acogedora ciudad de Densmouth dejará pronto ver sus paralelismos con cierto relato del creador de Cthulhu.

SÁBADO NOCHE: "7 años y un día". Rol en vivo experimental, directamente basado en la película de Netflix "7 años", en el que introduciré una mecánica nueva, que no tengo ni idea de cómo funcionará. Lo mismo es una genialidad que me cargo mi propia partida. Veremos.

DOMINGO MAÑANA: "La Centuria A". El Equipo A pero con ex-legionarios romanos. Esta ya sí que la tengo más que probada, así que es una apuesta sobre seguro.

DOMINGO TARDE: "Lagoon Sticks". La ya mencionada. Una partida de rol en vivo que escribí en 2008 expresamente para hacerla en el CEULAJ, vuelve a Mollina.

Y el resto de tiempo, a jugar, beber y bañarme en la piscina. Dormir, ya si eso, a la vuelta en Bilbao.

viernes, 14 de julio de 2017

Dirk Gently: Agencia de investigaciones holísticas

Frodo y el "Doctor".

La anodina vida de Todd da un vuelco de 180º cuando en su trabajo como botones es el testigo de un enigmático accidente en cuyo escenario se encuentra consigo mismo vestido de forma estrafalaria. A partir de ahí le empiezan a pasar cosas raras, entre las que cabe destacar la aparición de Dirk Gently, un más que peculiar detective holístico (o sea, uno que va dando palos de ciego hasta que aparece la solución) a quien tiene que ayudar en un caso de lo más rocambolesco, repleto de personajes raros y situaciones extrañas.

Hay una cosa imposible al ver a esta serie y es no acordarse de Dr. Who, siendo el propio Dirk Gently una especie de Doctor de baratillo (por aquello de no tener superpoderes ni una Tardis), y el tono de la serie muy parecido, pues no en vano, es obra de Douglas Adams (autor de La guía del autoestopista galáctico), que era uno de los guionistas más prolíficos y reconocidos de la serie clásica de Doctor Who en los 80. Esto está bien si te gusta Dr. Who, claro. Pero yo con esa serie no pude.

Volviendo a Dirk Gently, es una serie rara que me recuerda a suerte de mezcla entre la citada Dr. Who y la también británica Utopia, aunque con más de la primera que de la segunda, con elementos que me recordaban un poco a "El libro sin nombre", por aquello de los personajes variopintos que van con sus historias cruzadas, y que a veces tienen más interés que la principal. De hecho, lo que en muchas obras pasa, que los secundarios tienen más gracia que el principal, aquí es marcadísimo, con un Dirk Gently que resulta difícil de soportar.

Aunque tiene sus cosas buenas y algunos momentos de lucidez, reconozco es una serie que se me hizo bastante cuesta arriba, que se me atragantaba y con la que me costaba horrores mantener el interés y la atención, lo que, en consecuencia, dificultaba enterarme de lo que estaba pasando.

La cogí con una cierta ilusión, pero ya desde el primer capítulo me fue dando señales de que no era lo que buscaba, y si la terminé ha sido por lo que he terminado muchas series... completismo. Lo malo es que el final es tan exageradamente abierto, prácticamente un cliffhanger, que se hará necesario ver la segunda temporada cuando salga si se quiere ver cómo termina el asunto.

jueves, 13 de julio de 2017

La guerra del planeta de los simios

La risa va a ser cuando se rebelen los caballos.

Tercera entrega de las andanzas de los micos más revoltosos y su auge hacia el poder que les llevará a controlar el planeta y dominar a los humanos para tenerlo todo bien atado cuando llegue Charlton Heston en su nave espacial. Y también un poco coñazo, pues no deja de ser un intento de película bélica venida a menos, pero con monos haciendo sus monerías y con un subtexto un pelín maniqueo (monos buenos, humanos malos), que peca de lo peor que puede pecar un blockbuster veraniego: es aburrida.

Los macacos están bien hechos y hay escenas que visualmente tienen su aquel, pero hay muchas escenas que carecen de sentido y no hay quien se las crea (tiene delito decir esto mientras reseño, como si tal cosa, una película de chimpancés que montan a caballo y empuñan armas de fuego, lo sé), pero la película realmente no aporta apenas nada, y el avance en la historia de cómo los simios se hicieron listos hasta llegar a dominar el mundo se queda muy cojo. Da alguna pincelada de los motivos, pero al final es mero aderezo. Lo que pensaba que iba a ser un "y así cayó la civilización" se convierte en una batallita mal contada y sin interés.

miércoles, 12 de julio de 2017

Cartel de las Umbras

Las "ómicron" de verano.

No todo es TdN en la viña de las jornadas veraniegas, y a modo de metadona suelen llegar una semana después las Umbras de Huarte, que también tienen su cierto toque especial, además de ir cada año a más y el aliciente de que aquí sí van mis amigos de Bilbao. Ya tengo mi alojamiento y los días marcados en el mapa. Ahora toca decidir qué actividades llevaré.

martes, 11 de julio de 2017

Crónicas

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Una nueva página del libro está a punto de escribirse. Relatos sobre el ataque de temibles criaturas, historias de intrigas políticas, desastres naturales y sucesiones reales…todos ellos acontecimientos históricos lo suficientemente importantes para sacudir los cimientos del reino.

Crónicas es un juego de cartas, con un arte bastante agradecido y que recuerda poderosamente a un clásico de los naipes como el Tute (o la Brisca), pero con alguna cosilla más que le da bastante chicha, y aunque es un juego sencillo, fácil de aprender y rápido de jugar, requiere pensar un poco y cuenta con cierto componente adictivo.

Las cartas son fundamentalmente de dos tipos; las de Crónica y las de Personaje. Las primeras son las que marcan las condiciones de victoria y el jugador inicial de cada ronda, mientras que las segundas son las que realmente llevan el peso del juego.

Estas cartas, las de personaje, se dividen en 3 palos: Rojo (amor), Verde (sabiduría) y Azul (poder), y están numeradas del 1 al 10, y además hay 6 cartas que son comodines. Cada carta tiene su capacidad especial, pero dentro de un número son iguales en todos los colores (es decir, el 4 rojo hace lo mismo que el 4 verde, por ejemplo).

La mecánica es simple; el jugador inicial (determinado por la carta de crónica de esa ronda) juega la carta que quiera, y el siguiente jugador tiene que jugar una carta de ese mismo color. Si no puede, jugará una carta boca abajo. Así hasta que todos los jugadores hayan jugado una carta, y el que haya jugado la más alta (exceptuando las jugadas boca abajo) es el que gana esa mano y se queda todas las cartas jugadas, que van a su zona de aliados (personajes que ya han sido jugados).

Los comodines son cartas especiales que pueden jugarse siempre (tanto si se tiene de ese color como si no), y siempre boca arriba, pero salvo que se especifique lo contrario, nunca ganan la mano.

El jugador que gana la mano es el que empieza la siguiente, y así se hace hasta que alguien se queda sin cartas en la mano. En ese momento, todos los jugadores que conserven cartas en la mano las bajan inmediatamente a su zona de aliados y es cuando se cuenta la victoria, según lo que dicte la carta de crónica. El que gana (los que ganan, si hay empate) se llevará un punto de victoria, y el primero que tenga tres ganará la partida.

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Por ejemplo, aquí ganaría el que tuviera más cartas azules ganadas.

LAS CARTAS (VERDE/ROJO/AZUL)


1 Nigromante/Bruja/Asesino: No tienen ninguna habilidad especial, pero estas cartas son malvadas, por lo que es probable que quieras librarte de ellas.
2 Reina/Princesa/Príncipe: Al final de la ronda (la crónica, no la mano) esta carta vale como tres aliados de ese color.
3 Mercader/Doncella/Guardia Real: Esta mano la gana la carta de personaje con el valor más bajo.
4 Adivina/Meretriz/Salvaje: Robas un aliado a un oponente y lo añades a tu zona de aliados.
5 Ladrón/Hada/Cazador: El encuentro (mano) termina de inmediato, y se comparan solo las cartas que se han jugado.
6 Doctor/Barda/Gladiador: Subes un aliado a tu mano.
7 Ermitaño/Bailarina/Mercenario: Manda otra carta que se haya jugado este encuentro a la mano de su propietario.
8 Aprendiz/Sacerdotisa/Caballero: Obliga a un oponente a descartar una carta.
9 Anciano/Noble/Héroe: Pon inmediatamente una carta de tu mano en tu zona de aliados.
10 Mago/Obispo/General: Descarta (elimina) uno de tus aliados.

COMODINES

Rey: Gana siempre los encuentros.
Demonio: Gana siempre los encuentros a no ser que esté el Rey. Además, esta carta es malvada.
Ángel: Al terminar la ronda y antes de hacer el encuentro, elimina todos tus aliados malvados.
Sabio: Coge un aliado de cualquier jugador y añádelo a tu mano.
Dragón: Las cartas jugadas en este encuentro se descartan sin que se las lleve nadie. Es el primero en jugar la siguiente mano.
Loco: Elige un jugador para que descarte tres aliados.

 El contubernio judeomasón. 

CARTAS MALVADAS

Hemos mencionado que algunas cartas son malvadas, pero no hemos dicho qué efecto tienen en juego. Bien, lo que hacen las cartas malvadas es que si a la hora de contar los aliados alguno de ellos es malvado, ese jugador queda excluido de esa crónica y no puede puntuar. Pero si consigue hacerse con los cuatro aliados malvados, lo que adelantamos que no es fácil, podrá reír de forma cruel, pues independientemente de las condiciones de victoria de esa crónica, será quien la puntúe, llevándose además no solo un punto sino dos. Una apuesta arriesgada, pero con una gran recompensa. 

Y a grandes rasgos esto es Crónicas, un juego ligero, dinámico y con un fuerte componente de pique. De 3 a 6 jugadores (aunque puede llegar a jugarse entre dos) y una duración aproximada de partida de 30 minutos.

lunes, 10 de julio de 2017

Baby Driver

GTA: La película.

Baby trabaja como conductor para una banda de atracadores y tiene la costumbre de pasarse el día escuchando música con los cascos, y esa es la excusa para plantarnos Baby Driver, una película de acción llena de persecuciones espectaculares y buena música, que lejos de ser un mero complemento, está perfectísimamente integrada en la película. Como muestra, hay una escena de un tiroteo en el que las balas suenan a ritmo de la música.

Dos horas de diversión pura y adrenalina que hacen de ella un clásico instantáneo, y que ya en la secuencia inicial tiene más cine que muchas películas de acción juntas. Y tiene una persecución a pie que es de las mejores que he visto en mucho tiempo.

Con un excelente uso de los clichés el género y un peculiar sentido del humor, encuentra la fórmula para que el espectador se tire dos horas pegando saltos en la butaca del cine, dos horas de puro deleite visual y sonoro. Hay películas que se ven, se disfrutan y se olvidan, pero aquí podríamos estar ante una de esas películas que con el tiempo sí se recuerdan. Muy recomendable y de momento la película del verano.

domingo, 9 de julio de 2017

La Momia (2017)

Momisión Imposible.

Esto va de que a Tom Cruise le apetece versionar un clásico y hacer su propia película de aventuras con un toque pulp y el resultado no es todo lo apasionante que debería ser. ¿Decepcionante? Tampoco, pues las expectativas no es que fueran demasiado altas. No es un truño macabeo, pese a que en algunas partes puede hacerse un poco menos interesante, pero desde luego que no resiste comparación con las aventuras de Brendan Frasier y Rachel Weisz. Mirar esta película en el espejo de aquellas es la peor putada que podemos hacer.

La Momia de 1999 era diversión y adrenalina en estado puro, con personajes repletos de carisma y un toque de diversión familiar muy orientado a pegar botes en el sofá, mientras que esta trata de ser tal vez un poco más oscura y seria (a pesar de que los mejores momentos son cuando recurren al humor y al carácter canallesco del protagonista), y así como Rick O´Connell se covnertía por derecho propio en una reinvención de Indiana Jones, parece que aquí se opta más, al menos en lo estético, por algo más Nathan Drake. Y le falta chicha.

Tiene elementos muy positivos y escenas muy buenas (la parte de la tumba es visualmente muy agradecida) y me gusta que le buscaran esa ambigüedad que hace pensar sobre quién es realmente el verdadero monstruo, pero aun juntando buenas piezas, no termina de enganchar. 

Tiene su gracia que introdujeran a otro clásico emblemático de la literatura, en forma del Dr. Jeckyll y Mr. Hyde, lo que hace pensar si es este el germen de una saga en la que podremos ver a Tom Cruise enfrentarse a Drácula, al hombre lobo o al monstruo de Frankenstein. La taquilla dirá si les merece la pena, pero desde luego da la sensación de que la idea ahí está

viernes, 7 de julio de 2017

¿Contra quién ha jugado Bilbao Basket?

De cuando estábamos en la NBA

Esta temporada, en marzo, el Bilbao Basket cumplirá su mayoría de edad, y en 18 temporadas, la verdad, le ha dado tiempo a jugar contra muchos rivales. Y como precisamente ayer se sorteaban los grupos de la Eurocup, con muchos viejos conocidos, pues me puse a hacer recuento de rivales que hemos tenido, descontando, salvo las honrosas excepciones de los Sixers y los venezolanos Guaros de Lara, los partidos amistosos, pues sería una locura buscarlos todos.

Etapa LEB-LEB2 (29)* 
Los equipos en negrita son los que más adelante nos hemos encontrado en ACB, por lo que aquí aunque se incluyen, no se computan.

Alcalá
Algeciras
Aracena Ponts
Askatuak
Badajoz
Cáceres
Calpe
Ciudad de Huelva
Doncel La Serena
Drac Inca
El Ejido
Ferrol
Gandía
Gijón
Gipuzkoa Basket
Gramenet
Granada
Guadalajara Rayet
La Palma
León
Linense
Lobos Cantabria
Los Barrios
Llobregat
Melilla
Menorca
Murcia
Ourense
Plasencia
Porriño
Rosalía
Tarragona
Tenerife 
Universidad Complutense
Valls
Zaragoza

El Baskonia, al que siempre hemos derrotado en Europa, fue el encargado de robarnos la inocencia en ACB.

Etapa ACB (y Copa) (26)
Los equipos marcados con asterisco han sido también rivales en competición europea.

Alicante
Andorra
Baloncesto Sevilla (Betis)
Baskonia*
Breogán
CB Canarias (Actualmente Iberostar Tenerife):
Estudiantes
FC Barcelona
Fuenlabrada*
Gipuzkoa Basket
Girona
Gran Canaria
Granada
Joventut
León
Lleida
Manresa
Menorca
Murcia
Obradoiro
Real Madrid*
Tenerife Baloncesto (no confundir con el actual Iberostar Tenerife)
Unicaja*
Valencia*
Valladolid
Zaragoza

Un equipo venezolano, hasta la fecha el rival más exótico.

Aventuras europeas: Eurocup y Euroliga. (39)
Se omiten los rivales ACB, pues ya se han contado ahí.

Alba Berlin
Aquila Trento
Artland Dragons
Banvit
Bayern Munich
BC Donetsk
Bennetton Treviso
Bonn
Brose Baskets
Budivelnyk Kiev
Buducnost
Cantú
Cedevita Zagreb
ČEZ Nymburk
Crvena Zvezda (más conocido por estos lares como Estrella Roja de Belgrado)
CSKA
Dinamo Sassari
Elan Chalon
Fehnerbace
Khimkhi
KK Hemofarm
KK Zadar
Lietuvos Rytas
Lokomotiv Kuban
Lukoil Academic
Nancy
Nanterre
Nizhny Novgorod
Oldenburg
Olimpia Ljubljana
Olympiacos
Panellinios
Panionios
Ratiopharm Ulm
Siena
Spartak St. Petersburgo
Spiropu Charleroi
Turk Telekom Kulubü
VEF Riga

Temporada nueva, rivales nuevos.

Sin contar al Partizan de Belgrado ni al Limoges, a los que nos enfrentaremos por primera vez esta temporada (si bien la cancha de los serbios, Pionir, ya ha sido visitada por Bilbao Basket, para jugar contra Estrella Roja), y sin saber todavía qué equipos compondrán la ACB 2017-18, las cuentas me salen (salvo error u omisión) que el Bilbao Basket se ha enfrentado a 94 equipos diferentes en competición.

¡Y que sean muchos más!

miércoles, 5 de julio de 2017

Despido Procedente

Antonio Alcántara se fue a hacer las Américas.

En esta divertida comedia argentina Imanol Arias da vida a un alto ejecutivo español de una empresa argentina que tiene que encontrar la manera de reducir costes en la empresa sin tener que mandar gente a la calle, que es a lo que le instan desde arriba. Al mismo tiempo tiene que soportar el chantaje de un hombre que parece ridícula y peligrosamente obsesionado con hacerle la vida imposible, en lo que empieza siendo una molestia y se va tornando en pesadilla.

El resultado es una película dinámica y alocada, que a ratos me recordaba a la soberbia "Relatos Salvajes" y por momentos recordaba mucho al estilo de mi querido Alex de la Iglesia. 

Una película cuando menos disfrutable y que me temo que va a pasar muy desapercibida, pero que me ha agradado mucho.

martes, 4 de julio de 2017

Estrenando temporada de playa

Obviamente más gente tuvo la misma idea.

Una calurosa tarde de julio, ¿qué hay mejor que un refrescante baño en el mar? Pues eso, a eso de las 18:30, una vez mi señora novia ha salido de trabajar, nos hemos dirigido al metro, dirección a Neguri para tomar mi primer chapuzón marítimo del año, pues las circunstancias así lo exigían. 

En una playa abarrotada de gente, y curiosamente con muchos turistas (nunca había visto tantos ahí), algunos de ellos no completamente sobrios, y había incluso quien castigaba con inclemencia un desamparado brik de Don Simón.

Lo peor, y puede que en conexión con lo anterior, lo sucios y desconsiderados que son algunos garrulos, incapaces de hacer frente a esas piezas de arcana tecnología alienígena que para ellos deben de ser las papeleras, decorando la arena con ornamentales bolsas y botellas. Y no pocas, por cierto.

lunes, 3 de julio de 2017

Como Gustéis (en vídeo)

Esa pinta tenía.

Entrada breve, aquí pongo el vídeo de la representación del pasado 25 de junio, que hicimos "Como gustéis" en Bilborrock. Pena que el audio no queda muy allá.

domingo, 2 de julio de 2017

Sábado rolero en Amorebieta y otras cosas del fin de semana

Vistas desde el autobús

El viernes me lo ahorro, que ya hablé de él ayer y me voy al sábado. ¿Qué hice por la tarde? Irme de jornadas de rol. ¿Dónde? Exacto, en Amorebieta, donde la asociación Forjadores organizaba unas pequeñas jornadas de rol. Allí aprovecho para probar el juego "El Anillo Único", cuyo sistema despertaba mi curiosidad, y que me gustó bastante, sobre todo porque mi beórnida logró sobrevivir a una alocada persecución por el Bosque Negro por una de las hijas de Ella-la-araña.

Por la noche y ya en Bilbao, cena de aniversario de Abaco, que cumple cuatro añitos ya. Nos reunimos en la lonja y llevamos la comida para zamparla alrededor de las mesas. Luego a fiestas de Rekalde, pero sin alcohol, que todavía ando con antibióticos a cuenta de la muela nueva. Así que más que de fiesta, paseo por las barracas y sobrevivir a la malvada Olla.

Del domingo poco que contar. Mañana de pintxopote en la Plaza Nueva y tarde de relax en la playa.

sábado, 1 de julio de 2017

De conciertos y saneamientos del futuro

Mejor los segundos.

Es raro que hable de un concierto, ya que está lejos de ser una de mis aficiones, pero ayer tenía un motivo para ir, pues nos había invitado a ir Alfredo, el batería de Gerente, y no le íbamos a decir que no. Además, era en Bilbao, en el Crazy Horse, con lo que faltaba uno de los elementos que odio de los conciertos: las aglomeraciones en lugar apretujado. Era como estar en un bar tomando algo tranquilamente, pero con música en directo.

Obviamente, pues otra cosa sería rara en mí, fui sin los deberes hechos, así que no tenía ni idea del estilo de música que tocaban ni de sus canciones, pero la cosa estuvo bastante divertida, ya que sabían conectar muy bien con el público con sus gamberradas entre canción y canción, algunas de ellas francamente animadas, así que guay. El siguiente concierto ya nos interesaba menos, así que fue una de estar fuera del bar terraceando, pese a la atroz lluvia (verano en Bilbao, you know).

Acabado el concierto, a cenar unos ricos crepes, en un sitio del que, aparte de la comida, destaco el inodoro, dejando que la imagen hable por sí misma:

¿Recuerdan Demolition Man?