miércoles, 21 de mayo de 2025

Football day

La fanzone del Tottenham.

El título es en inglés, ya que el partido de fútbol que se juega hoy en Bilbao es entre dos equipos ingleses: Manchester United y Tottenham Hotspurs, que se enfrentan en la final de la UEFA Europe League, evento que me interesa tanto como la reproducción del congrio en Angola pero que al ser aquí es imposible no enterarse. Yo mientras no la jugara el equipo de Bilbao, contento, que así la turra es menor (y no digamos si la llegan a ganar).

Por la parte que me toca, no he notado la ciudad especialmente colapsada. Sí que es verdad que a mediodía y por la tarde se veían aficionados cantando borrachos, pero nada distinto a cuando hay fútbol de normal. Sí nos ha trastocado algo en el trabajo el tema traslados, pero por la parte logística de tener calles cortadas.

En cuanto al partido en sí (que se está jugando mientras escribo eso) cero intención de verlo, pero sí que me he acercado a la fanzone del Tottenham habilitada en Amezola, que me pilla al lado de casa, y gente había pero tampoco una cosa de locos. Eso sí, he debido de traerles suerte, porque ha sido ir yo y meter gol en Tottenham. Espero que no se me enfade ningún aficionado mancuniano.

martes, 20 de mayo de 2025

Estocolmo 1520. El rey tirano.

¡Que vienen las suecas!

El baño baño de sangre de de Estocolmo fue un suceso real (no será difícil deducir del título de la película el dónde y el cuándo) mediante el cual el rey Cristian II de Dinamarca quiso imponer su dominio sobre Suecia por medio de la violencia y la decapitación de nobles, obispos y cualquiera que pasase por ahí.

Sin meterme en la veracidad de la película, pues estoy lejos de ser experto en historia escandinava, solo puedo hablar de la película como tal, y la verdad es que me ha gustado. Una historia muy shakesperiana, con dos hermanas que tienen que vengar la muerte de su familia, intrigas palaciegas y mucha acción, tiene además un enfoque muy dinámico que hace que la película sea totalmente disfrutable. Tiene también un punto macarra, a veces casi tarantiniano, en cuanto a que no se corta un pelo con la violencia.

Una agradable sorpresa y un acto de redención para Claes Bang tras su fallida Guillermo Tell.

lunes, 19 de mayo de 2025

El contable ²

Batman y el Punisher contra el mundo.

Nueva entrega de las aventuras del John Wick autista, esta vez haciendo dúo desde el principio con su hermano y con una buddy movie que está mucho más orientada a la comedia que su predecesora. Aunque esto lo hace de manera extraña, ya que la mayor parte del tiempo es más o menos seria e intercala escenas que son puramente humorísticas (la resolución del diálogo de Bernthal con la rubia en la guarida de los mafiosos me pareció tronchante), un poco como si dos directores hubieran hecho su parte de la película por separado y luego hubieran juntado sus cachos.

La historia en sí no tiene mucho fundamento, las escenas de acción parecen sacadas de un videojuego, con sicarios que no son capaces de tener comportamientos mínimamente lógicos y toda la subtrama de los niños hackers es de las de gritarle a la pantalla mientras te devora la vergüenza ajena, pero con todo eso ua se cuenta y cumple en su cometido principal, que es el de entretener.

Genérica a más no poder, cierto, pero se lleva el aprobado.

domingo, 18 de mayo de 2025

Finde con victoria musical (y derrota baloncestística)

Posando con el botín (señor con bigote no incluido).

Otro fin de semana que se nos va y que reseño aquí. El viernes una de cine, con la última entrega de Destino Final, que ya comenté ayer y luego un poco de juegos de mesa, con derrota por los pelos en La clave perdida y victoria en The Lie.

El sábado por la mañana voy al gimnasio, que llevaba tiempo sin aparecer y me pongo a remar para quemar un poco. Como (prontito), echo siesta, descorcho el Assassin´s Creed Syndicate y me voy al cine, a vel El contable 2. 

Por la noche el evento etílico-musical que todos esperaban: Eurotxupito. El sorteo me depara Austria, así que acabo bebiendo bastante, como se puede deducir en la foto. Y es que tras un apretado final, el artista austriaco consigue sobrellevar el tongo y derrotar al país innombrable.

El domingo por la mañana, y con cero resaca, me voy a local, a ayudar con la limpieza, aunque la verdad es que es una tarea increiblemente fácil, que la hacemos en nada. Luego como, un poco de consola y a Miribilla, a ver cómo Bilbao Basket (que lleva de vacaciones desde la final de Salónica) pierde otro partido irrelevante contra Zaragoza, al que si acaso le da salsilla el tener dos prórrogas.

Para finalizar, un poco más de remo en el gimnasio, pintxopote con mi señora novia y a casa, que mañana las gentes de bien tenemos que trabajar.

sábado, 17 de mayo de 2025

Cocinando con pasas

¿Quién me iba a decir a mí que esto era comestible?

Entre las cosas que se supone que se comen pero a mí me dan repelús están las pasas. Esto que para mí son uvas podridas y que si aparecen en un postre lo arruinan, pero que paradójicamente han pasado a tener un hueco en mi cocina. 

Me fijé en que muchas de las salsas de los restaurantes indios usan este ingrediente y si la cebolla, que la odio, es titular en mis guisados, nada perdía por intentarlo. 

Así, me puse la bata de científico loco y puse en aceite 5-6 dientes de ajo a freír. Cuando empezaban a oler rico eché medio litro de leche, un manojo considerable de pasas, un chorrito de ketchup (suena terrible, lo sé, pero para hacer salsa de curry va cojonudo, lo prometo), una cucharada sopera de curry, una pizca de sal y a darle con la batidora. Cocí en la salsa un preparado de setas, unas albóndigas y ale-hop, ya tenía otro plato delicioso. 

La cocina, como la política, hace extraños compañeros de cama.

viernes, 16 de mayo de 2025

Destino final: lazos de sangre

Gente idiota muriendo de forma estúpida. Es aquí.

Esta es una saga que nunca ha llamado particularmente mi atención. Recuerdo que vi la primera en VHS, allá por la época de la uni y no me hizo demasiada gracia. Tal vez porque cometí el grave error de tomármela demasiado en serio. Y es verdad que su argumento carece del más absoluto sentido, pero es que no va de eso, pues su premisa solo es la ezcusa para mostrar en pantalla un recital de muertes a cada cual más grotesca y ridícula.

Eso nos lo da esta nueva entrega, completamente autocontenida, en la que un poco porque patata los miembros de una familia están condenados a sufrir occisos rocambolescos y tienen que tratar de evitarlo. Y no creo estar haciendo ningún spoiler si adelanto que sale mal y que los cadáveres troceados serán un plato importante en el menú.

¿Quieres casquería y humor gamberro? Puedes darle una oportunidad. ¿Quieres una trama elaborada, con personajes bien construidos y un desarrollo coherente? Da media vuelta, aquí no es.

jueves, 15 de mayo de 2025

Fliptown

Poker en el salvaje Oeste.

Perteneciente al género flip&write, que ahora explico lo que es, Fliptown es un juego en el que nos ponemos en el papel de cowboys del viejo Oeste, que tendrán que sacar oro de las minas, recorrer los páramos y liarse a tiros para luego gastarse las ganancias en la ciudad, para conseguir así ser el más legendario del Far West.

El juego se juega a través de 3 rondas, cada una con una "mano", en la que se sacan tres cartas de Poker (normales y corrientes, que vienen incluidas con el juego). Cada jugador simultáneamente elegirá una para que sea el palo, otra para que sea el número y la tercera que será para su mano de Poker. Pero estas cartas se quedan físicamente donde están, no las coge nadie. 

Me explico: las tres cartas que salen son 3 de tréboles, 6 de diamantes y rey de picas. Uno podría decidir que el palo sea tréboles, el número el 6 y la carta para su mano el rey de picas, pero otro podría querer coger el 3 como número, las picas como palo y el 6 de diamantes como carta para su mano. Importante, repetimos: de una carta cogemos el palo, de otra el número y la tercera, de la que no cogemos nada, va a nuestra "mano".

¿Y cómo se usan estas cartas? Pues aquí es donde entra el juego el "write". Cada jugador tiene su tablero personal, que es una pizarra tipo Velleda, donce marcará lo que hace.

Tablero personal.

El palo que hayamos elegido determinará el tipo de acción que podemos hacer y el número su potencia. La tercera carta la apuntaremos en nuestra "mano" (arriba a la derecha), para intentar hacer una buena jugada.

Así, las acciones posibles son:

-Senda (corazones): Arrriba a la izquierda. Podremos ir avanzando en el marcador de senda y cogiendo la recompensa de la casilla que marquemos. Hasta dónde podemos llegar lo marca la potencia de la jugada, pero ojo que una vez se marca una casilla ya no se puede volver atrás y marcar una inferior más adelante.
-Páramo (picas): Los atracos. La potencia de la acción nos dice qué podemos intentar robar (desde gallinas hasta el tren del dinero). Aquí entra en juego el azar, ya que se robará una carta del mazo; si es igual o superior al número objetivo del atraco tendremos éxito y la recompensa gorda, pero si es inferior solo la recompensa pequeña. Y en cualquiera de los casos, con éxito o con fracaso el atraco se considerará intentado y nos dará los carteles de "se busca" que correspondan (luego lo explico). Además, si intentas robar los tres sitios de una misma fila te llevas la recompensa indicada.
-Mina (diamantes): Es ir bajando por el camino. Según la potencia de la acción iremos en una dirección u otra y cogiendo las recompensas, que serán más sustanciosas cuanto más nos adentremos.
-Ciudad (tréboles): Cada tienda (se va a una u otra según la potencia de la acción) tiene su propia recompensa, que sería muy largo explicar aquí, pero suelen ser mejoras (armas que ayudan a atracar mejor, un caballo que ayude con la senda...) o cambiar recursos por otros (oro por puntos de victoria, dinero para quitarse carteles de se busca...). Algunos edificios se pueden visitar más de una vez, pero todos tienen una recompensa gorda que se gana la primera vez que se visita.
-Cementerio (cualquier palo): Si no sabemos qué hacer le pegamos un tiro a alguien (¡es el salvaje Oeste!) y marcamos una tumba, ganando las recompensas que vayan quedando entre tumba y tumba. Pero ojo, que a no ser que hayamos visitado antes al enterrador en la ciudad, cada muerto nos da un cartel de "se busca" (el Sheriff y sus manías).

Las recompensas que vienen son casi autoexplicativas (ganar oro, ganar dólares, ganar tamices y martillos...), y hay unas que son los símbolos de los palos de Poker. Esos quieren decir que ganas, inmediatamente, una acción de ese palo, con cualquier potencia. Y sí, no solo se pueden encadenar varias acciones seguidas de esta manera, sino que la estrategia va de intentar hacerlo el máximo número posible de veces.

Una vez se hayan hecho las cinco acciones de cada ronda se miran las manos de Poker (compuestas por las cinco cartas que no hemos usado) y cuanto mejor sea más dinero y puntos de victoria nos llevaremos.

Hecho eso comprobamos cuántos tamices y martillos tenemos. Los primeros nos dan una pepita de oro (que por cierto sirven para cambiar número y/o palo de las cartas, aunque solo para nosotros) y los martillos dos dólares cada uno (que en esencia se usan para gastar en la ciudad).

Si has sido malo tendrás muchos de estos.

Al principio de la ronda habremos dejado una carta apartada, que es el Sheriff, y ahora es cuando toca voltearlo. Si es igual o superior al número de carteles de "se busca" que tenemos habremos librado, pero si es inferior sufriremos una importante penalización. Para evitar esto podemos sobornarlo, gastando tantas pepitas de oro como carteles tengamos, pero esto hay que hacerlo antes de mostrar la carta. 

Y así durante tres rondas, cada una de cinco manos. Al final de la partida tendremos un punto por cada estrella, uno por cada dos pepitas sobrantes y otro por cada cuatro dólares. El que tenga más gana.

Profesiones y botines

Para darle un poco más de chicha al juego se añaden cartas de botín (con hitos, tipo "rodea cinco lápidas en el cementerio") que dan puntos al primero en completarlas y de profesiones, que dan algo de asimetría al juego, con recursos iniciales distintos y poderes especiales.

(Llanero) solitario

El juego es hasta cuatro jugadores (aunque en realidad el número podría ser infinito, siempre que tengas tableros y rotuladores para todos) pero también incluye la modalidad de juego en solitario (el juego ya de por sí no deja de ser un "multisolitario") que puede ser en el modo básico, a conseguir X puntos o con los simpáticos Vaquerobots, rivales virtuales con reglas propias y unos dibujos muy simpàticos.

Pues esto es Fliptown, un juego fácil de jugar y rápido de aprender.

miércoles, 14 de mayo de 2025

Presentando partidas para JO4

Calentando motores.

Las JO, o Jornadas Oniria, son unas pequeñas jornadas de rol en vivo, con mucho de convivencia, que se celebran en un albergue de Segovia, y que como puede deducirse este año van a celebrar su cuarta edición. 

Llevo yendo desde el primer año y para mí se han convertido en una cita imprescindible, por la gente a la que veo. Este año llevaré (además de las galletas) la partida "El amor en su lugar", y por eso ayer me tocaba participar en el directo, donde los colaboradores hablábamos de las partidas.

Creo que llevaba desde tiempos de pandemia sin participar en una videoconferencia, pero estuvo bien pasar un rato, aunque sea virtual, con la gente de las jornadas.

martes, 13 de mayo de 2025

Tierras perdidas

Tiempo perdido.

Si el cartel te sugiere que esto va a ser una mierda pretenciosa, basada en algún tipo de novela de fantasía que seguramente destroza y profana, eso es que tu instinto funciona correctamente, porque es exactamente lo que nos da Tierras Perdidas. Basado en un relato de George R.R. Martin, que se puede leer aquí, la película tiene que inventarse el 90% de las cosas, ya que la fuente original no da más de sí. De este modo la historia central, a costa de meterle añadidos, acaba siendo algo prácticamente algo anecdótico dentro de la película.

Puedo decir en su defensa que al menos no es mortalmente aburrida. Es plana, genérica y sin chispa de alma, con una pareja protagonista totalmente deprovista de química (Dave Bautista se pasa la película con cara de "hago esto para poder pagar las facturas"), la estética es un pseudo western medieval postapocalíptico que deja un regusto a bollería industrial rancia y los malos tienen todavía menos carisma. Las escenas de acción resultan ser un despropósito más o menos entretenido y el argumento es un encefalograma plano, con un par de giros que pretendiendo sorprender lo que hacen es quitarle el poco sentido que pudiera tener. Un todo mal en toda regla, vaya.

No pongo en duda que Paul W.S. Anderson y Milla Jovovich serán bellísimas personas, pero alguien debería pedirles que dejen de hacer películas. 

lunes, 12 de mayo de 2025

Enemigos

From enemies to...

Un poco de drama barriobajero y neoquinqui para dar un ejemplo de cómo una buena película se puede ir al garete por un final cobarde, tanto que soy más feliz pensando que los últimos dos minutos no existieron, ya que además la historia ya se cierra sin ellos.

Esto va de Chimo (Christian Checa), un chaval de barrio que es un buenazo; trabaja, ayuda a su familia y no se mete nunca con nadie. Pero su némesis es el Rubio (Hugo Welzel), un matón del tres al cuarto que lleva desde el colegio haciendo la vida imposible a Chimo, al que tiene completamente aterrorizado y es incapaz de enfrentarse.

Entonces pasa algo que hace que Rubio quede impedido, y aunque la intención original de Chimo es la de vengarse, como es una mezcla entre "cobarde" y "pedazo de pan", se acaban haciendo amigos, y es que ademñas Chimo es pobre pero tiene una familia que le quiere, mientras que Rubio vive en una familia completamente desestructurada, con un padre que es de echar de comer aparte (al que da vida un maravilloso José Manuel Poga).

Así, pese a las reticencias iniciales y algunos actos de Chimo que exceden todas las líneas rojas de la ética y el Código Penal, entre ambos acabará surgiendo una imposible pero bonita amistad, en la que el peso recae sobre todo en el maravilloso trabajo de Hugo Welzel, sin duda lo mejor de la película.

Con sus más y sus menos la película transcurre bastante bien, hasta la escena final, y aquí lógicamente va a haber spoilers.

Llega un momento en el que Rubio, tetraplégico, por fin parece sentirse en paz con Chimo y consigo mismo, por lo que pide a su amigo que le ayude a morir, pero Chimo se niega, pues no quiere renunciar a su amigo (¿quién dijo egoísmo?). Entonces Rubio se disculpa por fin por todo el daño causado a Chimo y se intenta quitar la vida, lanzándose con su silla a la piscina, aunque fracasa en el intento.

Entonces Chimo se da cuenta de que Rubio ya no quiere vivir, así que por fin se decide a ayudar a Rubio, se lo lleva al pantano que para ellos era especial, se despiden, lo seda, se despiden y cuando Rubio se duerme lo deja en la colchoneta para que se ahogue en el lago (las risas ya llegarán cuando la policía encuentre el cadáver y empiece a hacer preguntas). Chimo está destrozado, y es normal, pero así su amigo por fin dejará de sufrir.

Rubio se va hundiendo en el agua y un par de minutos después, cuando ya deberíamos estar viendo los títulos de crédito, a Chimo le da el cuarto de hora, se mete en el agua y saca de ahí a Rubio, para reanimarlo y condenarlo a llevar esa vida que no quiere tener.

Moraleja: esto no es una historia de redención y amistad sino de venganza retorcida y Chimo un puto psicópata.