jueves, 2 de junio de 2022

Alcarrás

La familia Solé.

En este drama costumbrista, una familia de agricultores de Alcarrás (Lleida) se enfrenta a la tesitura de tener que abandonar las tierras que han estado cultivando toda su vida, en las que se van a instalar paneles solares.

Una película que no tiene un hilo conductor concreto pero que nos cuenta, y nos muestra, muchas cosas, consigue ser totalmente verosímil, todo es muy orgánico y permite conectar plenamente con los personajes, que son además todos o casi todos actores amateurs, algo que aquí le da un plus. Logra hacerlos muy humanos y resulta muy sencillo conectar con ellos. 

No es una gran historia, pero sí una interesante ventana al mundo.

miércoles, 1 de junio de 2022

Exploradores del mundo perdido

La evocadora portada.

Exploradores del mundo perdido es un juego muy sencillo en cuanto a reglas y muy ligero en apariencia, pero que requiere pensar más de lo que parece.

El objetivo del juego es ser el primero en reunir las 4 pistas que conducen a la entrada al mundo perdido o, en su defecto, ser el que más haya avanzado en los marcadores de hallazgo al terminar la partida, para lo que iremos robando fichas de misión y transporte y cumpliendo misiones.

Componentes del juego.

Preparación

Cada jugador cogerá los 4 peones (exploradores) y las dos clavijas (líderes de expedición) de su color, así como sus 4 fichas de vehículo/misión iniciales, una de cada tipo (barco/tren/coche/globo). De esas cuatro fichas elige una misión y el resto se las queda como vehículo. De sus exploradores deja uno en la parte correspondiente de la zona de hallazgo (básicamente, el marcador de puntos de victoria) y se queda los otros tres. Deja un líder de expedición a cada lado de la zona de hallazgo.

Todas las fichas tienen un vehículo en un lado y una misión en el otro.

Cómo jugar

Cada jugador, en su turno, puede hacer lo siguiente:

-Acción de equipamiento: Aquí asigna tantos exploradores como quiera (y pueda) a coger discos de vehículo/misión. Dependiendo de cuál queramos coger, podremos coger uno u otro, y como máximo dos, uno de cada lado. En el dibujo se verá mejor.

Para coger la primera ficha, habría que asignar un peon, para la segunda dos, la tercera tres...

Importante que, no importa cuántos peones asignemos, como mucho podremos coger un disco de cada lado. Muchas veces nos valdrá con poner uno y llevarnos el primero, pero a veces hace falta un color concreto y es cuando hay que sufrir.

Al robar estos discos, y antes de saber al otro lado, decidiremos si los cogemos (cada uno de ellos) como vehículo o como misión, no pudiendo cambiar eso ya más adelante.

-Acción de exploración: Aquí podremos poner los peones que no hayamos destinado a equiparnos en las diferentes localizaciones del mapa. Cada una tiene un coste distinto, que representa qué vehículos son necesarios para poner un explorador ahí. 

Para ir a Egipto hace falta tener dos coches, pero para ir a Sudamérica hay que tener un coche y un barco.

De los discos necesarios tenemos que descartar uno, el que queramos. Por ejemplo, para poner el explorador en Egipto habría que tener dos coches, pero solo hay que descartar uno.

Importante, si la localización a la que viajamos está ocupada, no descartamos la ficha, sino que se la damos al jugador que ocupe la casilla, pero a cambio sacamos a su peón de ahí (generalmente mientras nos mira mal).

-Completar misiones: Después de haber activado los exploradores llega la fase en la que podemos completar misiones. Cada misión nos indica dónde tenemos que tener exploradores colocados, y si cumplimos con la condición, recuperamos uno de los exploradores (los otros se quedan como están), y avanzamos en la zona de hallazgo, según el color de la misión.

Para hacer esa misión habría que tener un explorador en cada una de esas ubicaciones, y avanzaríamos tres casillas en el marcador verde.

Hacer misioes nos permitirá avanzar en la zona de hallazgo, lo cual aparte de los beneficios obvios (si acaba la partida sin que nadie haya conseguido las cuatro pistas, ganará quien haya avanzado más en el que menos haya avanzado de sus dos marcadores) tiene otras ventajas. Una, que al llegar con ambos marcadores a 4 puntos, desbloqueamos el 4º explorador (lo que es una gran ventaja) y otra, que al llegar en cualquiera de ellos a 5, a 9 o a 12, iremos ganando pistas (y con 4 se gana). Además, si uno de los nuestros adelanta al otro, recuperaremos un disco del descarte. Y son muy valiosos.

Como decía arriba, la partida acaba si alguien consigue su 4ª pista (no es fácil) o se acaban los discos.  

Un juego fácil de entender, pero nada fácil de jugar.

martes, 31 de mayo de 2022

Acaba el horario de invierno

Tardes libres, cual Willy.

Mañana empieza junio, lo que significa que hasta octubre se acabó trabajar por la tarde. No voy a decir que sea algo agotador, porque no lo es, pero la verdad es que lo pillo con ganas, y es que al verlo tan cerca psicológicamente uno está ya con tantas ganas de llegar que cada día se hacía un poco más cuesta arriba.

Ahora podré tener las tardes para echar la siesta, jugar a cosas, escribir rol o cualquier otra cosa. 

lunes, 30 de mayo de 2022

El libro de Boba Fett

En ocasiones veo mandalorianos.

En teoría un spinoff protagonizado por el cazarrecompensas más popular del universo Star Wars, aunque en realidad esto es la tercera temporada de El Mandaloriano, ya que no solo repiten un montón de personajes de aquella, sino que continúa con la historia de Mando y Grogu e incluso hay episodios en los que Boba directamente ni sale.

Aquí nos cuentan lo que ocurre con Boba Fett después de caer en el foso del Sarlacc en El retorno del Jedi (a estas alturas dudo que nadie me acuse de hacer spoilers) y cómo va encajando con los bajos fondos de una Tatooine muy afectada por el vacío de poder que deja la muerte de Jabba (cosa que ya se sugería en la escena postcréditos del ultimo espisodio de El Mandaloriano).

Con un tono parecido, pero un planteamiento menos procedimental que las otras dos temporadas, no voy a decir que me haya parecido mejor, pero siendo las expectativas más bajas, al menos no me ha decepcionado ni me ha llegado a aburrir del todo, cosa que sí pasaba con los primeros episodios de El Mandaloriano.  

Aceptable, aunque peca de desaprovechar lo que podría haber sido un villano interesante.

domingo, 29 de mayo de 2022

Finde, último de mayo

Huyendo de Innsmouth.

Esta semana será junio, lo que implica días más cortos en el curro. Pero antes toca reseñar el fin de semana que en realidad tiene poca cosa destacable.

El viernes me acerqué a Etxebarri a visitar a un amigo, su señora y su pequeña señora, y luego nos vinimos dando un paseo (él y yo) a Bilbao, para acabar cenando en un restaurante árabe del que me habían hablado bien, y doy fe de que la referencia no erraba.

El sábado resulta ser uno de esos días de no hacer nada (la compra y poco más), y doy bastante caña al Far Cry New Dawn. Tras todo el día agusanado en casa, por la noche me acerco a la lonja, donde juego sendas partidas de Azul y Las ruinas perdidas de Arnak, y a casa. 

Hoy domingo, algo más de actividad, pero poco. Por la mañana voy al gimnasio y por la tarde, a falta de Pendragon acabamos jugando a Mansiones de la Locura, donde gano yo, pero solo porque tengo la tremenda suerte de robar la carta adecuada. 

Luego un poco de terraceo, aprovechando que hacía bueno y a casa. Mañana lunes, último lunes largo hasta octubre. 

jueves, 26 de mayo de 2022

El sastre de la mafia

No da puntada sin hilo.

Leonard es.. un sastre, que trabaja para... la mafia. Con ese título nadie lo habría adivinado, ¿verdad? 

En su elegante sastrería, mira para otro lado mientras los mafiosos llevan a cabo sus tejemanejes y él permanece al margen, hasta que pasan cosas y ya no se pueden quedar tan al margen, teniendo que demostrar el, en apariencia, apocado sastre que no lo es tanto cuando las cosas se disparan.

Con una acción que se desarrolla en un único lugar y pocos personajes, estamos ante un thriller de corte noir que perfectamente podría haber sido una obra de teatro, que maneja muy bien el suspense y que resulta sumamente disfrutable. Una de esas películas que cuando se terminan dan la sensación de haber durado 40 minutos y no 100.

Muy a gusto.

miércoles, 25 de mayo de 2022

Far Cry 5

La familia Seed.

En esta nueva entrega de una de las sagas que, por derecho propio, se ha hecho un hueco en el género del sandbox de acción está Farcry, que en cada nuevo juego nos cuenta una historia distinta y esta vez nos envía al ficticio condado de Hope, en Montana, donde una peligrosa secta ultracristiana, la Puerta del Edén, se ha hecho con el control y tiene a toda la población bajo su yugo, a merced de los peligrosos discursos de su líder, el predicador (y gemelo perdido de Risto Mejide) Joseph Seed. 

Empezamos siendo el ayudante de un sheriff, que acude a Hope con la intención de detener a Seed pero, spoiler, sale mal y nos veremos introducidos en una espiral de tiros, exploración, violencia y misiones secundarias que plagarán el minimapa.

Aunque introduce algunos cambios gordos que, a priori no me convencieron, como la ausencia del minimapa o un sistema distinto de obtener experiencia, o la desaparición de las icónicas torres de control que permitían ver más territorio, el juego consigue ser igual de divertido, ya que conserva su toque gamberro, las escenas llenas de adrenalina y la crítica social es a una realidad muy existente y cercana, lo que hace que sea más fácil conectar (a ver, que si no, tampoco iba a pasar nada, que aquí uno viene a liarla).

Una de las novedades más interesantes que aporta (además de poder hacer coches bomba o saltar desde aviones en marcha a gran altura) son los pistoleros. Aquí no estaremos nunca solos del todo, puesto que podremos tener acompañantes que nos ayudarán en nuestras matanzas de paletos virtuales.

Además, uno de sus tres finales conecta directamente con el siguiente juego, el New Dawn, algo que hasta ahora no se había visto en la saga Far Cry.

lunes, 23 de mayo de 2022

Bienvenidos a Edén

¿A qué huelen las nubes?

Una chica recibe una misteriosa invitación a una fiesta muy exclusiva en una isla paradisiaca, y descubre una vez allí que esa isla está controlada por una secta muy poderosa y misteriosa, y que no hay manera de salir de la isla. 

Mezclando de elementos de El prisionero (serie de la que bebía bastante mi querida Lost), Elite, 3% o El juego del calamar, Bienvenidos a Edén es una serie ligera, de consumo rápido que nos lanza misterios envueltos en misterios, decorados con paisajes vistosos y un festival de cuerpos esculturales y caras bonitas para alegrar la vista y distraer al cerebro, no sea que por un momento intente tomarse esto en serio y salga corriendo.

Se deja ver, y consigue resultar más o menos interesante, sin que los personajes lleguen a ser todo lo abofeteables que suelen ser en este tipo de productos, y además es cortita (8 capítulos), si bien deja el final muy abierto a una segunda temporada, con un cliffhanger y un supuesto giro de guión que se ve venir a kilómetros.

Serie ideal para ver mientras se está haciendo otra cosa.

domingo, 22 de mayo de 2022

Fin de semana con juegos y libros

Obviamente no me llevé todos esos. 

Ante la última semana entera antes de que empiece el horario de verano, paso a reseñar la parte del fin de semana de la que no hablé ayer.

Del viernes, en realidad, poco que contar, que fui al gimnasio y luego a la lonja, a jugar a Exploradores del mundo perdido y Gentes, y del sábado poco que añadir a lo narrado ayer sobre los torneos de Catan y Carcassonne. 

Del domingo, una de gimnasio por la mañana, luego pintxopote y por la tarde una nueva edición del club del libro. Esta sin novedades ni devoluciones, pero sí que me traigo bastante tralla. En cuanto a cómics el volumen 1 de Green Class y Angel Catbird, a ver si es tan malo como dicen. De novelas Loba Negra y Rey Blanco (Reina Roja, del mismo autor, me gustó bastante) y, de divulgación científica, El cerebro Idiota. A ver si para la siguiente edición consigo ir con los deberes hechos, que aquí solo había leído Exonáufraga y parte de El aliento de los dioses.