miércoles, 10 de abril de 2024

Matusalén

Los viejos raperos nunca mueren.

Alber, también conocido como Elpho-K es un rapero cuarentón, que malvive con la precariedad laboral y sin querer asumir que ya no tiene veinte años. Por circunstancias de la vida, se ve obligado a matricularse en la universidad y a tener que buscar el equilibrio entre reivnentarse y no dejar de ser fiel a sí mismo. 

Personalmente disfruto muchísimo de este tipo de películas, comedas ligeras y con un final buenrollista, que son mi zona de confort. Dan lo que prometen y para mí eso es algo muy satisfactorio. Tal vez me chirría que alguna de sus tramas tenga un cierre excesivamente edulcorado, pero me dio mis dos horas de entretenimiento y sonrisa, y con eso me vale. ¿Que tiene algunas cosas que son un poco de vergüenza ajena? Sí, claro que las tiene, pero supongo que en parte ahí reside su encanto.

martes, 9 de abril de 2024

Varsoviado y de vuelta

Así me despedía de la plaza del mercado.

En casa, tras la miniescapada polaca, de dos días y medio, que me ha servido para desconectar, alejarme de la psicosis colectiva que se apoderó de Bilbao el sábado y conocer una ciudad nueva.

En realidad he vuelto hace un par de horas, que el avión salía muy pronto de allí (tal que a las 6:25 AM), pero luego he intentado echar algo de siesta, aunque no ha sido una misión muy exitosa. Supongo que después de comer caeré como un leño.

Ya me explayaré más sobre este viaje.

lunes, 8 de abril de 2024

Varsoviando más

Toca despedirse.

Hoy ha sido un día de mucho andar. Unos 28 kilómetros, si he de fiarme de la pulsera aje me cuenta los pasos. Hoy ha sido un día muy judío, con el tour por el barrio idem, que es conocido por haber sido uno de los guetos de más infausto recuerdo de la historia, luego el museo del alzamiento, el propio museo judío, subidita a la torre panorámica y al hotel a ducharme. 

Y como aún quedaba algo de tiempo, "paseíto" hasta la plaza del mercado y vuelta.

Mañana me tenéis de vuelta en Bilbao.

domingo, 7 de abril de 2024

Varsoviando

Recién cenados.

Un alto en el camino, para dar señales de vida y hablar de parte del plan de hoy, que ha sido quedar con el amigo Lorenzo, residente en Varsovia y al que no veía desde hace más de diez años, y aprovechar para ver las cosas de la ciudad que no son las típicas turistadas y comer en sitios a los que de normal no habría ido. Eso y por supuesto el reencuentro, el ponernos al día y el rememorar viejas anécdotas.

Y es que una de las cosas que me encanta del mundillo de las jornadas de rol es que luego acabo conociendo gente de todas las ciudades. 

sábado, 6 de abril de 2024

Escapada a Varsovia

Esa es la única bandera rojiblanca que espero ver este fin de semana.

Esta vez lo de escaparme no es tan metáfora, ya que este fin de semana es uno en el que no me apetece estar en Bilbao. Un equipo local de fútbol va a jugar una final, y sus aficionados, que aquí son legión, llevan toda la semana dando la tabarra con ello. Quien me conozca ya sabe lo que opino de dicho equipo y todo lo que le rodea, así que me ahorro las explicaciones.

Cuando vi que se clasificaban (en Bilbao es literalmente imposible no enterarse) busqué vuelos baratos para este fin de semana, y apareció uno muy bien de precio a la capital polaca, así que me lancé. ¿Y qué hay en Varsovia? Ni idea, ya lo descubriré allí, pero desde luego sé lo que no me voy a encontrar.

Seré feliz si soy capaz de irme hoy a la cama sin saber siquiera cómo ha terminado el partido de marras.

viernes, 5 de abril de 2024

Llegó el Apocalipsis

La foto ante la puerta de lo que fue Bilbogames, por respetar la tradición.

Que nadie se asuste por el título, que no se acaba el mundo. Simplemente es que hoy ha salido a la venta la nueva expansión de Marvel Champions (ese juego que colecciono y al que de vez en cuándo hasta juego), y se me hace raro, porque de este juego lo compraba todo en Bilbogames, pero al desaparecer la tienda, ya no puedo y he tenido que buscar otra (Joker, que está al lado).

La putada es que aquí no trabajan con la marca con la que tengo enfundadas las cartas, y ahora no me voy a poner a cambiar y reenfundar, que sería un currazo y un pastizal. Tampoco me sirve comprar de otra, ya que el tamaño no es el mismo. Pero he encontrado una tienda en Bilbao donde sí tienen esas fundas, así que luego iré, para poder enfundar.

¿Estrenar la expansión? Sí, esto... a ver cuándo.

jueves, 4 de abril de 2024

Cazafantasmas: Imperio helado

Imperio pesado, debería llamarse.

En 2016 salía Ghostbusters, una maravillosa versión modernizada de Cazafantasmas, que pese a ser injustamente vilipendiada y vapuleada por los sectores más rancios de Internet, fue una de las películas más divertidas del año, y en 2021 salía Ghostbusters: Afterlife, un trasunto soso y aburrido de Stranger Things, cuyo único mérito era el de apelar a la nostalgia con un cierre que traía de nuevo a los personajes originales a la pantalla. 

Ahora, pudiendo hacer una secuela, que por desgracia nunca veremos, de la de 2016, optan por continuar la de 2021, y aunque tiran por algo más continuista, devolviendo la acción a Manhattan, consigue ser aún más tediosa que su predecesora, sin un ápice de la chispa de la original, sin descaharrantes momentos de acción y humor, y con protagonistas más sosos que el pan sin sal. Además, tarda horrores en arrancar, y cuando lo hace se convierte en lo más insulso y genérico que se pueda echar uno a la cara, consiguiendo que las dos horas que dura se hagan insufriblemente largas.

Prometo que fui al cine con la intención de pasar por alto el patinazo que fue Afterlife y predispuesto a disfrutar esta nueva entrega. Pero de verdad que no me ha sido posible.

miércoles, 3 de abril de 2024

Enciclopedia

La ilustración de la portada me entró por los ojos.

En 1739, Georges-Louis Leclerc, también conocido como el Conde de Buffon, fue designado para administrar el Gabinete de Historia Natural del Rey. Fue entonces cuando comenzó a escribir la obra más grande de su vida: una enciclopedia que se convertiría en una de las contribuciones más importantes al Siglo de las Luces: Histoire Naturelle (Historia Natural). 

El Conde de Buffon te ha invitado, por ser uno de los mejores naturalistas y aventureros de tu tiempo, a que lo ayudes a completar su Enciclopedia. ¡Realiza investigaciones y organiza ambiciosas expediciones que te permitirán publicar estudios sobre las criaturas más fascinantes del mundo!

Esta es la presentación para este interesante juego de mesa que podría encuadrar en la categoría  "colocación de dados", y en el que cada jugador tiene que conseguir en 6 rondas el mayor número de puntos de victoria, explorando continentes, estudiando animales y publicando sus estudios. 

Esta pinta tendría una partida montada.

Como comentaba arriba, el juego se desarrolla a lo largo de 6 rondas, en cada una de las cuales los jugadores van llevando a cabo sus acciones de forma alterna, usando para cada una de ellas un dado. Aunque como veremos a continuación, estos no se tiran para resolver las acciones, sino que se tirarán antes de hacerlas y nos dirán más o menos qué podemos hacer.

Secuencia del turno

-Lo primero es reponer las cartas, de animal y de ayudante. Se descartan las que hayan sobrado de la ronda anterior y se muestran nuevas (6 ayudantes y 6 a 8 animales, según número de jugadores). Se dejarán visibles en el tablero.
-Mostrar la ficha de bonificación. Previo a empezar la partida, se habrán colocado, al azar y sin mirarlas, seis fichas de bonificación, una para cada una de las rondas. Estas fichas otorgan una bonificación, que es para todos los jugadores (una carta extra de animal, una moneda, una ficha de exploración...) 
-Dados; robar, tirar y colocar. Cada jugador roba 4 dados de la bolsa (5 si ha salido la oportuna bonificación) y los tira. Hay 20 dados (5 de cada color, que se corresponden con los continentes), y por obvio que sea, aclaro que son dados de 6 caras. Después, coloca sus dados en su tablero personal, en las casillas habilitadas para eso, pero en el orden que quiera.
 
Fase principal, las seis acciones

Por orden, cada jugador cogerá un dado y ejecutará su acción. Puede coger un dado propio o uno ajeno, pero si coge un ajeno, aunque no supone ningún coste, su propietario puede ganar una pequeña recompensa. En cualquier caso, todos acabarán cogiendo el mismo número de dados.

-Academia: Con un dado de cualquier color, cogerás fichas de barco, que serán más o menos según el vaor del dado (1/2 te da un barco, 3/4 te da dos barcos y 5/6 te da tres barcos. Estos barcos sirven para cambiar el color de un dado, y también para mejorar la acción de investigar.
-Banco: Con un dado cualquiera, de cualquier color o valor. Ganas 5 monedas, y además el primer jugador que vaya se hace con la ficha de jugador inicial. Las monedas sirven para dar un +1 cada una al valor de un dado.
-Ayudantes: Con cualquier dado, ganas uno de los ayudantes que hay y lo añades a tu tablero personal. Puedes coger cualquier ayudante con cualquier dado, pero si coincide el color, ganas un barco extra. estos ayudantes pueden tener efectos inmediatos, efectos persistentes o efectos de final de partida. Pero ojo, que solo hay cuatro huecos, y si compras más ayudantes, que puedes, algunos tendrás que taparlos, y esos no surten efectos.
-Animales: Con esta acción coges animales. El color del dado y el del animal tienen que coincidir, y el valor del dado hace que avances el mnedidor de prestigio de 1 a 3 casillas (1 si es un 1/2, 2 si es un 3/4 y 3 si es un 5/6). El medidor de prestigio es una ficha que tienes en tu tablero personal, que al irse moviendo te va dando recompensas, y jugar con las combinaciones y las sinergias de estas recompensas es clave para el juego.
-Investigar: A esta acción la suelo llamar coloquialmente "cocinar", ya que lo que hacemos es ir poniendo cubitos encima de nuestros animales, para de alguna forma potenciar su valor. El color del dado tiene que coincidir, y el valor es el número de puntos que tenemos para comprar estos cubitos. Cada animal tiene 4 atributos (5, si contamos el color, que es el continente), que es su clase (mamífero, ave o reptil), su alimentación (herbívoro, carnívoro vegetariano), su hábitat (tundra, acuático, boscoso) y clima (cálido, frío, templado). Colocarnos en una u otra casilla nos dará más puntos para "comprar" estos cubitos o para avanzar en el medidor de prestigio. Aquí es importante la gestión de recursos, ya que las monedas dan un +1, los barcos un +2 y los lacres rojos (luego vamos a ellos) un +5. Es importante saber cómo colocar los cubos, ya que ahí reside la estrategia del juego. Además, poner cubos puede darnos puntos de victoria.
-Publicar: O, como suelo decir cuando explico el juego, una vez los animales están bien cocinados, hay que servirlos. A nivel mecánico esta acción sirve para vender los animales y los cubos que tengan encima, para ganar puntos de victoria. Con un dado del color correspondiente "publicamos" un animal y sus cubos (por no perderme en explicaciones, y aunque no sea del todo preciso, cuanto más alto sea el dado, más cubos podremos "vender", necesitando un 6 para acceder a los cubos de las puntuaciones altas). A la hora de publicar sobre un animal, iremos poniendo los cubos en su zona correspondiente del tablero, lo que nos da puntos de victoria, y las de los otros animales que tengan cubos coincidentes. Cuantos más cubos coloquemos, más puntos ganaremos, pero ojo. No es obligatorio hacerlo con todos los animales, y a veces puede no ser conveniente, puesto que si de un animal sacamos un solo cubo, se irá a nuestra pila de animales publicados (si es del mismo color) o a descartes si es de otro. Esto puede parecer muy farragoso, pero jugando se entiende mejor.

Usemos este flamenco como ejemplo.

Supongamos que este flamenco tiene un cubo en cada una de las cuatro categorías. Con un 6 verde podríamos publicar sobre él y "vender" todos sus cubos. Además de eso, podríamos "vender" los cubos de otros animales de nuestra colección que tuvieran un cubo en lluvia, de los que tuvieran de hierba, los que fueran omnívoros, los que fueran aves y los que sean verdes. De los animales que hayamos "tocado", los que sean del mismo color que el flamenco se irían boca abajo a nuestra colección, y los que sean de otros colores se descartan.

Además de todo esto, si hacemos esta acción, ganamos un lacre, que sirve para cambiar un dado por un 5 de cualquier color, ganar 5 monedas o dar un +5 a un dado.

Acciones extra

Una vez todos los jugadores hayan llevado a cabo sus acciones, cada uno tendrá la oportunidad de gastar un lacre para coger un dado de los ya gastados, tirarlo y hacer una acción con lo que le salga.

Final de la partida

El juego se desarrolla a lo largo de 6 rondas, y al terminar toca contar los puntos. Se suman los conseguidos durante la partida, los que nos den los ayudantes visibles (por ejemplo "ganas un punto de victoria por cada barco que te haya sobrado") y por las colecciones.

Por cada continente (color) contamos cuántos ayudantes y animales publicados (boca abajo) tenemos, y por cada categoría en la que tengamos más de 4, ganaremos una cantidad de puntos (no me sé la tabla de memoria, pero con 4 son 3 puntos, con 12 son 40). Después haremos lo mismo con las 12 categorías de los animales (hay tres de cada clase, dieta, hábitat y clima) y en cada una contaremos los cubitos, sumando así los puntos. De aquí puede deducirse que es mejor tener muchos puntos en 4-5 categorías que tener un poco en cada una, pero eso ya a gusto de cada jugador.

Además de eso, se gana un punto por cada dos monedas sobrantes, uno por cada barco y cuatro por cada lacre. Quien alcance la mayor cantidad de puntos totales, habrá ganado la partida.

Para 1 a 4 jugadores, 2-3 horas de duración.

martes, 2 de abril de 2024

Los niños de Winton

Del inglés One (Los niños) Life (de Winton).

Aunque yo no la conocía, no es la primera vez que llega a la pantalla la historia de Nicholas Winton, el filántropo que salvó a más de 600 niños checoslovacos judíos, ayudando a sacarlos del país y evitar que fueran capturados por los nazis.

Nos cuenta, en dos marcos temporales, la historia de Winton en 1938, los tambores previos a la invasión nazi de Checoslovaquia y 1987, con un Winton ya anciano y su reencuentro con los niños a los que salvó, ya adultos.

Una historia interesante, y un final muy emotivo. Puede que artificialmente lacrimógena, pero conmigo funcionó.

lunes, 1 de abril de 2024

Omicrónica 2024

Así posábamos para el Deia.

Ya descansado, toca hacer la crónica de las #omicron2024, que esta vez no empiezan con el montaje (hasta bien tarde no pude llegar a Zalla) sino el jueves por la mañana, que tengo el turno inaugural. Dar de alta gente en el sistema, prestar juegos y sobre todo ver muchas caras conocidas.

Finalizado el turno, nos vamos a comer y vuelvo al recinto, donde me tocaba dirigir la partida de rol en vivo Padre de familia, pero por falta de gente no sale, de modo que me dedico a jugar a The Island y Las ruinas perdidas de Arnak, así como a ser entrevistado por el Deia (como representante de Abaco, se entiende). Por la noche, después de cenar, jugamos una larga partida a Blood on the clok tower, que fue sin duda una de las sensaciones de las jornadas. Y al terminar, como estaba reventado, me fui a la cama.

El viernes, ya más descansado, pruebo Steam Up (el juego sin más, pero los componentes monísimos)  y Mycelia (también muy bonito, y además buen juego) y otra visita a las Ruinas de Arnak. Después de comer, una rápida partida a Inhuman Conditions (literalmente cinco minutos, simulando un test de Voigt-Kampf) y dirijo una nueva y desternillante partida de Pasión de las pasiones. Luego una de Splendor y cerramos la noche con dos partidas seguidas de Blood on the clocktower.

El sábado por la mañana me apunto al evento de Marvel Champions, pero tengo que abandonar la partida para atender a los periodistas de la ETB que venían a hacer un reportaje (en Teleberri y Gaur Egun, nada menos) y antes de comer, un Star Wars Rebellion, con épica victoria rebelde. Por la tarde, los aliados ganamos la segunda guerra mundial en Quartermaster General, luego consigo sendos segundos puestos en Keyflower y Escuela de pingüinos, pruebo el Strike y ceno antes de salir de fiesta hasta las 6 (que serían las 5, pero nos pilló el cambio de hora).  

El domingo día duro, pues a la resaca había que sumar el desmontaje (que aun suendo más llevadero que otros años, sigue siendo una paliza) y las despedidas. Para terminar, una vez devuelto todo el material a Bilbao, y aunque siendo menos gente que otros años, cerramos con la tradicional ingesta de pizza postomicron. Y a descansar.