jueves, 30 de diciembre de 2010

Películas imposibles (IV)

Siempre nos quedará Shadowloo.

Vuelvo a la carga, con una nueva entrega de películas imposibles. Sobran las presentaciones, así que allá van:

Abierto hasta el amanecer de los muertos: Unos atracadores cruzan la frontera hasta llegar a un bar llamado "el cerebro enroscado", donde tendrán que enfrentarse a un ataque zombi.
Alien, el pasajero 57: Unos terroristas intergalácticos intentan secuestrar una lanzadera de la Weyland Yutani, pero descubrirán con horror el contenido del compartimento número 57.
Ana y el Rey León: Una refinada institutriz británica se ve obligada a ganarse la vida como domadora.
Avatar adentro: Ramón Sampedro, tetrapléjico, se ofrece para colaborar con un programa secreto del gobierno en el que le dan un cuerpo nuevo para que se líe a tiros con los azules habitantes de un planeta, aunque se acaba pasando al bando de éstos.
Batman y Robin Hood: En la villa de Gothamwood, el Bufón de Notthingam expolia a los campesinos, y solo dos valientes que vuelven de las cruzadas son capaces de enfrentarse a él, por la noche.
Battle Casino Royale: Un agente británico debe impedir que unos colegiales japoneses se jueguen su posesión más preciada: la vida.
Charlot y el chico de oro: Un deshollinador y detective de lo sobrenatural recibe el encargo de custodiar a un niño budista con poderes, al que quieren raptar los asuntos sociales.
Demolition man on the Moon: El agente Spartan es congelado y despierta varios años en el futuro para descubrir con horror que su némesis, el peligroso Simon Phoenix, se ha convertido en humorista.
Donnie Darkman: Cuando el reactor de un avión choca contra la habitación de Donnie, su cara queda desfigurada y decide usar su inteligencia y su imaginación para combatir el mal.
El Cartero siempre llaman dos veces a Pablo Neruda: Mario lleva la correspondencia a Pablo Neruda, pero éste nunca le abre a la primera, puesto que el poeta está sobre la mesa de la cocina con su amante y cómplice de asesinato.
El ex preso de Medianoche: Tras abandonar la prisión turca en la que se hallaba recluido, Bill Hayes debe ahora abandonar el país. Spoiler: al final de la película lo detienen otra vez y lo meten en una cárcel de Nicaragua.
El gran halcón maltés: Un antiguo y rehabilitado ladrón de obras de arte sale de la cárcel pero es obligado a hacerse con una antigua estatuilla de un pájaro.
El pueblo de los malditos bastardos: 1942. Un extraño acontecimiento sucede en un pueblecito alemán, en el que los niños empiezan a cazar y matar a todos los nazis que encuentran.
El sargento de la máscara de hierro: Un severo instructor de mosqueteros es realmente un impostor que suplanta a su propio hermano gemelo, al que retiene encerrado.
Gorilas en la niebla de Stephen King Kong: Un grupo de grandes simios se ve obligado a atrincherarse en un supermercado ante la siniestra visita de Dian Fossey.
Harry el sucio y la piedra filosofal: Harry Potter es el encargado de pasillo más duro de Hogwarts, y tendrá que encargarse de detener al criminal Voldemort.
Historia de O Brother: Los reclusos de una cárcel sureña se plantean la posibilidad de fugarse, aunque se ven en conflicto, ya que en el fondo le han cogido el gusto a pasarse el día encadenados y recibiendo latigazos.
Ice Ventura: Detective de mascotas en la era glacial.
The John Carpenter´s Very Bad Thing: Unos científicos se van a la Antártida a celebrar la despedida de soltero de uno de ellos, y descubren con horror que la stripper que han contratado no es sino un ente polimorfo que los intentará destruir a todos.
La amenaza fantasma de la ópera: Jar Jar Binks sufre una paliza a manos de unos fans furibundos que le tiran ácido a la cara y es enterrado vivo en los bajos de Coruscant, donde toca el piano.
Las edades de la pequeña Lulú: Incluso los mitos de la infancia se hacen mayores algún día.
Licencia para matar a un pequeño Ruiseñor: En esta ocasión el agente 007 deberá poner en práctica sus mejores argucias para enfrentarse al más terrible de sus enemigos: Joselito.
Malcolm X-Men: La historia de un activista y su lucha por los derechos civiles de los mutantes en el apartheid genoshiano.
Priscila, centauro del desierto: Precuela de Brokeback Mountain, cuenta la historia de unos hombres que se disfrazan de mujer para infiltrarse entre los indios en busca de la venganza.
Resacón en Latveria: Segunda parte de "Leaving Latveria"
Tango y Crash: Comedia de acción en la que varias historias cruzadas cuentan las peripecias de unos policías de Los Ángeles y luego van entremezclando esas historias.
Última llamada de Cthulhu: Un investigador de los mitos se mete en una cabina para buscar pistas sobre el Necronomicón, y una vez en la cabina recibe un mensaje telepático: "si se te ocurre salir de la cabina, te lanzo un Shoggoth".
28 semanas y media después: La erótica de historia de amor entre dos zombis. Destaca su banda sonora con la canción "You can leave your brain on".

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Era broma

A los que picaron.

Muchos sí se dieron cuenta al leer la entrada de ayer del detalle de la fecha. Efectivamente, era 28 de diciembre, día de los Santos inocentes, en el que suele ser habitual gastar pequeñas bromas. La mía era anunciar falsamente el cierre de este blog, que como veis, sigue vivo. Espero que haya blog para rato.

Al menos me consta que este año ha picado más gente que hace dos, cuando anuncié que me iba a vivir a Bruselas, lo que no se tragó prácticamente nadie.

Pero lo dicho. A este blog, si la Sinde no lo impide, aún le quedan muchas tonterías que contar.

martes, 28 de diciembre de 2010

Despedida y cierre

Fue bonito mientras duró.

Todo tiene un final, y en la vida hay momentos en los que toca cerrar etapas. Y hoy doy por terminado el ciclo de este blog, que ha sido mi ventana al mundo durante todo este tiempo. Aquí he contado muchas de mis experiencias, mis inquietudes, mis anécdotas, mis opiniones... Pero nada es eterno, y ya sentía que no me queda nada por contar. Las entradas cada vez se iban espaciando más y ya no me ilusiona tanto como antes seguir escribiendo.

Y antes de simplemente dejar morir el blog y verlo caer en desuso, prefiero darle una despedida digna y escribir esta entrada, que servirá como epitafio. La verdad es que no me arrepiento en absoluto de haber llevado a cabo este proyecto durante este tiempo. Echo la vista atrás y veo que mi vida ha cambiado, y no poco.

Debo dar las gracias a los lectores, pues vosotros me animabais a seguir escribiendo, con vuestros comentarios y sugerencias. Pero eso forma ya parte del pasado. Hoy doy por finalizado el blog, y de un par de semanas lo borraré, y desaparecerá de la red, que un blog sin entradas no tiene razón de ser. Aunque supongo que sí guardaré una copia de seguridad de algunas de las entradas.

Así pues, un placer haber llevado el blog, espero que hayáis disfrutado leyendo tanto como yo escribiendo.

¡Hasta siempre!

domingo, 26 de diciembre de 2010

Scott Pilgrim (juego)

Pantallazo del juegazo

Un videojuego a la altura de la película. Una tronchante colección de clichés y referencias culturales y acción frenética condimentada con PX, con unos gráficos simpáticos y una música pegadiza. Eso y más es el videojuego de Scott Pilgrim.

Es inevitable acordarse, pues el esquema es idéntico, del genial Castle Crashers. De uno a cuatro personajes van avanzando por la pantalla repartiendo estopa y avanzando de pantalla en pantalla. Obviamente esto no es patrimonio del Castle Crashers, pero sí es su pariente más cercano. Hasta el punto de que es imposible que te guste uno y no el otro. Y el manejo es prácticamente idéntico.

Personajes elegibles

El argumento es el mismo que en la película y los cómics: debes recorrerte Toronto para enfrentarte a los 7 malvados exnovios de Ramona, que son evidentemente los jefes de final de cada fase. Para ello puedes manejar a Scott, a Stills, a Ramona y a Kim, que avanzarán pantalla tras pantalla repartiendo estopa. Como golpe especial todos pueden invocar a Knives para que les ayude. Atención especial al ataque especial de Kim, que invoca a Knives para que le cure vida con un beso, y que mi compañero de piso utilizó como 20 veces seguidas :D

Cada jefe tiene sus propias técnicas, y al principio son bastante difíciles, pero con PX y objetos vamos mejorando el personajes y sus atributos, con lo que cada vez va siendo más asequible.

No sé a qué me recuerda...

La gracia del juego está, además de en sus monísimos gráficos, en su multitud de pijaditas y referencias. Se ven reflejados de alguna u otra forma un montón de videojuegos, entre los que he llegado a reconocer Double Dragon, Golden Axe, Mario Bros, Sonic, Final Fantasy, Zelda... Vamos, una frikada con todas las de la ley. Es delirante el catálogo de ítems que puedes comprar en las tiendas para mejorar el personaje (como el disco de los "Smashing Turnips) La verdad es que hay un montón de detallitos de los de "solo por esto ya merece la pena el juego". Y tiene zombis. ¡Y ninjas!

Y cómo no, el factor de enorme diversión con que cuenta este título se ve amplificado si se juega a varios jugadores, sobre todo con los combos colectivos, y las risas con todas las alusiones que vas encontrando. Solo diré que ayer nos pusimos a jugar a las 11 de la noche, y apagué la consola a las 4 de la mañana.

sábado, 25 de diciembre de 2010

TecnoJokin

Al principio son pequeñitos y monos, pero luego se convierten en enormes supercomputadoras.

De entre los regalos de Navidad debo destacar el netbook, un pequeño ordenador portátil marca Asus (muy asustadizo él) que me amenizará los viajes en autobús, donde podré ver series, o trabajar con textos. Aparato que me será también útil para jornadas, o para decorar las partidas con música o imágenes, o para navegar por Internet allá donde haya wi-fi.

De las especificaciones técnicas no voy a hablar, ya que no soy precisamente un experto. Y para los que estén menos duchos que yo, diré que un netbook viene a ser como un ordenador portátil de pequeño tamaño y prestaciones sencillitas; ver vídeos, ofimática y navegar por Internet. Que es exactamente lo que yo quería.

jueves, 23 de diciembre de 2010

Autorregalos

La cosecha del día

Dadas las fechas, la época de regalos y el arrebato consumista que viene con la paga extra de Navidad, he considerado que está muy bien lo de ir por ahí haciendo regalos, pero una vez comprados todos me he dado cuenta de que me olvidaba de alguien importante: yo.

Así que me he pasado por la tienda de juegos Joker y he adquirido los dos juegos que se ven en la foto. Fábula, uno de crear historias, del que no tengo mucha referencia. Y Sherezade, un juego de subastas cuyo objetivo es... conseguir el harén más numeroso. Éste sí lo probé en su día y no estaba mal. Ya colgaré las reseñas si eso.

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Día de la salud

Tantos décimos como pelos tiene en la cabeza

Hoy es el día de la salud, ya que la gente a la que no le toca la lotería (que por algún tipo de rareza estadística es la mayoría) suele consolarse con aquello de "mientras haya salud". Yo he sido agraciado, como todos los años, con el reintegro, consecuencia lógica de no haber comprado nada de lotería.

La verdad, hace mucho que no compro. No soy nada amigo de este evento y odio tanto vender como comprar por compromiso, y no le encuentro ni la menor gracia, así que nada gano, nada pierdo.

Es habitual que la gente compre en su entorno; en el trabajo, en la familia, en el grupo de amigos, en el bar en el que desayuna... sobre todo por el "imagina que toca a todos menos a ti". La envidia hace que nos dé rabia que toque a todos menos a nosotros, pero realmente, si va a tocar, prefiero que toque a gente a la que yo conozco. Partiendo de la base de que nunca compro y nunca me va a tocar, prefiero que la alegría se la lleven mis conocidos. Ojalá toque en mi trabajo, en el bar, etc... al menos ese día beberé champán gratis, y tendré más motivos de alegría que si toca en Almendralejo o en Lugo.

De todas formas, me hace gracia toda la parafernalia supersticiosa que se monta en torno a la lotería, "los números feos tocan más", "voy a comprar en Sort, que casi siempre cae algo allí"... muchas de las cuales son consecuencias lógicas de la estadística. Tocarán más números feos, porque hay más. Y tocará más en Sort porque se vende muchísima lotería. Y claro, con todas las memeces que hace la gente, por pura estadística siempre le tocará a alguien que haya realizado algún ritual de la suerte, por lo que siempre tendremos a alguien que diga "hice tal ritual y me tocó".

De todas formas, esto no es más que una forma de ocio que aunque yo no comparta en absoluto, porque no me gusta, no voy a caer en el error de menospreciar. Cada cual hace con su tiempo y su dinero lo que quiera, y si el gusanillo de la emoción del "a ver si toca" hace feliz a alguien, bienvenido sea. A fin de cuentas, yo me entretengo con cosas que para muchos serrán auténticas estupideces.

martes, 21 de diciembre de 2010

Larga Navidad

Vaya fiestas que monta este señor.

Mañana comienzan mis vacaciones de Navidad, que durarán hasta el 10 de enero. Y la verdad, tenía mono de navidades "escolares", ya que entre pitos y flautas llevaba ya varios años sin poderlas disfrutar bien. Así que hoy he salido prontito, a comer con mi señor padre y a ver a la perrilla, que mordisqueaba y correteaba, raptando zapatillas e intentando subir al sofá con sus saltitos, y luego me he ido con algunos de la lonja a Santo Tomás, a que nos roben a mano armada con el talo y a comprar algo de rico pastel vasco.

En cuanto al curro, el último día del año ha sido bastante estresante, ya que como consecuencia de las 5000 suspensiones de RGI de este mes el mostrador se ha saturado, logrando máximos históricos. Hasta 100 personas he llegado a tener en espera. Y todos para lo mismo, trayendo la carta en la que claramente se les dice que tienen que ir al INEM o a Lanbide, y no donde nosotros. Pero si vienen, y máxime cuando se han hecho la cola hay que atenderles, y no es fácil decir a una persona que hasta enero no va a cobrar ni un euro. Así que si difícil es a 1, no cuesta imaginar lo que es a 300. Y claro, algunos se lo tomaban peor que otros, y no faltaban algunos alborotadores. Afortunadamente el jueves, que será el día gordo (día de pago) no me pillará ahí, por estar de vacaciones. Aunque me temo que esto aún va a colear mucho.

Mi opinión, no obstante, prefiero guardármela, que esto es un medio público y lo puede leer cualquiera. Si alguien quiere conocerla, que me la pregunte en privado.

lunes, 20 de diciembre de 2010

Chrono Trigger

Sí, es Toriyama.

Consultando casi cualquier lista con los mejores juegos de la Supernintendo es raro que no aparezca el Chrono Trigger. Y esa valoración no es, en mi opinión, infundada sino totalmente merecida, ya que estamos no solo ante uno de los mejores juegos de la SNES sino uno de los mejores juegos del género RPG jamás creado. Y que ahora puedo disfrutar gracias a la pequeña Dingoo.

Gráficamente es un regalo para la vista, con el estilo inconfundible y colorido de Akira Toriyama (el creador de Dragon Ball o Dr. Slump) con unos gráficos que para sí quisieran algunos juegos de plataformas posteriores. La música es otra maravilla, con pistas realmente pegadizas, como la de la impresionante escena del juicio.

Los personajes rebosan carisma y tienen su personalidad y sus historias muy cuidadas, cada uno con sus peculiaridades y sus tramas secundarias. Y el argumento, pues una auténtica maravilla.

No es difícil intuir que con un "Crono" en su título (Crono es también el nombre del protagonista) tendrá algo que ver con el tiempo. Y efectivamente, es una aventura a lo largo no solo del mundo sino de las distintas épocas, con peripecias en la edad media, la prehistoria, el futuro postapocalíptico o evos más allá del tiempo, que siempre queda muy poético.

El manejo es muy sencillo e intuitivo, al estilo de los juegos de ese estilo, con combate por turnos al igual que en la mayoría de las entregas de Final Fantasy pero sin los cargantes encuentros aleatorios que aparecen cada dos pasos. El sistema de avances, pues lo típico; por una parte experiencia, que nos permite subir de nivel, y por otro los puntos de técnica, para aprender hechizos nuevos. Y cómo no, objetos, armas y protecciones que ayuden a "engordar" al personaje.

Un juego que, además, ha envejecido muy bien pese a tener ya sus añitos (es de 1995) y es a día de hoy perfectamente jugable. Hay también disponible una versión para la DS, de la que circula una traducción al castellano, aunque no conseguí que me funcionara.

Existe también una secuela, Chrono Cross, aunque carente ya, al menos en el aspecto gráfico, del encanto del Chrono Trigger.

Los personajes

domingo, 19 de diciembre de 2010

El lago de los cisnes (sobre hielo)

En ocasiones veo cisnes.

El lago de los cisnes es una famosísima obra de Piotr Tchaikovski en la que un príncipe se quiere tirar a un pato, o algo, y que ayer acudí a ver en su versión sobre hielo en el Teatro Arriaga.

Podría tirarme horas escribiendo sinónimos de espectacular (o al menos hasta que se me terminaran los sinónimos) y me quedaría corto. El espectáculo, llevado a cabo por el grupo ruso Imperial Ice Stars, compuesto por expatinadores olímpicos es un regalo para la vista, de una belleza visual y sonora difícilmente olvidable.

La única pega que le pongo es que tal vez se hacía un poco largo (2 horas y cuarto casi), y que al no conocer la historia me era un poco difícil seguir el argumento. Aunque bueno, la historia es sencillita: Mago convierte a princesa en cisne, príncipe casadero se va de caza y ve a princesa (que de noche sí tiene forma humana) y se enamora de ella. Mago teme que se rompa el hechizo si se enamoran y hace que su hija seduzca al príncipe. Príncipe derrota al mago y se rompe el conjuro. Son felices para siempre y comen langostinos, que comer perdices se consideraría canibalismo para la princesa.

Ah sí, y entre medias sale un torero bailando (verídico)

Y para deleite visual, un vídeo de este espectáculo de danza: