viernes, 29 de febrero de 2008

Fumado

Mmm... colirio...

No entiendo por qué la gente fuma marihuana cuando hay formas más baratas de conseguir un resultado parecido; un colocón que te deje medio lelo y las pupilas totalmente dilatadas.



¿Pero a qué viene esto?

Sin más, ayer me tocaba revisión de los ojos, que me operé hace año y medio, y para poderte mirar bien los ojos te echan un colirio, que por cierto escuece un huevo, que te dilata la pupila, y te miran el ojo, y te lanzan ráfagas de luz, con lo que entre la dilación pupilar y los flashes, sales de ahí totalmente groggy, con ganas de escuchar los grandes éxitos de Bob Marley.

Lo de los flashes se pasa enseguida, pero la pupila dilatada dura 24 horas, 24 horas de colorines y siluetas, que no impide ver pero sí que hace un poco complicado leer de cerca mientras dura el efecto.

Y lógicamente, salir a la calle si es un día, como hoy, muy luminoso, puede ser bastante molesto, ya que la pupila no se puede contraer y entra toda la luz, directa al cerebro.

Pues eso, que a ver si se pasan los puñeteros efectos.

jueves, 28 de febrero de 2008

Una de romonos

¡Era romano!

Lo que sigue es el relato de una partida de rol en vivo que tuve el placer de jugar el año pasado en unas jornadas de Santander, titulada "La última hora de Numancia", en la que adoptábamos el papel de la clase dirigente del extinto enclave soriano, sitiado por los romanos, atenazados por el hambre y la desesperación, y con un ultimátum sobre la mesa: rendición o muerte.

Las opciones son claras: rendirse o morir,¿ pero morir luchando, o destruir la ciudad?

Las alternativas empezaban a surgir, pero la partida va desvariando, pareciendo más una emulación de la película "La vida de Brian", con un elenco de personajes de lo más variopinto, como el rey gagá, la princesita zorrón, Grima lengua de serpiente, el payaso bertsolari, el shamán-tabernero... He de decir que la partida era seria, y que los personajes (Marquino, Albar, Morandro...) están basados en la obra de Cervantes, pero los nombres antiguos es lo que tienen, que dan mucho pie a hacer coñas al respecto.

Pero bueno, estas coñas empiezan pronto cuando entra en juego un jugador como el que interpretó al capitán de la guardia, Morandro, con unas ideas de bombero-torero altamente sorprendentes, como la de hacer un túnel que pase bajo las murallas de la ciudad para atacar a los romanos por la espalda, o su "magistral" idea de negociación trampa, que se resume en "tengo una idea, digamos a los romanos que nos den más tiempo, que en vez de invadirnos hoy nos invadan dentro de 3 días" "Vale, ¿pero por qué iban a aceptar eso? ¡no tenemos NADA que ofrecerles!" "Eh, no seas tan cerrado de mente, el plan es genial, les decimos que si en vez de atacarnos hoy nos atacan dentro de tres días nos rendimos, pero cuando pasen los tres días, ¡no nos rendimos!" Así leído parece difícil de comprender, pero creedme que en directo era peor todavía. "¿Pero a santo de qué nos van a dar 3 días, Morandro? Escipión lo ha dicho bien claro, o nos rendimos hoy o atacan" "Eh, estás encabezonado en lo mismo, lo que hay que hacer es negociar y que nos den una prórroga, y luego la incumplimos" ¡Me parece muy bien, pero no tenemos nada que ofrecerles a cambio de una prórroga, Morandro!" "Bueno, les decimos que les entregamos a 50 de nuestros habitantes como esclavos." "Genial, Morandro, llamemos a Escipión y le decimos Hola, buenas, que mejor en vez de invadir hoy y esclavizarnos a todos, a ver si nos podéis invadir el lunes, que nos pilla mejor, y en vez de esclavizar a todos, mejor solo a 50". Y él seguía erre que erre con su Diplomatia Morandrica.

Otro momento totalmente Monthy Python fue el discurso prorromano, totalmente inspirado en la película.
-¿Por qué criticáis a los romanos? Les acusáis de ser malvados, pero no nos han hecho nada.
-Nos quieren invadir
-dice una voz
-Y esclavizarnos -dice otra.
-Vale, pero además de eso, ¿qué nos han hecho los romanos?
-Arrasar nuestros campos
-Violar a nuestras hijas... e hijos.
-Bien, ¿pero además de eso?
-Esclavizarnos.
-Matarnos de hambre.
-Bien, bien, pero aparte de eso, ¿qué tenéis contra los romanos?
-Hombre, aparte de eso... nada.
-¿Veis cómo los romanos no son tan malos?

Tampoco es cosa de contar cada una de las anécdotas del vivo, que desprovistas de su contexto pierden parte de la gracia, pero no puedo terminar sin rememorar el momento en el que mi personaje, antirromano hasta las cejas, suelta su feroz arenga:

Pueblo de Numancia, mañana Escipión vendrá a parlamentar y exigirá los términos de nuestra rendición. Numancia no es esclava de nadie, y nada tendrán de nosotros los romanos. Les diremos que lucharemos hasta la muerte y les entregaremos el corazón de Escipión envuelto en una patata!

Obviamente, tal sinsentido obedeció a un lamentable lapsus mental, y su efecto fue una estrepitosa sucesión de carcajadas de todos los presentes.

Todo ello sin olvidar esas grandes patadas a la Historia, como hablar de numantinos cristianos... en el siglo II antes de Cristo, o un tal Julio César, por esas mismas fechas.

miércoles, 27 de febrero de 2008

Maniac Mansion

Carátula de la versión Commodore

Hace unas semanas dedicaba la entrada al magistral Monkey Island, hoy va de uno de la época y de similar estilo, el Maniac Mansion.

El argumento es simple, un científico, el Dr. Fred Edison, se ha vuelto (aún más) chalado y ha decidido secuestrar a la novia de Dave, la encantadora Sandy, y el intrépido protagonista, decide hacerse acompañar por dos de sus mejores amigos para infiltrarse en la siniestra mansión y rescatar a la chica. Una vez en la mansión, sorteando todo tipo de peligros y situaciones absurdas, descubren que todo forma parte del malvado plan del no menos malvado Meteorito Púrpura.

El juego, en total clave de humor, es una aventura gráfica al estilo de la época, con combinaciones absurdas de objetos con objetos y repleto de coñas, en una constante parodia de las películas de Serie B, con todo tipo de tópicos.

La gracia de Maniac Mansion estaba en que podías elegir el grupo que acompañaba a Dave, ya que cada uno tenía sus habilidades y podían hacer cosas distintas, con lo que la partida era totalmente diferente según quiénes cogieras, y algunos personajes eran claramente mejores que otros. Tanto es así que el geek (empollón), Bernard, era de lejos el mejor, lo cual lo convirtió en el más popular, llegando a ser el protagonista de la excepcional secuela de la saga, el grandioso "Day of the Tentacle", que salió unos años después, con gráficos muy mejorados pero manteniendo el genial sistema SCUMM.

Lo que sigue está vilmente fusilado de la Wikipedia:
Personajes del juego

A diferencia de la mayoría de las aventuras graficas Maniac Mansion tiene varios posibles personajes con los que puedes jugar. Controlarás a Dave y a otros dos personajes, a escoger entre un grupo de 6, cada uno de ellos con sus propias habilidades.

Dave Miller: la verdad es que Dave no tiene ningún talento en sí mismo, pero es el protagonista del juego, ya que es el novio de Sandy. Cuando juegues, tú mismo quedarás sorprendido por el hecho de que será el personaje con el que juegues la mayor parte del tiempo a pesar de no poseer ningún talento en especial. Él será el único personaje fijo en tu equipo de tres.

Bernard Bernoulli: es el típico empollón con gafas enormes y pantalones hasta los sobacos, es capaz de reparar todo tipo de objetos electrónicos (como todo friki, sabe muchísimo de ciencias), aunque por supuesto es un cobarde, que huirá del tentáculo verde, salvo que uno de sus amigos le acompañe. Aunque es un personaje opcional al igual que los otros, su presencia es significativa, ya que es el personaje principal de la secuela de este juego: Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle. Es un personaje que todos los novatos en este tipo de juego deberían escoger, ya que su habilidad para reparar cosas nos será muy útil a lo largo del juego, reduciéndose de este modo su dificultad.

Razor: es la guapa cabecilla de la banda de punk rock, Razor and the SCUMMetters. Sabe mucho de música y es capaz de tocar muchos instrumentos. Esta basada en la novia de Gary Winnick, uno de los diseñadores del juego. Algunas fuentes dicen que esta basada en la cantante/compositora Tori Amos, particularmente en la carátula de eponymous album, un disco de su fracasado grupo, Y Kant Tori Read. Hay una referencia al grupo the SCUMMettes en Zak McKracken

Wendy Wells: es una aspirante a novelista con talento para escribir.

Jeff Woodie es un surfista, es el más inútil de los personajes ya que su única habilidad es reparar el teléfono, algo que Bernard también puede hacer.

Syd: es un músico de New Wave, es un viejo amigo de Razor, y tiene las mismas habilidades musicales que ella.

Michael F. Stoppe: es el fotógrafo del periódico del instituto. Es uno de los primeros personajes de etnia negra aparecidos en un videojuego.


Personajes no jugables


Además de los personajes jugables, existe un número de coloridos personajes (metafórica y literalmente) no jugables que viven en la mansión como el Doctor Fred y Sandy y otros más. Los personajes no jugables en ocasiones serán tus enemigos, o tus aliados, ésta es una de las grandezas de este juego, su gran profundidad.

La enfermera Edna:, una lujuriosa pero horrible enfermera, es además la esposa del Doctor Fred. Cuando uno de los chicos es capturado por ella, lo encierra en la mazmorra mientras se lamenta, "¡Que tonta he sido, Debería haberte atado a mi cama!". En el caso de capturar a una chica dice "¡Tienes suerte de no ser un chico, o estarías en GRANDES problemas ahora mismo!"

Ed el raro: es el hijo de Fred y Edna, un maniático paramilitar con obsesión con su hamster. Si durante el juego le robas su Hamster y lo calientas en el microondas este explotará, si le devuelves los restos Fred matará a tu personaje. (Siendo una de las pocas maneras en las que alguien podía morir, junto con la de llenar la piscina habiendo alguien dentro)

Primo muerto Ted: Es el primo de Edna, es una momia con su propio gimnasio privado, una colección de revistas eróticas y un sarcófago equipado con televisión.

El tentáculo verde y El tentáculo púrpura: un par de téntaculos andantes. Verde aspira a ser músico de Rock and Roll y es maniaco depresivo, y púrpura es el hombre de confianza del Dr. Fred, aunque si le muestras la placa del policía galactico traiciona al Dr. Fred, diciendo que lo obligo a actuar.

Meteoro púpura: es un malvado e inteligente meteorito del espacio exterior, al final del juego se revela que ha coaccionado al Dr. Fred hasta llevarlo a una vida de villanía mediante control mental; Dependiendo como el jugador trate al meteórito tendremos los distintos finales del juego como su muerte, cadena perpetua por parte de la policía extraterrestre, o una aparición en el Show nocturno similar a una parodia de David Letterman.

Dr. Fred: El Meteorito convirtió a este científico inocente en todo un maniático obsesionado con los cerebros precisamente al principio del juego dice que ha secuestrado la novia de Dave para absorberle sus "preciosos sesos" y convertirla en un zombie. Misteriosamente en las últimas dos versiones de Maniac Mansion, el y su familia tienen la piel color azul cielo, mientras que la versión original tienen la piel naranja.

Y de propina, dedicado a los nostálgicos, dos vídeos en los que se ve, de forma brevísima, el juego enterito.


Maniac Mansion



Day of the Tentacle

martes, 26 de febrero de 2008

OPE-UPV

Logo de la UPV.

Hoy han publicado la batería de preguntas que servirá de temario para la oposición de auxiliares administrativos de la Universidad del País Vasco (UPV), así como han dado la fecha, que será el 8 de junio a las 10:00 en el Bilbao Exposition Center, donde miles de personas se darán cita para asistir al examen, ya que éste resulta especialmente fácil, de chiste diría yo.

¿Y por qué digo que es fácil? Muy sencillo, porque en vez de haber un temario al uso, han publicado las 750 preguntas de entre las que saldrán las que aparezcan en el examen, 750 preguntas tipo test, que son bastante más sencillas que estudiarse un temario, por fácil que sea.

Lo que no dan son las respuestas, que habrá que buscar, y aquí es donde puede haber problemas, ya que algunas siempre quedan sujetas a interpretación, y de nada te sirve que leas la ley y creas que es C si luego te dicen que es D. Pero aun así, continúa siendo una cosa de chiste.

Aunque claro, que sea fácil significa una cosa: que será fácil para todos, y sobre todo para los que lleven años trabajando como funcionarios interinos, dado que es concurso-oposición y la experiencia da un porrón de puntos, con lo que obtener una plaza es muy complicado, y posiblemente ni con un 10 en el examen (ya que habrá muchos) se tenga nada garantizado.

Pero en este tipo de exámentes, salvo para el que ya está dentro, el objetivo no es sacarse la plaza sino quedar bien colocado en la bolsa. Y además, siendo un examen tan ridículamente simple de preparar, es tontería no intentarlo.

lunes, 25 de febrero de 2008

Regreso de Sevilla

Posando con Marko "Pollo" Banic

Vuelta del periplo por tierras hispalenses, de ver una derrota no especialmente dolorosa (75-72) a manos del Cajasol, equipo que reconozco que me es bastante simpático.

El viernes cogimos Alex (Atxabal) y yo el avión a Sevilla, donde nos recogió nuestro anfitrión, Dani, y nos condujo a su chalé, donde nos dio asilo, y una frugal cena en el "Burrikín" sirvió para engañar un poco el hambre.

A la mañana siguiente un paseíllo por Sevilla, viendo el casco viejo, la Catedral, la Giralda, la Torre del Oro... y una torrencial lluvia que nos regaba. La lluvia en Sevilla es una maravilla, dicen. Salvo que justo coincida con mis visitas a Sevilla, que siempre que voy llueve.

Por la tarde era el partido. Sin demasiada historia, un festival de triples por parte de los andaluces, un resultado muy ajustado, y por sacar algo positivo, que los de Bilbao fueron capaces de levantar una desventaja de hasta 16 puntos.

Tras el partido, momento fan, saludando a los jugadores, y sobre todo con Marko Banic, que posa en la foto conmigo y un pollo de juguete (venga, y que ahora alguien haga la gracia de preguntar "¿quién es el tío de barba que sale al lado de Banic?") que tiene su coña en que "Pollo" es el sobrenombre con el que hemos bautizado al jugador los de su peña. En principio el pollo me lo había prestado Dani solo para la foto, pero Banic se agarró a él, ya que al parecer le hizo bastante ilusión, y no había forma de que lo soltara, así que se lo tuvimos que regalar. Luego estaban él y Savovic como niños con el pollo, todo felicidad. Era para verlos :) Hay que ver lo fácil que es hacer feliz a un deportista profesional.

Posteriormente, fuimos a cenar a costa de Dani, ya que la apuesta era "el aficionado del equipo que gane paga la cena", y tras cenar nos fuimos Alex y yo a tomar unos cacharros tranquilamente, y contra todo pronóstico la cosa acabó en que... nos tomamos unos cacharros tranquilamente (pues ya se sabe que "salir a tomar algo de tranqui" suele ser sinónimo de gran cogorza, pero esta vez no fue el caso)

El domingo a la mañana un poco de turismo cultural, viendo las ruinas romanas de Itálica, y lo que faltaba por ver de Sevilla, y a la tarde, un poco de Poker online, y a sacar pasta, para hacer un poco de tiempo hasta la hora del avión de vuelta. Y luego ya, a casa.

viernes, 22 de febrero de 2008

Finde a Sevilla

Sevilla, allá voy.

Con motivo del partido que enfrentará al Cajasol (antiguo Caja San Fernando) y al iurbentia Bilbao Basket, este fin de semana iré a Sevilla a poder ver el partido en directo, aprovechando la invitación de mi amigo Dani, quien ya me invitó hace un par de años, y a repetir la misma apuesta que hicimos la anterior vez: "el aficionado del equipo que gana le paga la cena al otro", y de la misma manera que la otra vez, que ganamos, pagué gustosísimo la cena, esta vez estaré encantado de "perder" la apuesta si se da el caso.

A Sevilla iré hoy, en el vuelo de las 22:00, acompañado por Atxabal, un integrante de la piña Marko Banic (uséase, otro "gilín de Internet", que diría Vidorreta) y la vuelta está prevista para el domingo a las 20:30, siendo el partido mañana a las 19:00, donde espero que, pese a las bajas de Rancik y Recker, se pueda rascar algo positivo, aunque del Cajasol me asustan sobre todo su entrenador, todo un hueso duro de roer; su base, el gran Elmer Bennet, y su juego interior, que contra solo 3 pívots que tenemos, puede hacer pupita.

Y sin más, fin de la transmisión, el lunes contaré qué tal ha ido.

miércoles, 20 de febrero de 2008

Mortadelo y Filemón: Misión salvar la Tierra

Los protagonistas departiendo amablemente ante la atenta mirada del Súper.

Lo bueno de no esperar absolutamente nada de una película es que es difícil que decepcione, y que a nada que tenga alguna cosa positiva, la sorpresa siempre es agradable. Es lo que me ha pasado con esta película, a la que fui mentalizado de encontrarme con un bodrio de la talla 7 y vi que no estaba tan mal.

La película, que no llega al nivel (excelente para mi gusto) de la primera entrega, se define por sus detalles. Algunos sublimes (las pequeñas chorraditas que dan un sabor tan Ibáñez, como ese OVNI que circula por la calle en un plano secundario y sin venir a cuento, o la forma de plantar en boca del Súper el título de la historieta) y otros como para deportar al director a Siberia.

El argumento es totalmente de tebeo de Mortadelo; un supervillano quiere eliminar toda el agua de la tierra para comercializar sin competencia su infumable Botijola, rodeandose de un elenco de sicarios a cual más pintoresco, y secuestra al Profesor Bacterio, quien ha escondido su invento en algún lugar en el pasado, que dos agentes de la TIa tendrán que buscar mediante la máquina del tiempo.

La película no destaca por su calidad, y no será recordada como una obra maestra del séptimo arte, pero al menos es entretenida, aunque hay momentos en los que dan ganas de levantarse e irse del cine, esos momentos videoclip en los que el surrealismo se torna aburrido, así como también resulta insultante el final, con cierto Deus Ex con cierto personaje que, al estilo Matrix, salva la papeleta pero desguaza el desenlace de la película.

Ese tipo de detalles hace que no se pueda decir que esto sea una buena película, pero también es verdad que, salvo esos enormes puntos negros, consigue reflejar, incluso mejor que la primera, la esencia de los tebeos, con muchos y buenos detallitos.

En cuanto a la selección de actores, pues he de admitir que aunque elegir a Eduard Soto como Mortadelo era a priori una de las mayores cagadas que podían haber hecho, el hombre no lo hace mal, y consigue, pese a lo difícil que es, no rechinar demasiado, y aunque el parecido físico es nulo (y aquí toda comparación con Benito Poncino resultaría estéril) su actuación sea probablemente mejor que la de éste, aunque en algunos momentos parece olvidar que está interpretando a Mortadelo y no al Neng de Castefa.

Rompetechos, que aquí tiene menos protagonismo que en la primera, en su línea, el Superintendente Vicente mucho más fiel a su espíritu jeta y corrupto de la primera, y la hermana de Mortadelo, pues como que no viene muy a cuento.

La calificaría de "mediocre pero divertida", y diría que hay escenas que sobran, pero en líneas generales, creo que puede servir para pasar un rato ameno, y sobre todo disfrutar de los pequeños detalles del universo Ibález desperdigados por la película.

Aunque entiendo perfectamente que habrá a quien no le guste la película, igual que hay gente que (para mí inexplicablemente) afirma que la primera fue una auténtica porquería.

lunes, 18 de febrero de 2008

Independencia

El sueño de Ibarretxe hecho realidad.

No, esta entrada no es ningún alegato político. Es simplemente para comunicar que ayer hice efectivo el traslado a mi nueva casa, donde dormí por primera vez, dando por finalizada la "Operación Nido Vacío", por fin me emancipo, con 29 años, una edad que está por debajo de la media en Euskadi, que me suena que es de 34 años (que francamente, me parece un dato bastante exagerado, a tenor de la edad a la que se emancipa la gente que conozco)

Ahora un cúmulo de sensaciones extrañas me invaden. Por una parte por lo que significa la independencia, el ya no vivir en casa de mi padre y tener mi propia autonomía, para lo bueno y para lo malo, y por otra, está la sensación de abandonar un sitio en el que has estado mucho tiempo.

Mi anterior cambio de domicilio fue hace nada menos que 15 años ininterrumpidos (consecuencia de haber estudiado la carrera en una universidad que estaba a 15 minutos de casa y no haber estudiado ni trabajado nunca lejos), y es una sensación muy extraña saber que esa casa ya no es mi casa, que mi habitación ya no será más mi habitación, y lo raro que se me hacía ver el que hasta ayer era mi cuarto, tan vacío.

Sé que en un par de días ya me habré hecho a la nueva casa, como me hice en su día, aunque me costara, a la que ahora acabo de dejar, y que al estar a 10 minutos la una de la otra, el cambio no es tan brusco como si me cambiara de ciudad o de barrio, pero las sensaciones ahí están, y sobre todo el vértigo que supone el hecho de haber dado un paso tan importante en la vida como es el haberme ido de casa, cerrando un capítulo y abriendo otro.

Curiosamente, me he independizado el mismo día que Kosovo.

domingo, 17 de febrero de 2008

Bilbao Basket - Polaris World Murcia [71-60]

Weis se hinchó a coger rebotes.

Otra victoria a la buchaca y seguimos invictos. El partido de hoy se presentaba con dos bajas importantes (Rancik y Recker) aunque lo de "bajas importantes" resulta redundante cuando hablamos de un equpo en el que cada pieza es prácticamente tan importante como las demás, ante un rival, el Murcia, que no da una fuera de casa, aunque que ya nos ganó en el partido de ida, con aquel fatídico canastón de Hunter.

Pero el partido de hoy no ha tenido color. Ha sido para los bilbaínos desde el principio, que se han plantado con un rápido 11-0 en el videomarcador (hoy protagonista negativo del aprtido) y que pese al conato de resistencia de los murcianos, ha vuelto a encarrilar rápidamente el partido, y en la 2º mitad las diferencias han oscilado entre los 12 y los 17 puntos, con un partido bastante cómodo.

Una defensa agobiante, que ha maniatado y desquiciado completamente al conjunto visitante, y un recital de Weis bajo los aros, que se ha cobrado 13 rebotes y donde Banic tampoco se ha quedado corto. No me ha gustado mucho Marcelinho, que tenía el día muy chuón, ni Savovic, que... en fin... es muy majete.

A destacar también el debú de Tomas Hampl en el primer equipo, y que aunque no ha jugado más de un minuto, ya sabe lo que es pisar una cancha de la ACB.

Hurrengo geltokia: Sevilla.

sábado, 16 de febrero de 2008

No es país para viejos (No country for old men)

Soy el tío que va y mata.

Una pequeña decepción que venía precedida de unas críticas que la ponían de obra maestra para arriba, hablando de un Bardem magistral, con un villano a la altura del mismísimo Lecter, y al final se queda "solo" en buena película.

Es obvio que mi sensación hubiera sido otra bien distinta si no hubiera habido tanta expectativa respecto a la nueva cinta de los Coen (que también admito, no son santo de mi devoción) y no diré en absoluto que la película es mala (no lo es) pero esperaba más de ella.

Es la historia de una persecución, el protagonista (Josh Brolin) tiene algo que el malo (Bardem) quiere, y que no se detendrá ante nada ni nadie con tal de conseguir, sin que le importe dejar un reguero de muertos por el camino, en un juego de cazador-presa que me recordaba en ocasiones, acaso remotamente a la clásica Deliverance.

De fondo está el que probablemente debería ser el personaje más imprtante de la película, Tommy Lee Jones, que interpreta a un envejecido policía, que ve cómo se va haciendo mayor para ciertas cosas y se ve obligado a ser más un espectador que otra cosa.

Este detalle, y así parece indicarlo el título, es la clave de la película, pero o está mal expresado o sinceramente yo no entendí la película, porque me dio la impresión de que quitándole lo más importante (todo el rollito del poli veterano) la película habría sido muy similar, ya que se centra mucho en las aventuras de Brolin y las "travesuras" de Bardem. Y eso hace que la escena final, a modo de moraleja, arranque un enorme "¿ein?" al espectador, que puede salir del cine con la sensación de no haber entendido nada.

En cuanto al malo de la película, mucho se hablaba de la actuación de Bardem, que si era un villano que pasaría a los anales de la Historia del cine, que si estaba a la altura de Darth Vader y Hannibal Lecter... Pues hombre, el personaje mola, y que Bardem es un actorazo lo sabemos todos. Pero no me parece que tenga nada especial. Da miedo y pone cara de loco, pero no veo que sea un personaje particulaemente interesante.

Y para acabar, otro punto negro es que no tenga una banda sonora especialmente llamativa, quedando a veces alguna escena un poco sosa.

Seguramente mi sensación de la película sería otra si no la hubiera visto con el sambenito de "Gran Obra Maestra" pero que los árboles de la decepción no me impidan ver el bosque. ¿es una buena película? Sí. ¿Merece ser vista? Rotundamente.