domingo, 31 de julio de 2016

Fin de semana pre-TdN

Esta imagen define bien el viernes.

¿Que no sé qué contar un domingo a estas horas? Pues a lo fácil: crónica del fin de semana.

Vamos al viernes, un día con mucho Star Wars. Primero una partida de Rebellion en la que los astros parecen conspirar contra mí y hacen que me vea derrotado como Imperial, y por la noche más aventuras intergalácticas, pero esta vez en partida de rol, donde terminamos una campaña en la que somos mercenarios a sueldo de la nueva República luchando por expulsar a los remanentes del Imperio, y con mi carismático tahúr Gon Bramú, participo en el exitoso asalto a un destructor imperial.

El sábado, después de hacer cosas de persona normal por la mañana, como comprar ropa (es horrible comprar pantalones cuando se es grande), por la tarde más rol, continuando con la campaña de Warhammer, El enemigo interior. Por la noche, cena y salir de fiesta para celebrar el cumpleaños de Ruth, con unos copazos de vodka en el bar Rasputín. Y aunque la fiesta siguió en el karaoke, yo me retiré algo antes.

El domingo, poteo matutino, comida en el FooDoo y por la tarde sesión revival de cine, pues vamos a ver un clásico, La historia interminable, en pantalla grande. Los efectos especiales muy superados ya, pero la magia y el encanto (a pesar de pasarse el libro por el forro) los sigue conservando.

Pero lo más importante: ¡mañana mi último día antes de empezar las vacaciones!

sábado, 30 de julio de 2016

Mis primeras TdN

Cthulhu, inseparable mascota de las jornadas.

Con las TdN 2016 a la vuelta de la esquina, pues parece mentira que solo falten 5 días, hoy me voy a detener en las primeras a las que asistí, que fueron las de 2004. No eran las primeras que se celebraban, ese honor lo tiene la edición de 2003, pero sí las primeras que contaron con mi presencia, y desde entonces no he faltado a la cita.

En una época en las que el evento rolero más importante del verano eran las CLN, que ese año se celebraban en Algemesí (y de las que podría hablar mucho y no todo bueno) y las TdN surgieron un poco como metadona. 

Un amigo y entonces cliente, como agradecimiento por un tema que le había llevado me invitó a estas jornadas a las que fuimos 5 amigos, furgoneta en ristre, como parte de unas vacaciones por Andalucía, con paradas en Córdoba y Granada antes de ir a las TdN, siendo nuestra idea establecer el CEULAJ como base de operaciones para pasar ahí el día y las noches irnos de fiesta a Málaga o Marbella. No me detendré en las vacaciones en sí, pues el anecdotario sería amplio, sino que me centraré en las jornadas, aunque la primera edición hay que decir que era un poco pobre en cuanto a rol. Me fascinó, eso sí, lo de que unas jornadas tuvieran piscina, y la sala llena de consolas también tenía su encanto.

Los amigos con los que había ido estaban sobre todo interesados en el torneo de Bloodbowl (una actividad con mucho tirón los primeros años y a los que las TdN deben mucho), y como a mí no me intersaba mucho, me iba buscando mis partidas, lo que me sirvió para conocer gente y recuperar amistades. Recuerdo con especial cariño las frenéticas partidas de Donkey Konga con Rosendo y Manu, en lo que era la génesis de mi simbiosis con Nosolorol en TdN.

Aparte de eso jugar, jugué más bien poco, dado que estábamos gran parte del tiempo fuera o en la piscina. Me suena que jugué una o dos partidas de rol de mesa y un vivo de Vampiro, y como no podía ser de otra manera, acabé dirigiendo yo un vivo, pero sin haberlo planeado. Estaba yo en la piscina el domingo por la tarde, cuando vinieron de organización a decirme que andaban un poco cojos de actividades, y que les había llegado que yo solía dirigir partidas de rol en vivo, y a ver si podía apañar algo. No sabría precisar si lo llevaba en el pendrive o si lo bajé de Internet, pero me tocó sacarme de la manga el vivo de Junta y ajustar las tramas para la gente que había (había gente, pero no la suficiente para llenar la partida), y la cosa fue bastante bien. De hecho, tuvo bastante éxito, y algún año posterior hubo quien repitió la partida. Y por mi parte, claro, no ha habido desde entonces un año en el que no haya dirigido al menos una partida de rol en vivo en TdN.

Una experiencia distinta y unas jornadas que si bien en su momento, más allá de lo exótico, no me dijeron gran cosa, con el tiempo se irían convirtiendo en la cita ineludible que son ahora. A título de curiosidad, según cifras oficiales en aquellas TdN éramos en torno a 245 inscritos con alojamiento. Una cifra impensable a día de hoy.

jueves, 28 de julio de 2016

Mad Mansion

Aquí iría nuestra foto, pero hasta el domingo no la suben.

Una de las actividades que se han puesto de moda de un tiempo a esta parte son las salas de escape, juegos de colaboración e ingenio en las que un grupo de personas es encerrado en una sala y tienen que ir resolviendo una ginkana de puzzles para encontrar la salida, y el pionero de ellas en Bilbao, si no me equivoco, es Mad Mansion, inspirada en el videojuego Maniac Mansion.

Soy una persona bastante poco dada a puzzles y demás, así que era un tanto escéptico con esto, pero la verdad es que la cosa fue bastante divertida. Obviamente sin entrar en detalles, pues la gracia de esto está en encontrarte con la sorpresa, me encantó la decoración del sitio y lo bien ambientada que estaba, y algunos detalles tanto de decoración, como de historia, que le daban un genuino sabor de aventura gráfica. Aunque al ser contrarreloj (en esta tienes una hora para resolverlo) es fácil estresarse.

Para situarse, usa mucho puzzle del estilo "debajo de esa caja de zapatos hay una llave que sirve para abrir el candado que cierra la nevera, donde hay una caja de combinación, la cual se puede abrir resolviendo el acertijo que hay en la pizarra, y en dicha caja hay unos números, que si se combinan bien pueden abrir la caja fuerte, que dentro tiene otra llave, que..." Ninguno de los ejemplos que he puesto son reales, pero sirven para hacerse a la idea.

Lo bueno de este sitio es la sensación de constante progreso, ya que en ningún momento te llegas a quedar atascado del todo, y si eso pasa te van dando pistas para que puedas progresar. Y también que tal y como está planteado, al final todos los miembros del grupo acaban haciendo cosas. La pena es que aunque pudimos avanzar bastante, nos quedamos a unos pocos segundos de resolver el enigma y poder salir por la puerta. Por los pelos, pero no. Cachis...

miércoles, 27 de julio de 2016

Independence Day: Contraataque

¡U, ese, a! ¡U, ese, a!

Esta cinta de Roland Emmerich no decepciona. No lo hace, claro, si el espectador es consciente de dónde se mete y es consciente de lo que se va a encontrar: una película de acción, naves y explosiones con personajes sinsorgos, situaciones absurdas y un guión que no hay por dónde cogerlo. Porque si vas a hacer una secuela de Independence Day, tienes que repetir sus errores, o no estás haciendo una secuela de Independence Day.

Vista con ojos de hoy, no faltará quien diga que aquella era mejor, y es cierto que en algunos aspectos sería verdad. No se puede por ejemplo comparar el nivel de carisma de Will Smith con el de Liam Hemsworth, pero mantiene otros de los "pilares" de aquella y acierta Jeff Goldblum, que es consciente de que hay películas que conviene no tomarse demasiado en serio y rompe varias veces la cuarta pared al verbalizar lo que el espectador piensa y asumir durante la película muchos de sus sinsentidos.

Porque, vamos a ver, esto es la secuela de una película que va de unos alienígenas que explotan la Casa Blanca, amenazan a la Humanidad y son derrotados por un virus informático, siendo los EEUU los que salvan el mundo. ¿De verdad alguien espera que de ahí pueda salir una historia decente?

¡Pues no, claro! Aquí tenemos clichés, unas reglas de la física que cambian a conveniencia de la "trama", todo más grande y exagerado que la primera, el teorema del ninja en todo su esplendor, gente que va de la Tierra a la Luna como quien coge el metro a Larrabasterra y a todo un ex-presidente de los gloriosos Estados Unidos de América pilotando personalmente un caza para salvar el planeta.

Sí eché en falta más destrucción de mobiliario urbano (Roland, hijo, si voy a ver tus películas es porque quiero que destroces monumentos famosos), pero nos regala la genialidad de Goldblum, criticando la manía que tienen los aliens invasores por destruir edificios emblemáticos, y tiene de pega que se llega a hacer un poco larga. 15 minutos menos la habrían hecho más sopoportable/disfrutable.

Y ojo, que nadie se vea inducido a error, que la película es un inmenso cubo de heces, pero es un honesto cubo de heces que al menos se molesta, cosa que no hacen todas las películas, en poner la etiqueta "caca" en el envase.

¿Mala? Por supuesto. ¿Disfrutable? Si se sabe a lo que se va, y se es una persona carente de criterio como yo, puede tener su gracia.

martes, 26 de julio de 2016

Serial Junkie


Primera entrega: Gomorra

 
Segunda entrega: Borgen

Hoy toca hablar de un interesante y de reciente creación canal de Youtube, pero antes de nada voy a ser honesto: pesa mucho que el autor, Hugo, sea de mi asociación, y por supuesto pesa que él hable (y bien) de mi blog en el canal, y que estría feo no devolver la cortesía. Pero si mi intención fuera únicamente la de quedar bien, me habría limitado a compartir los vídeos en Facebook y a correr, pero creo que puede ser un canal interesante para los aficionados a las series que quieran descubrir algunas más conocidas.

En cada entrega habla de una serie que no es de las más típicas, pues sobre esas ya hay mucha información, contando cosas bastante interesantes sobre ellas y, la verdad, de manera que entran ganas de verla. Pasa con Gomorra y pasa con Borgen.

No le perdono, eso sí, sus heréticos comentarios sobre "El ministerio del tiempo"(¿qué se le va a hacer? Hay gente a la que le gusta la serie y hay tipejos como Hugo, sin criterio alguno), pero por lo demás, las dos entregas me han gustado bastante y estoy deseoso de ver con qué serie nos sorprende en la tercera.

lunes, 25 de julio de 2016

Largo fin de semana

¡Fiestón!

Esta entrada sería más típica de domingo, pero dado que hoy ha sido un lunes festivo, es cuando realmente acaba el fin de semana. Y a falta de algo mejor de lo que hablar, a ello que voy.

Empezar, como todos, el viernes, con la visita al cine para ver la divertida "Buscando a Dory", y el sábado por la mañana, tras devolver el coche a mi señora madre, comida familiar, y no una cualquiera, sino una para celebrar una boda. Pero como es una cosa en petite comité, algo informal, pues no es un bodorrio al uso, lo cual no hace en absoluto el evento menos agradable.

Por la tarde algo de vegetar ante la tele y luego por la noche fiestas de Basurto con el clan Arbolantxa, hasta bastante tarde pero sin emborracharme, que no apetece.

El domingo por la mañana descansar y terminar Stranger Things, y por la tarde doble sesión del juego de mesa Star Wars Rebellion, con una de cal y otra de arena (aunque en ambos casos victoria imperial), y por la noche un plan similar al del sábado pero con gente de la lonja: unos bancos en Basurto, unas bebidas no alcohólicas y de charleta hasta las tantas.

El lunes festivo aprovecho la mañana para actividades apasionantes que implican "lavadora" y "aspiradora", todo ello muy divertido, y por la tarde una de tomar unas cañas, partida de Time´s Up Academy, hacer unas risas a cuenta del Pokemon Go y terminada la tarde pues a casa, que mañana sí toca trabajar.

domingo, 24 de julio de 2016

Stranger Things

Recién venida de los 80.

Esta serie es una buena demostración de que no se necesita haber sido creada entre 1980 y 1989 para ser una serie genuinamente ochentera, ya que no solo está ambientada en esa época, sino que capta perfectamente el ambiente y la estética de películas juveniles como E.T. o Los Goonies, consiguiendo lo que anteriormente había intentado (en mi opinión sin lograrlo) la película Super 8.

La serie nos cuenta un misterio que rodea a un pequeño pueblo de Indiana, en el que un misterioso experimento que parece salir mal en un laboratorio secreto se conecta con la extraña desaparición de un niño y se crea una trama que se va resolviendo poco a poco. Los protagonistas son los amigos del niño desaparecido, y aquí uno de los grandes méritos de la serie, que la protagonizan niños y no solo no los quieres matar, sino que consigue que caigan bien desde el principio. Ya en su primera escena salen jugando a rol, lo que ayuda a que el espectador friki conecte con ellos en cuanto aparecen.

Un misterio muy turbio, un ambiente muy logrado, personajes interesantes (hasta los secundarios tienen su encanto), con muy buenas actuaciones y malos muy malos, con un acertado uso de los clichés del género que nos transporta perfectamente a la época y consigue mantener el interés por la serie, de la que creo que no se exagera cuando se dice que es uno de los bombazos del verano.

La serie se puede ver prácticamente del tirón (son solo 8 capítulos, de menos de una hora) aunque al acabar nos dejará esa sensación de "cabrones", pues no son pocos los cabos argumentales que deja sueltos, lo que hace desear que llegue ya la segunda temporada. Sin duda, una serie completamente recomendable para cualquiera que fuera niño o adolescente en los 80.

sábado, 23 de julio de 2016

Buscando a Dory

Sigue nadando, sigue nadando...

Era reacio a esta secuela en la que temía que pudieran correr el riesgo de estirar demasiado el mismo chiste para ofrecer un spinoff innecesario en el que Pixar mostrara su lado menos bueno, pero me equivocaba. La secuela de Buscando a Nemo no tiene nada que envidiar a su antecesora y tiene, aparte del obvio espectáculo técnico que siempre nos ofrece esta compañía, momentos entrañables, una trama entretenida, secundarios molones y mucho, mucho humor.

Fiel al esquema de la primera, repite la idea de pez que se pierde y hay que ir a buscarlo, siendo en este caso Dory, la desmemoriada pez azul la que se pierde, esta vez en un acuario donde va a buscar su pasado, y hay que ir a buscarla. Ahí, se encuentran con todo tipo de personajes, entre los que cabe destacar al pulpo Hank, uno de los más divertidos de Pixar, y todo un elenco de bichos majos, como el tiburón ballena, la beluga, los leones marinos, las nutrias... ¡festival de abrazos!

Una muy divertida película de aventuras con mucho espacio para la risa, pero como a Pixar le gusta ser emotiva, aunque aquí no llega a tocar la patata como en otras, ofrece también sus momentos tiernos, como todos los flashbacks de la infancia de Dory, que son sencillamente adorables.

Pezqueñines no, gracias.

Naturalmente, no podía terminar la entrada sin hablar de "Piper", el fabuloso corto que acompaña a la película, y que ya de por sí justificaría el precio de la entrada. Porque si "Buscando a Dory" es una buena película de Pixar, posiblemente "Piper" sea uno de los mejores cortos que han sacado, y a nivel técnico es de quitarse el sombrero.

viernes, 22 de julio de 2016

Pokemon GO

Si jugara sería del equipo amarillo y buscaría Pikachus, por supuesto.

Voy a ser muy original y hablar de un tema del que casi nadie está hablando estos días. Me refiero, claro, a la que sin duda habrá sido la aplicación para móviles más descargada del último mes, y una de las más descargadas en general, el Pokemon GO.

No puedo hablar muy en profundidad, ya que no soy un experto. Pues sí que empezamos bien. Y no soy un experto, porque no lo he descargado y no he jugado nunca, y es posible que nunca lo haga. Pero no se me entienda mal, que no es por un tema de postureo ni porque le haya cogido manía, sino que simplemente no me atrevo. Posiblemente si lo probara me gustaría, y me da en la nariz que es el tipo de juego que me tendría todo el día pegado al móvil (como si no le hiciera ya de por sí bastante caso), con la batería volando cual Pokemon tipo ave. Así que seré fuerte y renunciaré a ser uno de tantos que van por ahí cazando bichos virtuales por las esquinas, sin que eso me convierta en mejor o peor persona.

Al que sí jugué, años atrás, fue al primer Pokemon, el rojo, en un emulador de Gameboy que tenía para el ordenador, y debo decir que me gustó bastante, eso de ir por ahí pillando bichos simpáticos y entrenándolos para que suban de nivel. Pokemon GO ofrece lo mismo, pero con realidad aumentada. ¿Me gustaría? Claro, joder, y por eso no lo quiero descargar, que me conozco.

jueves, 21 de julio de 2016

Windows 10

Ante tanta insistencia he acabado actualizando. Espero que no me dé muchos problemas.