jueves, 28 de febrero de 2013

Jokin televisivo

 
Ahí fuimos entrevistados. 

Cuando hable de la obra que representaremos el sábado podré decir aquello de "anunciado en TV", ya que hoy una compañera de teatro y yo hemos acompañado al profesor/director Samuel a la entrevista que le (nos) hacían para el programa Objetivo Bizkaia de la cadena local Tele 7, al hilo de la representación del sábado. En ella nos hemos explayado (sobre todo Samuel) sobre las obras del sábado, y nosotros concretamente sobre la que haremos el sábado, "El llanto de Dédalo", y también un poco sobre nuestra experiencia con esto del teatro y cómo nos dio por meternos en este mundillo.

La entrevista ha sido emitida a las 7 de la tarde, pero se repite luego a la noche (creo que a las 23:30), así como es posible que se pueda ver en la web, o que proyecten más pases (no solo de nuestra entrevista, claro, sino del programa completo, que tiene más cosas).

Y la verdad es que como experiencia, ha estado chulo.

miércoles, 27 de febrero de 2013

Fresones

 
El reboot de los Fruittis. 

Esta entrada es completamente carente de fundamento, ya que ni siquiera es la primera vez que escribo en este blog sobre los fresones. Pero a veces aparece alguno tan descomunal queuno no sabe si está ante una fresa o ante un melón rojo. Véase en la comparativa el tamaño de la susodicha, junto al ratón que habitualmente utilizo para trabajar, y una barra de pegamento que prometo no haber inhalado.

En cambio el fresón sí que tuve que destruírlo a mordiscos. Pero era una cuestión de supervivencia, era él o yo. Aunque bien pensado, con ese tamaño podría haber alimentado a varias familias...

martes, 26 de febrero de 2013

Mass Effect

 
Wayne Shepard 

Mass Effect es una de las mejores sagas modernas de videojuego, y desde luego uno de los mejores que hay en el género ciencia-ficción, y un gran exponente del género RPG. Obra de Bioware, la misma empresa que ha creado joyas como Knights of the Old Republic o Dragon Age: Origins, Mass Effect es una épica ópera espacial, a la altura de las más grandes.

Nos muestra un futuro en el que gracias a una tecnología llamada "efecto de masa", la Humanidad ha sido capaz de romper la barrera del espacio y expandirse por todo el Universo. Pero aquí la respuesta a la pregunta sobre si estamos solos en la Galaxia es un rotundo no, ya que hay muchas otras especies alienígenas, y la raza humana es prácticamente la nueva en esta fiesta de alianzas y política interestelar.

Y en este contexto, el/la almirante Shepard es protagonista absoluto de la historia, ya que deberá desentrañar el misterio de una amenaza ya olvidada, recorriendo todos los confines planetarios y reclutando a la mejor tripulación con la que operar en su nave, la Normandía.

Dos cosas destaco de este juego. Una es su rico, riquísimo (casi delicioso, diría yo) trasfondo, con la multitud de datos sobre sistemas estelares, xenobiología o tecnología que nos ofrece, unido a la opción de explorar de forma más o menos libre (dentro de sus limitaciones, claro) todo el universo, interactuando con el entorno y con una agradable sensación de no linealidad de la trama. Y el otro punto fuerte es ese sabor peliculero y heróico con el que se desarrolla la historia.

De Mass Effect existen 3 entregas, de las que he probado las dos primeras, y en ambas me encontré con el mismo denominador común que encuentro en estos juegos, que es que me cuesta pillarles la gracia al principio, pero una vez metidos en harina, se convierte en una gozada. 

Y de la secuela, decir una cosa que la engrandece, y que también engrandece al Mass Effect 1: las decisiones. A lo largo del juego deberemos tomar decisiones, generalmente éticas, que irán definiendo nuestro personaje, y que tendrán consecuencias, tanto a lo largo del juego, como en la secuela, de forma que aquello que hicimos nos vovlerá después a favor o en contra, o nos encontraremos con que haber matado o perdonado a X personaje, también tendrá consecuencias. Y algunas no las sabremos hasta que ya no haya vuelta atrás.

El ME3 no he tenido ocasión de probarlo (serio handicap que no esté en Steam) y las opiniones que recopilo, y que no he podido contrastar, es que el juego es una maravilla pero el final una tomadura de pelo. Habrá que comprobar.

lunes, 25 de febrero de 2013

Jornadas de Sedavi

 
Tamaño aproximado de las habitaciones. 

Aunque volví ayer a las 12 de la noche, y tampoco llegué especialmente cansado del viaje, me daba un poco de pereza encender el ordenador para escribir lo que han sido las jornadas, y el fin de semana en general. 

Todo empieza el jueves a la 1 de la madrugada (técnicamente ya viernes) en Termibús, donde cogemos el autobús a Madrid. Agortunadamente, va medio vacío y puedo plantarme ocupando dos sitios, aunque lo que viene siendo dormir, poco y mal. Así hasta que a las 6 de la mañana, más o menos, nos plantamos en la capital, y después de un desayuno en el que me sirven el Cola-Cao en algo que es poco más que un vaso de chupito, nos vamos a Atocha con intención de coger el AVE a las 9:40.

El viaje en tren una gozada, y en un par de horas ya estábamos en Valencia. Allí nos dirigimos, tras pasar por un barrio en el que de cada dos portales uno era un prostíbulo, a nuestro, ejem, "hotel". Comemos, una breve siesta que se convierte en un coma de dos horas, y damos un paseíllo por la Ciudad de las Artes y las Ciencias. Después a un centro comercial cercano a cenar. Tras la cena, unos infructuosos intentos de encontrar un bar abierto, nos conducen a dormir relativamente pronto.

El sábado por la mañana cogemos los taxis a Sedaví, donde nos alojaríamos para estar cerca de las jornadas, y vemos con grata sorpresa que los apartahoteles que habíamos alquilado, y que nos habían costado 11 euros por persona, son casi de lujo, y de un tamaño descomunal, con más de 100 metros cuadrados y unas habitaciones que para mi casa las quisiera.

De las jornadas en sí, poco que contar. Apenas jugué a nada, pues la excusa era volver a ver a los amigos, salvo alguna cosilla suelta de mesa. Así que casi puedo pasar al viaje de vuelta, que fue el mismo que a la ida pero a la inversa y con mejores horarios. El domingo a las 16:10 cogíamos de nuevo el AVE y a las 19:00 el autobús, por lo que a una hora razonable estaba ya en mi casa.

viernes, 22 de febrero de 2013

Ausente por jornadas

 
Cartel. 

Hasta el domingo no estoy. Me he ido a Valencia, concretamente a Sedaví, a unas jornadas de rol, donde estaré hasta el domingo. Para la ida, un matador viaje en autobús hasta Madrid, saliendo de Bilbao a la 1:00 de la madrugada, y una vez en Madrid, tren a Valencia. Noche en la capital y el sábado a Sedaví a pasar el día. Y el domingo vuelta, para estar a las 12 de la noche en Bilbao.

Un poco de masoquismo, pero a veces es divertido hacer estas locuras.

jueves, 21 de febrero de 2013

Battle for Gea

El juego podrá gustar más o menos, pero la espectacularidad gráfica es indiscutible.

Ya está abierto el plazo para apuntarse a ser betatester del Battle for Gea. ¿Y qué es eso? Battle or Gea (abreviando BFG) es un juego web de batallas con cartas en el que el jugador se pone en la piel de un señor de la guerra y crea su ejército y su estrategia y se enfrenta a los demás jugadores.

¿Y qué tiene BFG de especial? Bueno, en primer lugar, que la empresa que lo desarrolla, el estudio Iron Belt, es de Bilbao, y además está detrás de esto gente como Guillermo López o Carlos Zigorraga que lleva mucho tiempo en el mundo de los juegos de mesa y que conocen bien el mercado. Han invertido mucho esfuerzo y tiempo en el proyecto, contando también con el asombroso trabajo gráfico de Alfonso Berroya.

Pero como siempre, es mejor dejar que estas cosas hablen por sí mismas, pues no puedo negar mis simpatías hacia ellos, y en su web es posible apuntarse para probarlo. Y que cada cuál se forme su criterio.

miércoles, 20 de febrero de 2013

La Jungla 5

 
Un mal día para ir al cine. 

No diré que me decepcionó, pues ya tenía el pálpito de que la 5ª entrega de las aventuras de John McLane iba a ser mucho peor que las anteriores. La 4ª, pese a que se salía un poco del esquema de la saga (héroe encerrado en edificio, héroe encerrado en aeropuerto, héroe encerrado en Nueva York), tenía sus puntos molones y sus frases con gancho. Pero la 5ª, aunque tiene alguna escena pasable, no llega al nivel de ninguna de las anteriores, y las escenas fantasmada llegan a ser ya excesivas. Le salva que McLane es mucho McLane, y que ya le hemos cogido cariño al personaje. Pero nos ofrecen una película completamente prescindible.

La absurda trama nos plantea al detective McLane, que no ha tenido noticias de su hijo en años, y le dicen que está en Moscú, detenido por algo que tiene relación con un peligroso terrorista internacional. Así que se va a Rusia, se coge un taxi (nos refleja con bastante acierto uno de los dramas de la capital rusa: el tráfico) y prácticamente se encuentra a su hijo por la calle. Pues por todos es sabido que Moscú tiene las dimensiones de Elantxobe Sur, y es la típica ciudad en la que todos se conocen.

Esto nos conduce a la típica Buddy Movie en la que el hijo malote, que es un superagente de la CIA no traga a su padre al principio y se niega a llamarle "papá" (¿alguien duda de cómo le llamará al final de la película) y tienen que enfrentarse a los malos y (sic) inflarlos a hostias. No sin que antes McLane juegue un poco en vivo al GTA: Moscú.

Al desarrollo de la película ayuda que los malos, como no puede ser de otra forma en una película de estas características, disponen de múltiples medios, armas a tutiplén, contactos, dinero y un cierto retraso mental, pues de otra forma no se explica algunas de sus grandes genialidades a lo largo de la película.

Unos cuántos disparos y alguna que otra revelación de la trama más tarde, la acción se traslada a Chernobil (que no Grenoble) y allí la trama vuelve a girar, de forma un poco absurda (si el malo tenía tantas influencias para hacer todo eso, no entiendo qué le impedía salir de la cárcel por sus propios medios) y llega la trifulca final, con tiros, explosiones y muchos tortazos, con McLane padre y McLane hijo matando malos a troche y moche.

Y de regalo, una rusa jamelga, que siempre ayuda al desarrollo de la trama. Puede parecer que la escena en la que se quita la ropa y se queda en ropa interior es un mero artificio gratuito para captar la atención de parte del público, pero si se estudia la trama detenidamente, el ojo atento que capte los sutiles detalles verá ligeros matices que permiten vislumbr... bah, al cuerno: tetas.

 Бусцо а Йацкс

martes, 19 de febrero de 2013

Victoria y pase a Eurocuartos

 
Próxima parada: Ulm 

Si me llegan a decir hace unas semanas, cuando perdimos estrepitosamente contra el rival de hoy (23 puntos) y nos pusimos 0-2, que nos íbamos a clasificar como primeros de grupo, me hubiera dado la risa floja. 

Pero si algo nos ha enseñado el Bilbao Basket esta temporada, es que mientras respire está vivo, y cuando solo le valía ganar, lo hizo. Ganó los dos partidos al Valencia, ganó en Chequia, y hoy se enfrentaba a un cara o cruz contra un equipo que, aun siendo algo inferior, no era ninguna perita en dulce.

Y la misma historia que hemos visto muchas veces, se repetía hoy. El comienzo era malo, y en el segundo cuarto estábamos 13-27. Pero la garra, el empuje (y un vergonzoso arbitraje a nuestro favor, todo hay que decirlo), han permitido llegar al descanso un punto arriba.

Pero los letones no se dejaban arrugar, y seguían mandando en el marcador en un encuentro lleno de errores, tanto de los jugadores como de los árbitros. Así, con una cagada tan garrafal como inexplicable de Vasileiadis, hoy desaparecido, dejaba que el VEF Riga llegara con 2 puntos de ventaja al último cuarto, y no tardaron en ponerse 5 arriba. El partido parecía muerto, pero entonces hizo su aparición el mejor jugador del Bilbao Basket.

Kaspars Bierzins, el letón que más ha hecho por el Bilbao Basket desde Janis Blums.

Raül López tiene la bola, y con el partido ya caliente, este jugador comete una fea falta sobre el jugador catalán. Hasta ahí normal. Como también lo es que el público proteste por la falta cometida. Y entonces es cuando este lerdo, pues hoy no ha merecido otro nombre, se ha puesto a provocar al público, lanzando besitos y descojonándose. Técnica al canto, público enfervorecido, reacción del equipo y vuelta al partido.

Así, con un marcador apretado hasta que un triple de Zisis daba el +6 (en ningún momento el Bilbao Basket había tenido ventajas superiores a 3 puntos) a falta de 30 segundos. De ahí en adelante, partido muerto y marcador maquillado, un ficticio 76-65 que castiga en exceso a un Riga que, honestamente, mereció haber ganado hoy y clasificarse.

Pero a veces las cosas pasan y somos nosotros los que tendremos la oportunidad de pasar a la siguiente ronda. El rival, el Ulm Ratiopharm alemán, una de las revelaciones del torneo.

lunes, 18 de febrero de 2013

King of Tokyo

 
Godzilla VS King-Kong, ahora es posible. 

Richard Garfield, conocido sobre todo por ser el creador del mundialmente famoso juego de cartas Magic:The Gathering,  es también el autor de King of Tokio, un caótico pero divertido juego de mesa en el que los jugadores manejan enormes y terribles monstruos cuyo objetivo es destruir Tokio, al más puro estilo del videojuego Rampage.

Unos visitantes encantadores.

En el juego básico 6 son los bichos que podemos manejar; Gigazaur y Mekadragon, dinosaurios gigantes al más puro estilo Godzilla; The King, un gorila gigante que no me recuerda a nadie en absoluto; Kraken, que es una clara alusión a Cthulhu, y los alienígenas Alienoid y Cyber Bunny. La expansión nos añade también un oso panda gigante. En principio todos los personajes son iguales en cuanto al juego, aunque la expansión nos da cartas de mutación, que da a cada uno una personalidad distinta.

El sistema de juego es bien sencillo. Cada turno el jugador al que le toque tira los 6 dados, y estos son los posibles resultados:

 
1, 2 o 3:  Sirven para ganar puntos de victoria, que es una de las formas de ganar la partida (concretamente con 20). Por sí solo, un resultado con un número no sirve de nada, y es neesario tener 3 iguales. Así, 3 unos dan un punto, 3 doses 2 puntos y 3 treses 3 puntos. Y cada uno por encima de 4 da otro punto, por lo que una tirada de 6 treses nos permitiría ganar hasta 6 puntos de victoria (3 por sacar 3 treses y uno más por cada 3 adicional). Sin embargo, esta no es la única manera de ganar puntos de victoria. También se pueden ganar puntos entrando y permaneciendo en Tokio (1 por entrar, 2 por empezar el turno dentro).

 
Rayo: Los rayos son energía, que es el "dinero" que nos permite comprar cartas especiales, poderes que harán nuestro monstruo más poderoso, o eventos que nos favorecerán en nuestra búsqueda de la victoria. Por ejemplo, ganando puntos de ídem. Estas cartas se compran al final de nuestro cada turno, pudiendo elegir entre las 3 que hay descubiertas. Aunque si no nos gusta nada de lo que hay (o nos gusta, pero no queremos que las pueda comprar el siguiente jugador), siempre podemos (en nuestro turno, claro) pagar dos de energía para destruir esas 3 cartas y mostrar 3 cartas nuevas.
 
Garra:  Los monstruos que asolan Tokio son agresivos por naturaleza, y esto se plasma en el resultado de garra. Cada garra obtenida será un impacto contra todo lo que esté dentro de Tokio (si el monstruo está fuera), o contra todos los monstruos que estén fuera de Tokio si se golpea desde ahí. Siempre que alguien obtenga al menos un resultado de garra deberá entrar en Tokio (si es que está vacío), lo que le hará ganar un punto de victoria (y las antipatías del resto de jugadores, que lo convertirán en blanco de sus atenciones). Huelga decir que una forma de ganar es eliminando a guantazos a todos los demás monstruos.

 
Corazón: Empezamos con 10 puntos de vida, lo que significa que los golpes duelen. Pero aquí pocas cosas hay que no tengan remedio, y cada uno de estos nos permite recuperar uno de vida. Así que no suele ser infrecuente dedicar uno o dos turnos a lamerse las heridas y buscar corazoncitos después de recibir un buen cacharrazo. Aunque una advertencia: los corazones no sirven para curarse dentro de Tokio, así que ganar puntitos mola, pero tiene su precio. (Tranquilo, en cuanto te golpee alguien de fuera, tienes la opción de si quieres abandonar Tokio como un cachorrillo cobarde, o de quedarte a defender lo que es tuyo mientras golpeas enérgicamente tu pecho).

Una vez explicados los dados, toca explicar las tiradas, que es algo bien simple. Tiras los 6 dados, y repites los resultados que quieras una vez. De tu segunda tirada, vuelves a repetir los dados que quieras (incluso aunque no los hubieras repetido la primera) y con eso ya te quedas Curas tantas vidas como corazones tengas (hasta un máximo de 10, y siempre y cuando no estés en Tokio), infliges daños a los jugadores correspondientes, entras en Tokio si hay hueco libre (un hueco para 4 o menos jugadores, 2 huecos para 5 o más), y decides si compras cartas especiales.

Las cartas especiales son muy variopintas, pero casi siempre útiles. Tienes aliento de fuego o cola con pinchos, que te permiten hacer más daño, hay caparazones o poderes regenerativos, que hacen curarse o recibir menos daño, hay alas que pueden hacerte huir de Tokio y evitar morir, etc.

Lo que es un poco más difícil de encontrarle a este juego es la estrategia. Porque seamos francos, King of Tokyo es un juego tremendamente divertido, e incluso adictivo, ya que sus partidas son realmente cortas y dinámicas (raro que vayan más allá de la media hora), pero encaja absolutamente en la definición de juego cruel y arbitrario, dando al azar un tremendo protagonismo, y de poco servirá que te hayas planteado la mejor de las estrategias si luego los dados hacen lo que les da la gana.

Pero si lo que buscas es caos y diversión ligera, King of Tokyo es tu juego.

domingo, 17 de febrero de 2013

Castro, Bergara y... ¿Tokio?

La playa de Castro Urdiales ayer.

A pesar del título, no es que haya estado, ni tenga intención de ir en un corto plazo a Japón. Es simplemente para resumir el fin de semana, que a falta de ideas mejores, relato aquí.

Lo de Tokio es porque el viernes a la tarde quedé con los amigos para juegos de mesa, con partidas de "King of Tokio" (pendiente de reseña) y Mall of Horror, con no muy buen resultado para mí. Después unas rondas de pincho-pote por Deusto, y a casa.

El sábado excursión por Castro, donde pasé el día y comí (en buena compañía, of course) y tras coger por los pelos el autobús, vamos a Bilbao, donde recibimos invitación de la boda de Kepa (ocasional lector de este blog) y Zuriñe, y tomamos una con ellos. Después, vemos la peli de Rapunzel antes de dormir (bueno, antes, durante.. queda algo difuso) y después a la cama, a dormir 10 horas del tirón.

Y hoy domingo, visita familiar y ronda de presentaciones en Bergara (tan obvio que no necesita explicaciones), y a la vuelta unas partidas al Mario Paper de la WII antes de volver a casita a descansar, que mañana toca madrugar, como buen lunes. Y eso fue el fin de semana.