jueves, 20 de febrero de 2025
El Halcón avanza
miércoles, 19 de febrero de 2025
Tu amigo y vecino Spiderman (reseña)
martes, 18 de febrero de 2025
Emilia Pérez
lunes, 17 de febrero de 2025
Weward
De las muchas aplicaciones para móviles que se basan en calcular los pasos que das hoy voy a hablar de la que uso, que es Weward, y que tiene que te da puntos de experiencia por andar, subidas de nivel y demás mierdas. En teoría también premios, incluso en metálico, pero no me creo nada, ya que las ofertas son tan rápidas que convenientemente nunca da tiempo o piden algo más de puntos que los que tienes. No obstante, y a pesar de saber que esos premios son mentira, es una manera divertida de picarse y andar más (y si luego resulta que cuela, como con aquella que me regaló varios utensilios de cocina por contestar encuestas, pues eso que me llevo).
A medida que andas vas generando puntos "wards", con una escala que va subiendo a medida que vas subiendo de nivel, de modo que cada vez es más difícil llegar al tope, aunque por suerte no es necesario llegar al tope para ello (con hacer 15000 pasos al día subes un par de veces a la semana). Pero ojo, es importante, para ganar los puntos, acordarse de canjear los pasos. De nada sirve pegarte la caminata si luego no los comfirmas, porque te habrá contado como si no te hubieras movido.
Además de los pasos tiene también un sistema de cromos, a lo Steam, que para recopilarlos tienes que ir a puntos concretos del mapa, a lo Pokemon Go, y hay que reconocer que estos cromos tienen diseños muy simpáticos.
Tiene también un sistema de ligas, mediante el que vas subiendo o bajando de categoría según cuántos puntos hayas logrado esa semana. Y ahí está la trampa, ya que por lo bajini cuelan un pay to win, con el que puedes hacer micropagos para conseguir sobres de cromos y puntos para ascender en estas categorías (y desbloquear logros, claro). Sin embargo, nada de esto es necesario, de modo que no seré yo quien pique.
domingo, 16 de febrero de 2025
Finde de comer y jugar
sábado, 15 de febrero de 2025
Captain America: Brave New World
Cuando se trata de Marvel es una apuesta segura decir que estaré en el cine el día del estreno y es que me encantan estas películas. Son mi refugio seguro y mi espacio de diversión garantizada, y como no las mido nunca en términos de calidad, sino que les pido otras cosas, raro es que no salga contento.
En este caso nos traen la película protagonizada por uno de mis secundarios favoritos del UCM (tiene sus detractoees, pero a mí me encanta el Sam Wilson de Anthony Mackie) en esta película en la que confluyen las historias de The Falcon and the Winter Soldier y The incredible Hulk, al tiempo que más o menos resuelven un importante cabo suelto que dejó Eternals. Reviven a uno de los villanos que tenían metido en el cajón del olvido e introducen un par de ellos nuevos (el Red Hulk que ha salido hasta en la sopa y Crótalo, el mercenario al que da vida Giancarlo Esposito, haciendo un poco el mismo papel de siempre).
La película es divertida, siempre que uno tenga claro qué es lo que va a ver, que esto es de superhéroes, con cosas de superespías, tecnología absurda, malos muy malos y misiones imposibles. Le falla algo de falta de épica, con esa batalla final que tiene sus momentazos pero se termina desinflando un poco y sobre todo cojea la escena poscréditos, que resulta sosa y no da la sensación de que aporte demasiado. Sin embargo, es de agradecer que por una vez en lugar de liarse a abrir hilos y subtramas a lo loco cierren algunas y enderecen otras.
No es, ni de lejos, una de las mejores películas de Marvel pero se puede ver y si, como es mi caso, se es un fan irredento de todo lo que lleve este sello, se disfrutará.
jueves, 13 de febrero de 2025
Reamueblando
Ayer por la mañana cuando llegué al trabajo me encontré con el barullo de operarios moviendo cajas de un lado para otro y las mesas desmontadas, lo que nos tuvo parte de la mañana sin poder hacer gran cosa, más allá de atender el teléfono un poco de mala manera, pero a medida que las iban poniendo ya nos íbamos recolocando.
miércoles, 12 de febrero de 2025
Fuera de la ley
martes, 11 de febrero de 2025
Anunciando #omicron2025
lunes, 10 de febrero de 2025
Campamento Barton
domingo, 9 de febrero de 2025
Finde zaragozano
sábado, 8 de febrero de 2025
Segundo premio
viernes, 7 de febrero de 2025
¡A Zaragoza!
Subido al autobús que me lleva a la capital aragonesa, este fin de semana tenemos kedada de grupo en casa del amigo Iñigo, como solemos hacer de vez en cuándo. Hay que disfrutar de estos momentos, que en perspectiva es cuando uno se da cuenta de lo valiosos que son (no el viaje en autobús, que es un tostón, sino el resto del fin de semana, claro).
Volveré el domingo.
jueves, 6 de febrero de 2025
Mikaela
miércoles, 5 de febrero de 2025
Un año en el parque
martes, 4 de febrero de 2025
The Brutalist
lunes, 3 de febrero de 2025
La acompañante
domingo, 2 de febrero de 2025
Fin de semana estrenando febrero
sábado, 1 de febrero de 2025
Age of comics: The golden years
La era de oro de los cómics es el nombre que se da a la época entre 1938 y 1956, cuando este formato se popularizó mucho y nacieron muchos de los personajes (sobre todo superhéroes) que consideramos icónicos hoy día. También es el trasfondo de este juego, en el que cada jugador se pondrá en la piel de una editorial y tendrá que ganar dinero y fans publicando cómics que creará (o plagiará vilmente) a lo largo de 6 rondas.
Cuando todos los jugadores han terminado de hacer sus acciones, el que tenga el cómic con más fans se llevará 3 puntos de victoria (el segundo 2 y el 3º 1), se ganará dinero por cómics publicados (según su valor de fans) se reajustará el orden de juego (el que tenga el cómic con más fans irá el último y así sucesivamente) se eliminan y reponen las cartas del mercado que sobraron y cada cómic pierde un fan (excepto en la última ronda).
Se pasa a comenzar la siguiente ronda (paradójicamente tiene más sentido explicarlo ahora), donde se muestra la ficha de calendario, que marca el número de rondas y además revela todas las fichas de pedido de un género determinado. Después se pueden mejorar los autores de los cómics que ya hayamos publicado, pagando dinero, y se suman fichas de expectación a los cómics sin publicar que tengan una.
Fin de juego
La partida termina cuando se juega la quinta ronda, que es cuando toca contar los puntos de victoria. Se suman los de los fans de todos nuestros cómics, se restan los de los pedidos incompletos, ganamos puntos por cómics originales publicados (da más puntos si los autores coinciden con el género de la obra), un punto por cada 4 de dinero sobrante, otro por cada 4 ideas sobrantes, los que marque el tablero y los que hayamos ido ganando durante la partida. Como es lógico, gana el que tenga más puntos, en caso de empate el que más haya publicado.
Conclusiones
Me llamó muchísimo la atención este juego cuando o vi en kickstarter, tanto por estética como por ambientación y porque el instinto me decía que podía ser un juego bastante solvente de colocación de trabajadores. No me equivocaba y la verdad es que la partida inaugural (con los lógicos patinazos de reglas propios de jugar por primera vez) me pareció muy satisfactoria, con unas reglas que no se hacen en absoluto farragosas y un punto muy bien medido de dureza, lo que lo hace asequible de explicar. Y lo de que cada cómic tenga su plagio es una genialidad en sí misma.
A falta de más partidas le doy un notable alto.