domingo, 28 de febrero de 2010

Los Klamstein

 
Una familia bien avenida

Los Klamstein es una serie de sketches de animación de capítulos cortos y humor disparatado que se puede ver (al igual que al imitadísimo Enjuto Mojamuto) en el genial pero absurdo programa Muchachada Nui, creados por el psicodélico Carlos Areces (el gordito de Spanish Movie, entre otras cosas) con un estilo inconfundible y delirante.

La familia consta de su patriarca, el adusto Fredderick; la madre, la simiesca Amy; la hija adolescente Angela Lansbury y el benjamín, Junior. Juntos vivirán todo tipo de disparatadas aventuras.

Y para muestra un botón, seleccionado de forma totalmente arbitraria y aleatoria:

sábado, 27 de febrero de 2010

Body Balance 47

Como que te disparen con esto
Después de haber estado un par de viernes sin haber podido ir, ayer retomaba el Body Balance y me encontraba con que habían cambiado los ejercicios (cada X tiempo suelen actualizar) y me encontraba con que estaba más perdido que Anacleto en el desierto.

La memoria corporal no es una de mis mejores cualidades y aprenderme coreografías o similares no se encuentra entre mis puntos fuertes, y con lo que me había costado aprenderme los movimientos de yoga o taichi de la anterior modalidad, van y me los cambian.

Así, me pasé toda la clase cual pollo descabezado, intentando imitar los movimientos del monitor, que si el perro de 3 patas, que si el escorpión, que si el gorilla... (¿esto es el gimnasio o el zoo?)

Y sin parar de sudar, claro, que es de lo que se trata. Pero bueno, esto es ir haciendo, conociéndome las poses, las canciones, y cuando me las haya aprendido y me salga bien... lo volverán a cambiar.

viernes, 26 de febrero de 2010

Apadrina un juego de rol: Aquelarre

Portada de la nueva edición

De Nosolorol.com 

Son tiempos difíciles para el arte... y para el rol. La economía no está para muchas florituras y desde luego el impacto sobre una pequeña editorial como Nosolorol os imaginaréis que no ha sido despreciable. Por eso vamos a recurrir, con vuestra ayuda, a una fórmula que diversas editoriales americanas ya han probado con anterioridad y que, en general, ha sido elogiada por la blogosfera y el fandom nacional: el mecenazgo.

Concretamente os ofrecemos participar en el mecenazgo de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval, y sin duda la joya de la corona de nuestros proyectos en desarrollo. Los términos del mecenazgo serán los siguientes:

* Los mecenas aportarán su participación en forma de 50 euros, a través de la compra del producto "Mecenazgo de Aquelarre" en nuestra tienda online.

A cambio recibirán:

* Un ejemplar de Aquelarre (gastos de envío por mensajería incluidos, a la dirección indicada al comprar el Mecenazgo) tan pronto como el libro esté editado (a lo largo de 2010), días antes de que se encuentre disponible en tiendas (incluida la nuestra). El libro final estará editado en cartoné (tapa dura) e impreso a todo color.

* Este ejemplar estará firmado por Ricard Ibañez y Antonio Polo, los autores de la presente edición del juego.

* El nombre de los mecenas aparecerá en los créditos del libro, bajo el epígrafe "Mecenas"(el nombre que figurará será el facilitado en el proceso de compra).

* Durante el proceso de edición, recibirán avances exclusivos del libro final en su correo electrónico (en la dirección que hayan facilitado en el proceso de compra): arte final, avances del texto, páginas de muestra, etc.

Esperamos que os apetezca participar en el proceso, para nosotros será un balón de oxígeno en tiempos poco aciagos y esperamos que para vosotros sea una manera ilusionante de aportar un granito de arena a la nueva edición del juego de rol español más querido.

El libro tendrá alrededor de 400 páginas, seguramente algunas más. Estará editado a color, en papel satinado de 115 gramos (calidades como Mutants&Masterminds o Roleage), encuadernado en cartoné (tapa dura). Su PVP muy posiblemente sean 49,99 euros, pero esto no lo puedo confirmar al 100%, dependerá del precio que finalmente nos haga la imprenta que a su vez estará motivado por la tirada en la que nos metamos finalmente (entre 1000 y 2000 ejemplares).

20 años ya

Esta entrada sirve un poco de tributo al pionero de los juegos de rol en castellano, y uno de mis referentes en esta afición, y recuerdo con cariño aquellas partidas que me echaba con solo 13 añitos. Este estupendo juego ha pasado por varias ediciones, y la más ambiciosa es la que se prepara viene de la mano de Nosolorol, y lanza esta propuesta que, aunque puede sonar rara, no es otra cosa que el preorder de toda la vida, y en si merece la pena o no, pues cada uno verá si le compensa. En mi caso lo tengo claro, ¿iba a perder la oportunidad de aportar mi granito de arena para que uno de mis juegos de cabecera viera de nuevo la luz?

jueves, 25 de febrero de 2010

Susto de ayer

¡No puedo editar!

Ayer la web de blogger me dio un susto. Me disponía yo a hacer la actualización diaria, colgando la crítica de Shutter Island, cuando veo que tarda más de lo debido. Cargando, cargando, cargando... y solo me dejaba poner el título.

No va, va mal, no tira... incluso puse, aprovechando que los títulos sí podía ponerlos, un aviso de "cerrado por obras", pero por suerte la cosa se solucionó fácilmente y ya puedo volver a editar.

Pero esto me hace pensar si sería aconsejable tener una copia de seguridad de las entradas, por si alguna vez peta blogger y esto queda en algo más que un mero susto. 

Aunque el curro que me puede dar copiar todas las entradas... puede ser criminal.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Shutter Island

Si te subes por propia voluntad al mismo barco que Leonardo Dicaprio, te mereces lo que te pase

Mitad videojuego-mitad partida de rol, Shutter Island es una agradable sorpresa que nos viene de la mano de la dupla Scoresese-Di Caprio (el Aviador, Infiltrados, Gangs of N. York) en la que éste se pone en la piel de Edward Daniels, un agente judicial que debe investigar la desaparición de una paciente peligrosa en la inquietante isla-manicomio de Shutter Island, regentada por el enigmático Dr. Cawleys (Ben Kingsley), donde pronto verá que no todo es como parece.

La película sigue, como ya he comentado, una estructura totalmente de partida de rol, con su investigación, sus escenas de acción, sus personajes a cual más misterioso, y con la información que te va dando, que permite al espectador ir sacando sus propias conclusiones, empezando con lo sutil y llegando a lo evidente, pero con un cierto arte que te deja, aunque sepas perfectamente cómo va a acabar todo, un mínimo margen de duda para que no sea así. “Sé que va a terminar de esta manera, pero con esto que me acaban de mostrar, podría ser que no”.

La ambientación está muy bien conseguida, con unos decorados impresionantes; la propia isla, los lóbregos recovecos del Pabellón C, la majestuosa mansión, los acantilados…y una música y unos efectos de sonido que también acompañan.

Y sin entrar a destripar la película, aprovecho para recomendarla. A mí me gustó bastante.

martes, 23 de febrero de 2010

Garzón VS Cthulhu

Con el Necronomicón bajo el brazo
 
 Presunto terrorista

"Que no está muerto lo que yace eternamente, y que por tanto, al no estar muerto es sujeto de responsabilidades penales, y pese a que, como cita el Necronomicón, existen extraños evos en los que incluso la muerte puede morir, no existen resquicios en el Derecho penal donde puedan esconderse criminales, sea cual sea su nacionalidad o naturaleza"

Con estas enigmáticas palabras comenzaba el auto del Magistrado de la Audiencia Nacional Baltasar Garzón, que ha decidido emprender acciones y procesar al que él considera "un peligro público, responsable de todo tipo de tropelías y crímenes de la Humanidad". Le imputa una larga lista de delitos entre los que se encuentran asesinatos, lesiones, daños, asociación de primigenios, prevaricación,  escándalo público y tchoetcho.

Según el magistrado, "el hecho de ser un personaje de ficción no exime de responsabilidad penal, no hay en nuestro Ordenamiento ningún texto legal que diga lo contrario", y ha citado a comparecer a juicio, en calidad de cómplices a Nyarlathothep a Shub-Niggurath y a Yog-Sothoth. "En un principio iba a actuar contra el supuesto cabecilla de la operación, Azatoth, pero los informes hablaban de una clara incapacidad mental para ello, lo que sí le exoneraría, así que oficio contra los verdaderos responsables". Tampoco descarta incoar diligencias contra Abdul Alhazred, autor del célebre Necronomicón por apología del Cthulhismo, pues "la expresión 'Ia! Ia! Cthulhu Fhtagn!' es inequívoca".

La actuación judicial, que ya se conoce como "Caso R´lyeh" ha sido declarada bajo secreto de sumario. Más información en este mismo canal.

lunes, 22 de febrero de 2010

Outfoxies

 
Así NO se aparca un helicóptero.

Outfoxies es un juego de acción y tiros de mediados de los 90, tal vez no muy conocido pero tremendamente adictivo y divertido, al que dediqué mi buena cantidad de moneditas en su época.

El planteamiento es bien sencillo: los personajes son asesinos que han sido contratados por alguien misterioso para cazarse los unos a los otros, con la recompensa de una ingente cantidad de dinero, y los candidatos al premio son:

John Smith: El estándar, con pinta de protagonista, chupa de cuero y pose molona. Su pantalla es una especie de hotel o algo.
Betty Doe: Si Smith es Ryu, Betty es Ken. Vestida para matar.Su pantalla es el acuario.
Eve: Una ex artista de cine, ex-criminal. Acompañada de su iguana, lucha en el circo, con tigres, elefantes y cañones lanzapayasos.
Prof. Ching: Un científico discapacitado pero experto en artes marciales. Va en una silla de ruedas que le hace inmune a disparos por la espalda. Su escenario es la fábrica de misiles.
Bernard White: Un garrulo de 2 metros con una mano metálica y muy mala leche. Sus ataques cuerpo a cuerpo son los más potentes, pero es fácil de impactar. Su pantalla es un tren.
Dani&Debi: Dos odiosos gemelos ex-siameses, más malos que la tiña, tan repelentes como letales. Escasa resistencia, pero la capacidad de llevar dos armas. Luchan en un yate en alta mar.
Dwebb: Todo videojuego es mejor si tiene simios, y eso es Dwebb: un chimpancé con smoking. El personaje más ágil de todo el juego. Su pantalla era la más divertida, un avión cayendo en picado, que se puede intentar enderezar o picar para hacer caer al oponente al vacío. Ignoro la referencia, pero lo del mono trajeado en un avión que cae en picado ya salía en un episodio de los Simpsons.

La mecánica del juego recuerda más a un Smash Bros que a un Street Fighter, por el tema plataforma, y el objetivo es idéntico que a ambos casos: reducir a sopapos la barra de vida del contrincante, para lo que se deben usar todo tipo de armas: desde pistolas, ametralladoras, lanzamisiles... hasta espadas, látigos... pasando por naranjas o pasteles, sin olvidarnos de interactuar con el entorno, donde prácticamente todo mata. Así pues, lo mismo puedes disparar a la pecera para que al romperse el cristal se escape un tiburón, que puedes intentar que se caiga del tren en marcha o lanzarle un payaso a la cara.

Y todo ello contra el reloj, que si se acaba el tiempo establecido, además de irse descojonando la pantalla (el edificio que se viene abajo, el acuario que se inunda, el circo que se llena de tigres...) se termina el duelo por muerte súbita, y el que tenga más vida gana.

Arriba: John Smith, Prof. Ching y Betty Doe
Abajo: Eve, Dwebb, B. White, Debi y Dani.

Fiel al género, el desarrollo del juego es ir matando enemigo tras enemigo, hasta que llegamos al insidioso jefe final (obviamente no elegible) Mister ACME. O, mejor dicho, la mujer del jefe, que es realmente la que manda, y que en un "sorprendente" giro de guión nos felicita por haberle hecho el trabajo sucio y nos intenta asesinar para haberse librado así de todos los asesinos que le incordiaban.

Tras una feroz batalla (que básicamente era una pantalla de plataformas contra el reloj) llegaremos a la batalla final en la azotea, donde tendremos que redecorar un helicoptero a misilazos, y asistir divertidos a la "terrible" muerte del jefe final para poder así contemplar el final.

Y para nostálgicos, o gente que desconozca el juego, un video sobre el mismo:

Disponible en MAME

domingo, 21 de febrero de 2010

Spamplona

 
H2Orgásimco

Nada que ver con el correo basura, como viene siendo habitual los domingos, un mensaje crónica (sin entrar en detalles)

Siendo breves, fin de semana en Pamplona, donde lo más destacable es el paso por el Aquavox con sauna, jacuzzi, Spa, hornos, duchas... y noche en un hotel de cama sobreacogedora. No era una cama, era una trampa mortal, una tela de araña que absorbía el espíritu del incauto usuario, pues era tan endiabladamente cómoda, que no había quien se levantara de ello.

Y en la sección de cosas curiosas, algo que nunca antes había visto, una monja que se escandalizaba al escuchar blasfemias en italiano, pero no por la blasfemia en sí, sino porque éstas estaban mal pronunciadas.

sábado, 20 de febrero de 2010

Copa de ida y vuelta

 
Tal que así se veía desde mi localidad.

Este fin de semana se celebra en Barakaldo, con el Bilbao Basket como anfitrión, la Copa del Rey, evento al que en principio no pensaba asistir, pues entre otros motivos, hoy marcho a Pamplona, por lo que no cogí el abono. Pero como ayer sí iba a estar por Bilbao, pues me entró el gusanillo, y cogí la entrada de día, que por 30€ me permitía ver el Baskonia-Bilbao Basket y el Real Madrid-Joventut.

Mi superior estrategia hizo que llegara a las oficinas del club y después de hacer cola me dijeran que solo quedaba una única entrada, así que pude hacerme con una y así acudir al recinto a ver los encuentros.

De lo que son los partidos poco que decir. El Baskonia-Bilbao Basket una paliza sin paliativos, donde San Emeterio hizo lo que le vino en gana, y donde el equipo local demostró por qué está donde está en la clasificación. Del otro partido, pues poca historia, más que admirar el juego de Llull y Jaric.

La verdad que ni punto de comparación con la Copa de Vitoria de hace dos años, donde me lo pasé en grande (ayer me llegué a aburrir) y lo más positivo, pues el poteo previo con los compañeros de la Piña, que los tenía muy abandonados.

viernes, 19 de febrero de 2010

Cómo dejar comentarios

Hasta Barack podrá dejar comentarios con este sistema.

El miércoles, como ya anuncié, me vi obligado a deshabilitar la posibilidad de dejar comentarios anónimos, por la cosa de evitar el incesante bombardeo de mensajes basura que estaba sufriendo últimamente.

Mis alternativas eran poner un captcha (imagen con una palabra que tienes que teclear) o habilitar la moderación (que no me iba a solucionar la vida porque el bombardeo me iba a llegar igual), o la que he elegido, que es el tener que estar registrado.

Pero para facilitar las cosas a los lectores, y para evitar que quien no tenga cuenta tenga que hacerse una expresamente, he creado el usuario "Comentarista Ocasional", que dejo a disposición de todo aquel que quiera dejar comentarios (aunque sería un detalle que, por cortesía, se utilizara al final del comentario algún tipo de firma o seudónimo).

Por tanto, para dejar comentarios se podrá hacer exactamente igual que se ha venido haciendo hasta ahora. Simplemente, cuando pida nombre de usuario, habrá que poner "blogcomentarista@gmail.com", y donde pida contraseña, "comentario1".

USUARIO blogcomentarista@gmail.com
CONTRASEÑA Comentario1

Espero que esto facilite las cosas, y sirva para librarme del spamtoso goteo de fastidiosos comentarios comerciales.