sábado, 31 de mayo de 2025

Se acabó (oficialmente) la temporada

Saco foto de la pantalla gigante, que yo los veía de espaldas.

Añado la coletilla de oficialmente porque la temporada de facto acabó el 23 de abril, una fecha que pasará a la historia de este club por ser cuando consiguió el primer título de su historia. En liga, aunque no lo sabíamos, llevábamos casi un mes salvados, ya que este año nos habría servido con ganar solo 9 partidos, así que poco había que rascar. 

Por eso de ayer lo menos importante era el partido (vino el Barça y nos ganó, fin de la historia) sino la despedida y cierre a una temporada que ya empezaba siendo histórica por aquello de ser el 25 aniversario y terminó siendo una de las más bonitas que hemos tenido nunca.

Era también tiempo de renovaciones (Hlinason y Pantzar anunciaron que siguen) y de despedidas, como la de De Ridder y la más emotiva, la de Rabaseda, que no pudo disimular los lagrimones ante la gran ovación que recibió, que obligó a paralizar un par de minutos lo que quedaba de partido.

Ahora toca esperar hasta octubre, ver qué jugadores tenemos el año que viene y volver a soñar con que algún año se repita lo de Salónica. Pero la 2024/25 tendrá ya siempre un recuerdo muy bonito para mí.

jueves, 29 de mayo de 2025

Chips Ahoy caseras (de vainilla)

Ricas y esta vez hasta bonitas.

No voy a decir que sea mi pasión, pero sí que de vez en cuándo me divierte hacer galletas, y además me precio de que me salen bastante ricas. Debo añadir también que me gusta hacer experimentos, mezclar ingredientes y jugar a ver qué sale.

Esta vez teníamos: 

-200 gramos de helado de vainilla
-125 gramos de mantequilla sin sal
-100 gramos de azúcar glas
-1 huevo (solo la yema)
-250 gramos de harina de repostería
-1 pizca de sal
-1 cucharadita de bicarbonato
-Una bolsa de chispas de chocolate

Para ello derretí la mantequilla (se me fue un poco de las manos y básicamente era un charco de aceite) y mezclé con el azúcar, batiendo bien. Batí la yema de huevo y añadí el helado, ya derritiéndose un poco. Removí y a la masa le añadí a poquitos la harina (que previamente había mezclado con la sal y el bicarbonato). Un buen rato de dar con la varilla hasta hacer una masa grumosa, más o menos homogénea. Vacié la bolsa de chispas y seguí mezclando.

Eso a la nevera uns horas (aunque con una habría valido) y al sacarlo a hacer pelotillas, más o menos del tamaño de una bola de golf, un poco más y al horno, que previamente había precalentado un rato a 180º.

Las galletas horneándose durante 15-20 minutos (hasta que cogieron color galleta), enfriar y ale-hop. Una bandeja llena de fantasía de sabor.

miércoles, 28 de mayo de 2025

El mystic noir se enfrenta al gellidismo extremo

Los ponentes.

El título de la entrada era también el nombre del evento de hoy (Diálogo sobre literatura y crimen: El mystic noir se enfrenta al gellidismo extremo, para ser exactos), en el que se juntaban Dolores Redondo y César Pérez Gellida, para presentar sus nuevos trabajos; Los que no duermen y Bajo Tierra Seca.

De la primera debo reconocer que no he leído nada (aunque me he visto las películas de la trilogía del Baztan, no sé si eso cuenta) pero de Gellida sí que han caído unos cuántos, siendo los más recientes el que presentaba hoy, y Nada bueno germina, del que este es continuación. Llevaba también, de parte de mi señora novia, el de Redondo, para que lo firmara.

El evento en sí muy divertido y dinámico, pero también bastante corto, y con espacio para la firma de ejemplares, donde a pesar de los esfuerzos de los jetas por colarse hemos podido defender nuestras posiciones en la cola y ser atendidos de los primeros.

martes, 27 de mayo de 2025

Preparando la fnacación

El título es fácil de leer, difícil de pronunciar.

Una de las cosas que hacemos en mi asociación de juegos (Abaco Bilbao) es organizar eventos de puertas abiertas de rol y juegos de mesa. Dentro de ese ámbito, a veces hacemos colaboraciones con entidades públicas o privadas, y por lo que al tema de hoy respecta están las que hacemos en Fnac. Ellos nos dan los juegos y nosotros los presentamos, ofreciendo partidas abiertas para quien quiera acercarse por la tienda ese día.

A veces es de un juego en concreto, para lo que hay varias copias y otras veces, como es el caso, es de presentar varias novedades. Es lo que pasa ahora, que han salido un montón de cosas al mercado, tanto que nos da para hacer varias presentaciones (la siguiente es la del 14 de junio), pues son nada menos que 16 juegos los que tenemos para aprender y enseñar.

Ayer fui a la tienda a por ellos, hoy los he llevado a la lonja y con la excusa ya tengo la entrada del día resuelta. 

lunes, 26 de mayo de 2025

Spam mortal

Quien no emprende es porque no quiere.

Como no tengo habilitadas las notificaciones no suelo hace mucho caso a los comentarios del blog, pero a veces sí que miro por si alguien hace alguna pregunta a la que pueda responder y aunque mucho menos que antes de poner el filtro, no se raro que de vez en cuándo se cuele alguno con spam.

Pero ninguno como esta joya de la mercadotecnia, cuyo texto era este que sigue: ASESINOS A SUELDO PROFESIONALES A SU SERVICIO, SI NECESITA QUITAR DEL CAMINO A ALGUIEN SIN ENSUCIARSE LAS MANOS CUENTE CON NOSOTROS ABSOLUTA RESERVA Y EFICACIA, OPERAMOS EN TODA LATINOAMÉRICA Y EUROPA, SOMOS DISCRETOS NO DEJAMOS CABOS SUELTOS, CONSULTE SIN COMPROMISO. ESCRIBA A xxxxxxx@GMAIL.COM 

Como es algo que nunca se sabe cuándo va a hacer falta yo tengo guardada la referencia, aunque me surgen ciertas dudas de índole legal. No por el tema de encargar asesinatos, que el Código Penal tipifica como delito, sino porque la expresión "asesino a sueldo" es errónea, ya que en la mayoría de los casos no existe relación laboral, sino que son contratos de arrendamiento de servicios. "Asesino por encargo" se ajusta más a la realidad. ¿O se refiere a que la empresa paga un sueldo a sus empleados, que son quienes llevan a cabo los asesinatos. De ser así sería un buen punto a su favor, ya que obviamente está mal matar a gente y aún peor hacerlo a cambio de dinero, pero mucho más grave sería si a eso le sumamos el recurso a la figura del falso autónomo.

Así que mira. Asesinos parece que son, pero con una cierta ética laboral.

domingo, 25 de mayo de 2025

Libros, coches y rol

Por si no tuviera suficientes coches en mi día a día.

Llega otro domingo en el que hay que reseñar el fin de semana. Una tarde de juegos el viernes, con Cazabombas, Bar Bestial, Jungo y La clave perdida. Un rato de remar en el gimnasio y a casa a descansar.

El sábado por la mañana un poco de Monster Train 2, más remo y un paseo para ver la exposición de vehículos históricos que había montada en la plaza Corazón de María, con algunas verdaderas joyas motorizadas. De ahí, como está al lado aprovechamos para dar buena cuenta de unas pizzas en el De Maio, que estaba al lado. Un paseo, una siesta y por la tarde rol, con una peculiar partida basada en el videojuego Disco Elysium. Luego unas copichuelas y a casa.

Domingo. Completo la triple sesión de remo y una de paseo matutino antes de la comida. Hoy ligera, pues tocaba club del libro, al que llevaba bizcochos de limón y la novela Astillas en la piel. Devolvía los números 2 y 3 de Heathen, así como Binti 2 y me traigo para casa Barrayar (Vorkosigan 2), En la guarida del lobo, El príncipe y la modista, Bushido: la senda del guerrero y Spidergwen: Un gran poder. Terminamos con una buena sesión de cháchara, despedida y a casa. Que mañana toca trabajar (¡con más coches!).

viernes, 23 de mayo de 2025

Misión Imposible: Sentencia Final

Dejen su cerebro a la entrada.

Cuando en 1996 Brian de Palma y Tom Cruise nos presentaban la adaptación al cine de Misión Imposible (con bastante poco que ver con la serie homónima, por cierto) no sabíamos que estábamos ante el nacimiento de una de las sagas más icónicas del cine de acción del cine del siglo XXI. Yo salí entusiasmado del cine, aunque el batacazo de la catastrófica secuela me hizo desencantarme del todo. Pero volví al redil y hace un par de años me puse al día para ver Misión Imposible: Sentencia Mortal, primer acto de su desenlace, que concluye en esta Sentencia Final.

¿Qué puedo decir de esta película? Un argumento que no hay por dónde cogerlo (¡hay que evitar que ChatGPT se haga con el control de la Wikipedia!) y fantasmadas que resultan irreales hasta para los estándares de la franquicia (¿que Ethan Hunt tiene que subir nadando a pelo desde el fondo del mar? ¡Lo hace! ¿que tiene que saltar sin paracaídas desde un biplano en marcha? No veo el problema!) y el superpoder de la casualidad alcanza cotas que son ridículas. Pero cumple en lo más importante, y es que es divertida de ver. Dura casi tres horas y no se hace pesada en ningún momento. Si acaso alguna escena se estira un poco de más, pero es una película muy disfrutable. Eso sí, me mató que fuera a la vez de día en Sudáfrica y de noche en toda Europa, pero eso es culpa mía por dejarme el cerebro puesto.

Una mamarrachada absoluta sí, a varios niveles, pero de alguna manera un broche de oro para un Ethan Hunt al que, con todos su más y sus menos, echaremos de menos. Pero esta entrada no se autodestruirá en cinco segundos.

jueves, 22 de mayo de 2025

Peores y mejores finales de TV

Este final ya tuvo su propia entrada, así que lo dejaré aparte.

Las series de televisión son uno de los grandes medios de entretenimiento desde que se inventó la televisión, y más cortas o más largas todas tienen algo en común: se terminan (a menos que sean canceladas antes, claro). Entre estos finales los hay mejores y los hay peores. Algunos son una joya y otros... no.

Por eso hoy voy a indicar los que para mí son los seis mejores y los cinco peores finales de serie de televisión, en una clasificación tan personal como arbitraria y que estoy seguro de que diferirá con lo que opine dentro de unos años (sobre todo porque irán saliendo series con bueno y malos finales). Lógicamente habrá spoilers, pero son casi todas series lo suficientemente antiguas para que quien las haya querido ver, su tiempo ha tenido.

Empiezo con los malos, dejando lógicamente fuera las series que por cancelación nunca se terminaron.

Dexter: Esta serie debería haber terminado al cerrar la cuarta temporada, con un final que la habría hecho merecedora de aparecer en la otra lista. En su lugar, decidieron irla estirando más y más, en una pendiente cuesta abajo que desembocó en una octava temporada y un final atroz, en el que Dexter Morgan finge su propia muerte y se mete a leñador. Sé que años después sacaron una continuación, pero no me he atrevido a verla.
Battlestar Galactica: Otra gran serie que alcanzó picos altísimos pero fue perdiendo fuelle, hasta un último arco en el que ya nada tenía sentido y acababa con esa escena inintelegible de Gaius Baltar y Starbuck siendo ¿ángeles? en el mundo moderno. En fin, mejor fingir que esa escena nunca existió.
Cómo conocí a vuestra madre: Le tego muchísimo cariño a esta serie, y he de decir que en su momento tampoco me horripiló especialmente. Pero objetivamente hay que admitir que es un final ridículo, en el que el intento de sorprender al espectador quitaba todo el sentido a la propia serie.
Oz: Otro ejemplo de estirar el chicle hasta niveles absurdos. Las tramas en la penitenciaría de Oswald se fueron volviendo cada vez más y más rocambolescas y las muertes más sin venir a cuento, hasta el punto en el que ni siquiera el propio alcaide se libraría, ni en su propio despacho, de ser apuñalado porque sí. Por suerte llegaba en un momento en el que ya como espectador te daba todo igual.
Years and years: Esta serie no es tan conocida como las otras, pero es una joya que me cautivó, ya que transmitía muchísimo con poco y era una mirada al futuro más cercano y sombrío, con un grado de verosimilitud bastante aceptable. Pero pecó de no saber cómo terminar y nos daba un final atropellado e irreal, que no encajaba nada bien con el tono del resto de la serie.
Los Serrano: Con su "todo era un sueño de Resines" este final se ha convertido ya en un meme por derecho propio, y aunque para esas alturas ya me había descolgado de la serie, me sigue pareciendo un verdadero insulto al espectador, tanto por planteamiento como por ejecución. 

Ahora vamos con los finales buenos:

Six feet under: EL final. Si una serie tiene un final perfecto es este. Con la música de Sia y lo que va pasando, que hila perfectamente con la serie en sí y se centra, como no podía ser de otra manera, en su protagonista, que es la muerte. Es una serie con sus altibajos y sus momentos valle, pero solo por ver ese final merece tragársela entera.
Ted Lasso: "Llorar bonito" es un término íntimamente ligado a este final. La verdad es que no innova particularmente, ya que es el típico final que te va mostrando lo que le ocurre a cada personaje al terminar la historia principal. Pero es tal el cariño que les has cogido a todos y es tan bonita la composición de escenas con Father&Son de Cat Steven que te dejará a lágrima viva y con el corazón calentito.
Los Soprano: Esta será muy controvertida, ya que según a quién preguntes es una maravilla o un insulto. A mí me pareció una verdadera genialidad y debo reconocer que piqué como un pardillo cuando
The Shield: La cacerola que llevaba muchos capítulos a presión acaba estallando, y de qué manera. Un final duro y crudo para todos sus protagonistas, a los que las consecuencias de sus acciones les acaban reventando en la cara.
The Wire: No puedo decir que este final innove mucho, y utiliza la misma fórmula que Six feet under o Ted Lasso (pero sin ser tan emotiva, claro), para dejarnos ver que la vida sigue en Baltimore y todo cambia para seguir exactamente igual. Poético y redondo.
David el gnomo: Puede que con Six feet under y Ted Lasso llorara, pero el final de David el gnomo fue responsable de traumatizar a toda mi generación. Me resulta imposible no tener una bolita e la garganta al recordar esadespedida de David y Lisa de sus seres queridos, y en especial del zorro Swift (no lloro, me sudan los ojos), y ya terminar de deshacerme cuando se convierten en árboles con una sonrisa. Slitzweitz! 

miércoles, 21 de mayo de 2025

Football day

La fanzone del Tottenham.

El título es en inglés, ya que el partido de fútbol que se juega hoy en Bilbao es entre dos equipos ingleses: Manchester United y Tottenham Hotspurs, que se enfrentan en la final de la UEFA Europe League, evento que me interesa tanto como la reproducción del congrio en Angola pero que al ser aquí es imposible no enterarse. Yo mientras no la jugara el equipo de Bilbao, contento, que así la turra es menor (y no digamos si la llegan a ganar).

Por la parte que me toca, no he notado la ciudad especialmente colapsada. Sí que es verdad que a mediodía y por la tarde se veían aficionados cantando borrachos, pero nada distinto a cuando hay fútbol de normal. Sí nos ha trastocado algo en el trabajo el tema traslados, pero por la parte logística de tener calles cortadas.

En cuanto al partido en sí (que se está jugando mientras escribo eso) cero intención de verlo, pero sí que me he acercado a la fanzone del Tottenham habilitada en Amezola, que me pilla al lado de casa, y gente había pero tampoco una cosa de locos. Eso sí, he debido de traerles suerte, porque ha sido ir yo y meter gol en Tottenham. Espero que no se me enfade ningún aficionado mancuniano.

martes, 20 de mayo de 2025

Estocolmo 1520. El rey tirano.

¡Que vienen las suecas!

El baño baño de sangre de de Estocolmo fue un suceso real (no será difícil deducir del título de la película el dónde y el cuándo) mediante el cual el rey Cristian II de Dinamarca quiso imponer su dominio sobre Suecia por medio de la violencia y la decapitación de nobles, obispos y cualquiera que pasase por ahí.

Sin meterme en la veracidad de la película, pues estoy lejos de ser experto en historia escandinava, solo puedo hablar de la película como tal, y la verdad es que me ha gustado. Una historia muy shakesperiana, con dos hermanas que tienen que vengar la muerte de su familia, intrigas palaciegas y mucha acción, tiene además un enfoque muy dinámico que hace que la película sea totalmente disfrutable. Tiene también un punto macarra, a veces casi tarantiniano, en cuanto a que no se corta un pelo con la violencia.

Una agradable sorpresa y un acto de redención para Claes Bang tras su fallida Guillermo Tell.

lunes, 19 de mayo de 2025

El contable ²

Batman y el Punisher contra el mundo.

Nueva entrega de las aventuras del John Wick autista, esta vez haciendo dúo desde el principio con su hermano y con una buddy movie que está mucho más orientada a la comedia que su predecesora. Aunque esto lo hace de manera extraña, ya que la mayor parte del tiempo es más o menos seria e intercala escenas que son puramente humorísticas (la resolución del diálogo de Bernthal con la rubia en la guarida de los mafiosos me pareció tronchante), un poco como si dos directores hubieran hecho su parte de la película por separado y luego hubieran juntado sus cachos.

La historia en sí no tiene mucho fundamento, las escenas de acción parecen sacadas de un videojuego, con sicarios que no son capaces de tener comportamientos mínimamente lógicos y toda la subtrama de los niños hackers es de las de gritarle a la pantalla mientras te devora la vergüenza ajena, pero con todo eso ua se cuenta y cumple en su cometido principal, que es el de entretener.

Genérica a más no poder, cierto, pero se lleva el aprobado.

domingo, 18 de mayo de 2025

Finde con victoria musical (y derrota baloncestística)

Posando con el botín (señor con bigote no incluido).

Otro fin de semana que se nos va y que reseño aquí. El viernes una de cine, con la última entrega de Destino Final, que ya comenté ayer y luego un poco de juegos de mesa, con derrota por los pelos en La clave perdida y victoria en The Lie.

El sábado por la mañana voy al gimnasio, que llevaba tiempo sin aparecer y me pongo a remar para quemar un poco. Como (prontito), echo siesta, descorcho el Assassin´s Creed Syndicate y me voy al cine, a vel El contable 2

Por la noche el evento etílico-musical que todos esperaban: Eurotxupito. El sorteo me depara Austria, así que acabo bebiendo bastante, como se puede deducir en la foto. Y es que tras un apretado final, el artista austriaco consigue sobrellevar el tongo y derrotar al país innombrable.

El domingo por la mañana, y con cero resaca, me voy a local, a ayudar con la limpieza, aunque la verdad es que es una tarea increiblemente fácil, que la hacemos en nada. Luego como, un poco de consola y a Miribilla, a ver cómo Bilbao Basket (que lleva de vacaciones desde la final de Salónica) pierde otro partido irrelevante contra Zaragoza, al que si acaso le da salsilla el tener dos prórrigas.

Para finalizar, un poco más de remo en el gimnasio, pintxopote con mi señora novia y a casa, que mañana las gentes de bien tenemos que trabajar.

sábado, 17 de mayo de 2025

Cocinando con pasas

¿Quién me iba a decir a mí que esto era comestible?

Entre las cosas que se supone que se comen pero a mí me dan repelús están las pasas. Esto que para mí son uvas podridas y que si aparecen en un postre lo arruinan, pero que paradójicamente han pasado a tener un hueco en mi cocina. 

Me fijé en que muchas de las salsas de los restaurantes indios usan este ingrediente y si la cebolla, que la odio, es titular en mis guisados, nada perdía por intentarlo. 

Así, me puse la bata de científico loco y puse en aceite 5-6 dientes de ajo a freír. Cuando empezaban a oler rico eché medio litro de leche, un manojo considerable de pasas, un chorrito de ketchup (suena terrible, lo sé, pero para hacer salsa de curry va cojonudo, lo prometo), una cucharada sopera de curry, una pizca de sal y a darle con la batidora. Cocí en la salsa un preparado de setas, unas albóndigas y ale-hop, ya tenía otro plato delicioso. 

La cocina, como la política, hace extraños compañeros de cama.

viernes, 16 de mayo de 2025

Destino final: lazos de sangre

Gente idiota muriendo de forma estúpida. Es aquí.

Esta es una saga que nunca ha llamado particularmente mi atención. Recuerdo que vi la primera en VHS, allá por la época de la uni y no me hizo demasiada gracia. Tal vez porque cometí el grave error de tomármela demasiado en serio. Y es verdad que su argumento carece del más absoluto sentido, pero es que no va de eso, pues su premisa solo es la ezcusa para mostrar en pantalla un recital de muertes a cada cual más grotesca y ridícula.

Eso nos lo da esta nueva entrega, completamente autocontenida, en la que un poco porque patata los miembros de una familia están condenados a sufrir occisos rocambolescos y tienen que tratar de evitarlo. Y no creo estar haciendo ningún spoiler si adelanto que sale mal y que los cadáveres troceados serán un plato importante en el menú.

¿Quieres casquería y humor gamberro? Puedes darle una oportunidad. ¿Quieres una trama elaborada, con personajes bien construidos y un desarrollo coherente? Da media vuelta, aquí no es.

jueves, 15 de mayo de 2025

Fliptown

Poker en el salvaje Oeste.

Perteneciente al género flip&write, que ahora explico lo que es, Fliptown es un juego en el que nos ponemos en el papel de cowboys del viejo Oeste, que tendrán que sacar oro de las minas, recorrer los páramos y liarse a tiros para luego gastarse las ganancias en la ciudad, para conseguir así ser el más legendario del Far West.

El juego se juega a través de 3 rondas, cada una con una "mano", en la que se sacan tres cartas de Poker (normales y corrientes, que vienen incluidas con el juego). Cada jugador simultáneamente elegirá una para que sea el palo, otra para que sea el número y la tercera que será para su mano de Poker. Pero estas cartas se quedan físicamente donde están, no las coge nadie. 

Me explico: las tres cartas que salen son 3 de tréboles, 6 de diamantes y rey de picas. Uno podría decidir que el palo sea tréboles, el número el 6 y la carta para su mano el rey de picas, pero otro podría querer coger el 3 como número, las picas como palo y el 6 de diamantes como carta para su mano. Importante, repetimos: de una carta cogemos el palo, de otra el número y la tercera, de la que no cogemos nada, va a nuestra "mano".

¿Y cómo se usan estas cartas? Pues aquí es donde entra el juego el "write". Cada jugador tiene su tablero personal, que es una pizarra tipo Velleda, donce marcará lo que hace.

Tablero personal.

El palo que hayamos elegido determinará el tipo de acción que podemos hacer y el número su potencia. La tercera carta la apuntaremos en nuestra "mano" (arriba a la derecha), para intentar hacer una buena jugada.

Así, las acciones posibles son:

-Senda (corazones): Arrriba a la izquierda. Podremos ir avanzando en el marcador de senda y cogiendo la recompensa de la casilla que marquemos. Hasta dónde podemos llegar lo marca la potencia de la jugada, pero ojo que una vez se marca una casilla ya no se puede volver atrás y marcar una inferior más adelante.
-Páramo (picas): Los atracos. La potencia de la acción nos dice qué podemos intentar robar (desde gallinas hasta el tren del dinero). Aquí entra en juego el azar, ya que se robará una carta del mazo; si es igual o superior al número objetivo del atraco tendremos éxito y la recompensa gorda, pero si es inferior solo la recompensa pequeña. Y en cualquiera de los casos, con éxito o con fracaso el atraco se considerará intentado y nos dará los carteles de "se busca" que correspondan (luego lo explico). Además, si intentas robar los tres sitios de una misma fila te llevas la recompensa indicada.
-Mina (diamantes): Es ir bajando por el camino. Según la potencia de la acción iremos en una dirección u otra y cogiendo las recompensas, que serán más sustanciosas cuanto más nos adentremos.
-Ciudad (tréboles): Cada tienda (se va a una u otra según la potencia de la acción) tiene su propia recompensa, que sería muy largo explicar aquí, pero suelen ser mejoras (armas que ayudan a atracar mejor, un caballo que ayude con la senda...) o cambiar recursos por otros (oro por puntos de victoria, dinero para quitarse carteles de se busca...). Algunos edificios se pueden visitar más de una vez, pero todos tienen una recompensa gorda que se gana la primera vez que se visita.
-Cementerio (cualquier palo): Si no sabemos qué hacer le pegamos un tiro a alguien (¡es el salvaje Oeste!) y marcamos una tumba, ganando las recompensas que vayan quedando entre tumba y tumba. Pero ojo, que a no ser que hayamos visitado antes al enterrador en la ciudad, cada muerto nos da un cartel de "se busca" (el Sheriff y sus manías).

Las recompensas que vienen son casi autoexplicativas (ganar oro, ganar dólares, ganar tamices y martillos...), y hay unas que son los símbolos de los palos de Poker. Esos quieren decir que ganas, inmediatamente, una acción de ese palo, con cualquier potencia. Y sí, no solo se pueden encadenar varias acciones seguidas de esta manera, sino que la estrategia va de intentar hacerlo el máximo número posible de veces.

Una vez se hayan hecho las cinco acciones de cada ronda se miran las manos de Poker (compuestas por las cinco cartas que no hemos usado) y cuanto mejor sea más dinero y puntos de victoria nos llevaremos.

Hecho eso comprobamos cuántos tamices y martillos tenemos. Los primeros nos dan una pepita de oro (que por cierto sirven para cambiar número y/o palo de las cartas, aunque solo para nosotros) y los martillos dos dólares cada uno (que en esencia se usan para gastar en la ciudad).

Si has sido malo tendrás muchos de estos.

Al principio de la ronda habremos dejado una carta apartada, que es el Sheriff, y ahora es cuando toca voltearlo. Si es igual o superior al número de carteles de "se busca" que tenemos habremos librado, pero si es inferior sufriremos una importante penalización. Para evitar esto podemos sobornarlo, gastando tantas pepitas de oro como carteles tengamos, pero esto hay que hacerlo antes de mostrar la carta. 

Y así durante tres rondas, cada una de cinco manos. Al final de la partida tendremos un punto por cada estrella, uno por cada dos pepitas sobrantes y otro por cada cuatro dólares. El que tenga más gana.

Profesiones y botines

Para darle un poco más de chicha al juego se añaden cartas de botín (con hitos, tipo "rodea cinco lápidas en el cementerio") que dan puntos al primero en completarlas y de profesiones, que dan algo de asimetría al juego, con recursos iniciales distintos y poderes especiales.

(Llanero) solitario

El juego es hasta cuatro jugadores (aunque en realidad el número podría ser infinito, siempre que tengas tableros y rotuladores para todos) pero también incluye la modalidad de juego en solitario (el juego ya de por sí no deja de ser un "multisolitario") que puede ser en el modo básico, a conseguir X puntos o con los simpáticos Vaquerobots, rivales virtuales con reglas propias y unos dibujos muy simpàticos.

Pues esto es Fliptown, un juego fácil de jugar y rápido de aprender.

miércoles, 14 de mayo de 2025

Presentando partidas para JO4

Calentando motores.

Las JO, o Jornadas Oniria, son unas pequeñas jornadas de rol en vivo, con mucho de convivencia, que se celebran en un albergue de Segovia, y que como puede deducirse este año van a celebrar su cuarta edición. 

Llevo yendo desde el primer año y para mí se han convertido en una cita imprescindible, por la gente a la que veo. Este año llevaré (además de las galletas) la partida "El amor en su lugar", y por eso ayer me tocaba participar en el directo, donde los colaboradores hablábamos de las partidas.

Creo que llevaba desde tiempos de pandemia sin participar en una videoconferencia, pero estuvo bien pasar un rato, aunque sea virtual, con la gente de las jornadas.

martes, 13 de mayo de 2025

Tierras perdidas

Tiempo perdido.

Si el cartel te sugiere que esto va a ser una mierda pretenciosa, basada en algún tipo de novela de fantasía que seguramente destroza y profana, eso es que tu instinto funciona correctamente, porque es exactamente lo que nos da Tierras Perdidas. Basado en un relato de George R.R. Martin, que se puede leer aquí, la película tiene que inventarse el 90% de las cosas, ya que la fuente original no da más de sí. De este modo la historia central, a costa de meterle añadidos, acaba siendo algo prácticamente algo anecdótico dentro de la película.

Puedo decir en su defensa que al menos no es mortalmente aburrida. Es plana, genérica y sin chispa de alma, con una pareja protagonista totalmente deprovista de química (Dave Bautista se pasa la película con cara de "hago esto para poder pagar las facturas"), la estética es un pseudo western medieval postapocalíptico que deja un regusto a bollería industrial rancia y los malos tienen todavía menos carisma. Las escenas de acción resultan ser un despropósito más o menos entretenido y el argumento es un encefalograma plano, con un par de giros que pretendiendo sorprender lo que hacen es quitarle el poco sentido que pudiera tener. Un todo mal en toda regla, vaya.

No pongo en duda que Paul W.S. Anderson y Milla Jovovich serán bellísimas personas, pero alguien debería pedirles que dejen de hacer películas. 

lunes, 12 de mayo de 2025

Enemigos

From enemies to...

Un poco de drama barriobajero y neoquinqui para dar un ejemplo de cómo una buena película se puede ir al garete por un final cobarde, tanto que soy más feliz pensando que los últimos dos minutos no existieron, ya que además la historia ya se cierra sin ellos.

Esto va de Chimo (Christian Checa), un chaval de barrio que es un buenazo; trabaja, ayuda a su familia y no se mete nunca con nadie. Pero su némesis es el Rubio (Hugo Welzel), un matón del tres al cuarto que lleva desde el colegio haciendo la vida imposible a Chimo, al que tiene completamente aterrorizado y es incapaz de enfrentarse.

Entonces pasa algo que hace que Rubio quede impedido, y aunque la intención original de Chimo es la de vengarse, como es una mezcla entre "cobarde" y "pedazo de pan", se acaban haciendo amigos, y es que ademñas Chimo es pobre pero tiene una familia que le quiere, mientras que Rubio vive en una familia completamente desestructurada, con un padre que es de echar de comer aparte (al que da vida un maravilloso José Manuel Poga).

Así, pese a las reticencias iniciales y algunos actos de Chimo que exceden todas las líneas rojas de la ética y el Código Penal, entre ambos acabará surgiendo una imposible pero bonita amistad, en la que el peso recae sobre todo en el maravilloso trabajo de Hugo Welzel, sin duda lo mejor de la película.

Con sus más y sus menos la película transcurre bastante bien, hasta la escena final, y aquí lógicamente va a haber spoilers.

Llega un momento en el que Rubio, tetraplégico, por fin parece sentirse en paz con Chimo y consigo mismo, por lo que pide a su amigo que le ayude a morir, pero Chimo se niega, pues no quiere renunciar a su amigo (¿quién dijo egoísmo?). Entonces Rubio se disculpa por fin por todo el daño causado a Chimo y se intenta quitar la vida, lanzándose con su silla a la piscina, aunque fracasa en el intento.

Entonces Chimo se da cuenta de que Rubio ya no quiere vivir, así que por fin se decide a ayudar a Rubio, se lo lleva al pantano que para ellos era especial, se despiden, lo seda, se despiden y cuando Rubio se duerme lo deja en la colchoneta para que se ahogue en el lago (las risas ya llegarán cuando la policía encuentre el cadáver y empiece a hacer preguntas). Chimo está destrozado, y es normal, pero así su amigo por fin dejará de sufrir.

Rubio se va hundiendo en el agua y un par de minutos después, cuando ya deberíamos estar viendo los títulos de crédito, a Chimo le da el cuarto de hora, se mete en el agua y saca de ahí a Rubio, para reanimarlo y condenarlo a llevar esa vida que no quiere tener.

Moraleja: esto no es una historia de redención y amistad sino de venganza retorcida y Chimo un puto psicópata.

domingo, 11 de mayo de 2025

Crónicas Bartonianas

Esto es de la cena del jueves.

De vuelta de la escapada lúdico-zaragozana (en realidad he llegado a casa sobre las 17 de la tarde, pero me pongo ahora con esto) procedo a narrarla.

El jueves después de comer monté la mochila, metí unos cuántos juegos en la bolsa y tiré para San Mamés, donde me recogían con el coche. Tres horitas de trayecto y estábamos en el hotel. Nos acreditamos, dejamos las cosas en el cuarto y a cenar (en mi caso el secreto al pesto de la foto). Después, en la recepción del hotel, la primera partida: Endeavor Mar Profundo, que no gano pero me encanta.

Viernes por la mañana, empieza la fiesa. Doy buena cuenta del desayuno bufet (incluido en el precio), me acredito y a jugar. Primera partida y primera victoria, ganando muy holgadamente la partida que juego al SETI. También gano la partida del Expedición a 5, pero claramente no es mi estilo de juego.

Por la tarde partida al Harmonies, que gano y a Fliptown, que me rompe la racha. Pruebo, y aunque no estoy ni cerca de ganar me lo paso muy bien con Galileo Galilei y por la noche consigo hacer un papel digno en el complejo On Mars (al menos consigo no quedar último).

Sábado por la mañana madrugo un poco para una divertida partida al Vast, donde por fin consigo ganar siendo la cueva (teniéndomelo que currar mucho, lo que hace que sea más satisfactorio). Me voy a comer con la cuadrilla de murcianos con los que compartí (es lo genial de estos eventos, que conoces gente encantadora) y luego me echo una siesta antes de la partida de la tarde: Inventions. Una hora de explicación para dos de partida, pero le cojo rápidamente el gusto y para mi sorpresa acabo ganando.

Acabada la partida me acoplo a una mesa en la que estaban con juegos ligeros y echamos un par de partidas al Jungo (si bien no gano ninguna) y de The gang, una variante cooperativa del poker, tan original como difícil. También estreno el Burning galletitas, donde consigo no perder (así que técnicamente cuenta como victoria, que no tiene ganador, solo perdedor).

Donde sí que no gano es en la partida noctura de Kanvan EV, pero al menos consigo quedar segundo. Luego un Timeline rápido (con solo tres cartas por jugador) que tampoco gano y donde sí gano es en el Forest Shuffle. De ahí ya a dormir.

Es ya domingo por la mañana. Entre los juegos que había llevado está el cooperativo Cazabombas, y en cuando lo despliego, poniendo en la mesa el globo que significa "partida abierta, se acepta gente", vienen jugadores como polillas (y otros tantos de espectadores). También se llena rápidamente la partida que monto de Fliptown, donde consigo resarcirme de la derrota del viernes.

Reclamo para jugadores.

Luego ya al coche y a casa. Ha estado genial, si repiten el año que viene haré por volver.

viernes, 9 de mayo de 2025

Retomando Clone Wars

A ver si al segundo intento...

Star Wars me gista, y siempre va a tener un espacio fijo en mi corazoncito. Pero a diferencia de Marvel, donde me trago de cabeza todo lo que sacan, con las series de Star Wars suelo ser menos incondicional, y de hecho la mayoría no las he visto.

Es el caso de Clone Wars. Esta además recuerdo que hace unos años la empecé a ver, le di un par de capítulos y la abandoné por aburrimiento (algo parecido a lo que me pasó con Rebels), de modo que ha sido una serie que siempre ha estado ahí, pero nunca me llamó la atención.

Pero hace un par de fines de semana, con motivo del reestreno de La venganza del Sitth en cines, antes de ir me tragué en una mañana la miniserie que hizo Cartoon Newtork de dibujos, y al salir de ver la película me empezaron a picar de nuevo la curiosidad y el gusanillo, y como me coincidió con una tarde tonta sin nada que hacer, me puse otra vez un par de capítulos. Sin ser nada del otro jueves, la vi con otros ojos (el tema de siempre, las expectativas) y poco a poco voy avanzando, y voy ya por la segunda temporada. Veremos si la parte de la serie que ya enlaza con el Episodio III es tan maravillosa como dicen. 

jueves, 8 de mayo de 2025

Al Barton que me voy

Algunas partidas que jugaré.

Dentro de un rato subo al coche que me ha de llevar a Zaragoza, donde este fin de semana se celebra el Campamento Barton, evento de juegos de mesa del que ya hablé aquí. Ahora aprovecharé este rato que tengo para ver si llevo algún juego. El domingo contaré qué tal fue.

martes, 6 de mayo de 2025

Ritos ocultos

Del inglés Lord=ritos, Misrule=ocultos.

En un pequeño núcleo habitado de la campiña inglesa la comunidad de vecinos tiene, entre otras tradiciones, la de realizar ritos paganos con sacrificios humanos, y la reverenda del pueblo tiene que dedicarse a investigar lo que pasa cuando su hija desaparece en circunstamcias misteriosas. Eso le llevará a conocer verdades que ni sospechaba, verá tambalearse su fe y sabrá si ese demonio al que adoran sus convecinos existe o no.

De clara inspiración en The Wicker Man y (por lo que leo) Midsommar, este Lord of Misrule es una pieza del género llamado folk-horror, que tiene sus momentos pero en general me resultó un tanto olvidable. Tampoco voy a decir que fuera especialmente mala pero dudo que me acuerde de ella dentro de unos meses.

lunes, 5 de mayo de 2025

Sinners

En ocasiones veo Michael B. Jordans.

La gran depresión, ese periodo histórico que transcurrió en Estados Unidos entre el crack del 29 y la Segunda Guerra Mundial y escenario de tantas historias es donde se desarrolla esta película. En ella, los gemelos Smoke y Stack son dos mafiosos que vuelven a Misisipi para montar su negocio, y se tienen que enfrentar a sus fantasmas del pasado, al racismo institucionalizado y a, esto... sigo luego por no hacer spoiler, que si bien los trailers se han encargado de ello, a mí me habría gustado verla sin saber eso que va a pasar.

La película toca varios palos, con acción, terror, drama (incluso algo de humor), pero el peso se lo lleva la música, siendo el soul casi un personaje más de la película, que nos transporta de forma casi literal (¿seguro que casi?) a  otros lugares y momentos, aunque he de admitir que en ocasiones la saturación sensorial se me hacía un poco excesiva. Pero es que si a esta película le quitamos la orgía visual y sonora, sería otra película.

Me pareció una película que va de menos a más, con un inicio más o menos pausado, presentando personajes, preparando la atmósfera y plantando las semillas que luego tocará recoger, hasta que ocurre ESO que nos hace ver de qué va realmente la película y una vez explota ya nada puede pararla. Tras terminar la fiesta toca una larga escena postcréditos, que hace la función de epílogo y que me descolocó más que otra cosa.

Ahora sí, con spoilers (si sigues leyendo yo ya no tengo la culpa) es inevitable ver esto y acordarse de Abierto hasta el amanecer, con la película que parece que va de gangsters pero en realidad iba de vampiros, con los que se va a armar la marimorena, aunque aquí es verdad que van dejando más pistas y te lo puedes ver venir.

¿Me ha gustado? Sí, es entretenida, tiene alma (badumchás) y está bien hecha. ¿Me ha parecido esa obra de arte absoluta que maravilla y epata? Tampoco nos vengamos arriba. Aunque sí creo que es una película que puede ganar mucho con un segundo visionado.

domingo, 4 de mayo de 2025

Finde de puente sin puente

Pero con barcos.

El título es evidentemente porque el viernes no cogí libre, así que fui a trabajar, y del resto del día poco que añadir, que ya lo conté ayer. Podría hacer el inciso sobre el jueves, que probé el maravilloso juego de mesa SETI, pero me voy al sábado.

Por la mañana un poco en casa haciendo nada y a mediodía a Getxo, a comer sushi con el amigo Willy. Toda la tarde poniéndonos al día y a luego, que él se iba a currar, yo me fui a Bilbao. Unas partidas al Horrible Therapist (que bien podría desbancar a La casa de papel como peor juego que tenemos en la lonja), al Cartas contra la Humanidad y luego cine, con Sinners.

Hoy domingo había que madrugar un poco, pues montábamos evento de Marvel Champions en Abaco y había que estar. Aprovecho y pruebo los personajes nuevos que compré el viernes y luego nos vamos a comer al Foster´s de Max Center. Después al cine (Ritos Ocultos) y a casa, aunque de camino una pesada lluvia me sugiere que hoy mejor cambiar caminata por autobús.

Eso ha sido más o menos todo.

sábado, 3 de mayo de 2025

καραόκε

 
Por ahí se me ve, medio escondido.

Sin relación alguna con la final de Salónica, pero sin terminar de desprenderme de cosas relacionadas con Grecia estuvo el plan de ayer, que consistía en ir primero al karaoke y luego al restaurante griego.

Nos fuimos a uno que hay en la calle Elcano, al que había ido ya unas cuántas veces en el pasado, que es de los de reservar una sala y cantar solo el grupo que estéis. Allí pude dar voz a clásicos del karaoke, como Dos hombres y un destino o Amante bandido y atreverme con Elvis (Always on my mind) o The Killers (Mr. Brightside), pero como por suerte canto mucho mejor de lo que bailo (tampoco es muy difícil, probablemente practico operaciones de neurocirugía mejor de lo que bailo) ningún tímpano salió herido.

Luego nos fuimos al Kali Orexi, que no es mi sitio favorito en cuanto a comida, pero el trato es maravilloso y el camarero nos traía comida y adivinanzas, todo ello con mucho humor.

Después a tomarnos una en el Grafit, arreglar el mundo y para casa, que ya eran horas.

viernes, 2 de mayo de 2025

Shurisilk

 Desde el rincón habitual.

Completamos la semana de Marvel con el lanzamiento de dos nuevos packs de personaje para este juego. Por la parte temática ninguno de los dos me llama particularmente, pues si de Silk he leído poco, de Shuri aún menos (lo que sé de ella lo sé de las películas), aunque en la parte jugable Cindy Moon (Silk) me llama muchísimo. En cualquier caso, cero dudas había de que en mi afán completista iban a caer en cuanto salieran.

Próximas paradas: Falcon y Soldado de Invierno.

jueves, 1 de mayo de 2025

Thunderbolts*

*el asterisco tiene su porqué.

Nueva entrega del UCM, que es mi culebrón favorito de todos los tiempos. Esta vez nos ofrecen su propio Escuadrón Suicida, con unos Thunderbolts que no tienen absolutamente nada que ver con los de los cómics pero molan igual. Un conjunto de antihéroes y ex-villanos redimidos, que tienen que formar equipo contra su voluntad, para acabar salvando el día.

Repleta de carisma, humor y frescura, Thunderbolts* tiene mucha más chicha de la que parece, y juega bien sus cartas, para parecer que va a tener una resolución completamente genérica y entonces sorprendernos un par de veces más, mostrando mucha más chicha y profundidad de la que parece.

Cabe destacar sin duda a Florence Pugh, que para sorpresa de nadie se come la película, pero el resto tambén cumplen bastante bien, aunque particularmente habría rebajado un par de tonos el payasismo del personaje de David Harbour. A la que no puedo destacar, ni para bien ni para mal, es a Olga Kurylenko, que sale en el cartel como un personaje principal más pero luego no llega ni a cameo (esto es desaprovechar un personaje y lo demás son tonterías). Que tampoco es que esperase mucho de su Taskmaster, pero la forma de quitarse el personaje de en medio me resultó pobre y desconcertante. Ahora, si todas las pegas que se le pueden poner son esa, pues genial.

En el papel más antagónico, me gusta la visión que ofrecen del Vigía, que pese a sus diferencias con el cómic me funciona bien (y se agradece que claven el traje), pero quien también se come la película es Julia Dreyfuss con su Valentina Allegra de Fontaine, que consigue ser uno de esos villanos a los que es imposible no odiar y amar a la vez.

En cuanto a las escenas postcréditos tiene una corta y prescindible (para mi gusto un chiste sin gracia) y una segunda más larga y con impacto real en el UCM (esta vez sí, lo prometo), que me hizo aplaudir mentalmente.

Siguiente parada: los 4 fantásticos en julio.