viernes, 29 de septiembre de 2017

Finde toledano y tenebroso

Refugio por dos noches.

Rumbo a Toledo, vía Vitoria, donde me recogen en el coche. ¿El motivo? el evento llamado "Cónclave de Tinieblas", un evento de fin de semana de rol, centrado en los juegos de la serie "Mundo de Tinieblas"; Vampiro, Hombre-Lobo, Mago... cuyo plato fuerte es una partida de rol en vivo el sábado por la noche.

Que nadie se eche las manos a la cabeza, que esto solo es juego, y todo lo que ocurra será en la ficción, sin que nos dediquemos a ir por ahí chupando sangre a nadie ni apuñalando gente con katanas en una marquesina. Esto es simplemente la excusa para juntarnos con gente que tiene aficiones comunes, y de ver a conocidos de otras ciudades que en otras circunstancias no solemos tener oportunidad de ver. Lo que vienen siendo unas jornadas, vaya, pero con ese componente temático. 

A ver qué tal. Reconozco que no es la temática que más me apasiones, pero conozco a la gente que lo lleva y sé que se lo currarán.

Y ahora, un poco sobre el sitio:

EL CASTILLO DE SAN SERVANDO 

El nombre del castillo tiene origen en el rey Alfonso VI, quien tras tomar la ciudad en 1085, convirtió la fortaleza árabe en un monasterio dedicado a San Servando y San Germano, en agradecimiento a su victoria en la Batalla de Sagrajas. Mas no era la primera vez que el edificio era dedicado a la vida monacal, pues ya en la época visigótica sirvió bajo esa función. 

Sin embargo, la paz en el castillo duró poco, pues si bien conoció la abundancia por mano de los reyes, en 1099 sufrió el ataque de los almorávides, al que siguieron otros durante el siguiente siglo. 

Ello fue provocando un lento declive y lo que antaño había sido una posición estratégica importante, perdió todo valor después de la batalla de Navas de Tolosa en 1212, por lo que fue abandonado. 

En el siglo XIV volvería a adquirir relevancia militar, con las luchas entre Pedro I y Enrique de Trastámara. En ese momento el Arzobispo Tenorio ordena que se reconstruya, finalizando las obras en 1386, manteniéndose así hasta la actualidad. La guerra siguió habitando en el Castillo, pues en 1857 se convertiría en un polvorín. 

En 1874 fue declarado Monumento Histórico Artístico Nacional, por temor a ser demolido por su venta en subasta, siendo el primer castillo en obtener dicha denominación. Fue reconstruido en 1959 y desde entonces ha tenido diferentes funciones, desde colegio mayor, pasando por residencia universitaria, con una fase de sede de las Cortes de Castilla la Mancha y finalmente lo que es ahora: un Albergue juvenil.

jueves, 28 de septiembre de 2017

Kingsman: El círculo dorado

Armas letales en las manos adecuadas.

Gloriosa secuela de una gloriosa película. Así es la secuela de Kingsman: una macarrada gamberra, llena de humor, acción y fantasmadas, al ritmo de buena música y con un desenfreno que no da pie al aburrimiento.

Otra vez la agencia cae y otra vez los agentes tienen que levantarse del golpe para enfrentarse a sus enemigos, pero aquí cuentan con el apoyo de su versión americana: los Statesman, que les ayudarán nuevamente a salvar el mundo de la amenaza de una psicópata peligrosa, muy bien encarnada aquí por Julianne Moore, que consigue dar vida a un personaje muy divertido. También es divertido el papel de Elton John, consciente de que esto va de tomárselo a cachondeo y de divertirse divirtiendo al público. Y en general todos muy bien, siendo el resultado el deseado. 

Tiene la cosa de que ya no sorprende tanto como su antecesora, y que su brocha es tal vez un poco más gruesa, pero por lo demás, la mejor forma de definirla es que, como buena secuela, es más de lo mismo, pero en el buen sentido. 

martes, 26 de septiembre de 2017

Narcos (3ª temporada)

Los gerifaltes del Cártel de Cali

Aunque perteneciente a esta serie que ya comenté, esta tercera temporada de Narcos tiene más de spin-off que de continuación, pues aunque es cronológicamente posterior a las dos primeras, nos cambia por completo de personajes (solo continúa el agente Javier Peña) y se pasa a contarnos la caída de los rivales de Pablo Escobar, los capos del Cártel de Cali.

Debo reconocer que los primeros capítulos costaba que entrara, y que con tanto personaje me hacía un lío, y además no me terminaba de enganchar. Pero a medida que avanza, y que ciertas tramas que bullen de fondo empiezan a arder, la cosa va hacia arriba de buena manera, alcanzando algunos de los mejores momentos de la serie, sin nada que envidiar a la primera temporada. De esta manera, el regusto que deja es francamente positivo, y sobre todo deja con las ganas de ver por dónde tiran en la siguiente temporada.

Se echa de menos a Murhpy, eso sí.

lunes, 25 de septiembre de 2017

El ministerio del... Pepe

Entre la sincera admiración y la envidia cochina.

Hoy es lunes, y por tanto toca capítulo del Ministerio del Tiempo. Y no es que vaya a hablar de ello todos los lunes, pero hoy hay motivos para hacerlo, pues no todos los días uno conoce a un actor que vaya a salir en el episodio.

El señor de la foto, el almeriense Pepe Roma, es un habitual de las TdN, a quien conocí en el ReV de Pulp Fiction en 2012, y hemos coincidido en algunas partidas más. Es una persona muy polifacética, que lo mismo te rueda un corto que te diseña un juego de mesa, y hoy pasará al Olimpo del frikismo, haciendo su aparición en un episodio de esta gran serie. Así que podré presumir que he dirigido una partida de rol a un actor del Ministerio del Tiempo.

Aquí nos cuenta cómo ha sido (lo de la serie, claro, no lo de la partida).

domingo, 24 de septiembre de 2017

Último fin de semana de septiembre


La parte sólida de la cena.

Bueno, me ahorro la frase introductoria de la entradas socorridas de los domingos y al lío.

El viernes después de comer me fui un poco a andar, que no hacía demasiado malo y acabé en la lonja, donde pudimos pergeñar algunas partidas de Not Alone, y tras un poco de charla sobre videojuegos, me retiré.

El sábado por la mañana tocó sudar un poco en el gimnasio, y tras una buena siesta de sobremesa, tarde de ordenador con juegos y hacia las 19:30 me acerqué nuevamente a la lonja, donde había jornadas de juegos de mesa, aunque demasiada gente como para estar a gusto (más de 70 personas llegó a haber, aunque afortunadamente no a la vez) y escapé hacia el plan nocturno, combinando la celebración del doctorado de una amiga con la despedida de una pareja que se marcha a su nueva aventura laboral a Cardiff. Unas pizzas, un poco de alcohol y a fiestas de Uribarri, donde había concierto de un grupo tributo de Extremoduro. Demasiado barullo para mi gusto, pues no nos podíamos ni oír.

Hoy domingo, paseo matutino y tarde de charleta y picnic con unos amigos regresados de Japón, que nos han estado contando sus andanzas. Y eso ha sido todo, con esto cubro el expediente de hoy.

viernes, 22 de septiembre de 2017

Presentación de la nueva temporada

El primer tiro (fallado) del partido.

Ayer tocaba volver a ver baloncesto. El resultado fue desfavorable (88-96, pero podría haber sido mucho peor) contra un equipo muy superior que hizo lo que quiso. Pero lo importante ayer no era el partido sino ver a los jugadores nuevos y de paso volver a la Casilla (aunque estaba medio vacía).

Por sensaciones se confirma la de que este año habrá que sufrir mucho, y que los pívots son muy blandos. A lo mejor en un futuro digo otra cosa, pero a día de hoy entre Kempton y Vucetic no hacen medio pívot. Hervelle desaparecido y a Mumbrú se le notan los achaques. Gladness hizo poca cosa, pero su presencia era testimonial, así que no tiene mucho sentido valorar eso.

Pere Tomás estuvo francamente flojo, así como Tabu, pero con estos no me preocupo, que para bien o para mal ya sabemos lo que hay. Me gustó Hammink, que puede aportar, y no desentonó Fischer. 

Yendo a lo bueno, es agradable ver que el crecimiento de Dejan Todorovic sigue, hasta irse convirtiendo en jugador de baloncesto, y la mejor nota al que esperábamos, a Redivo, fichaje estrella de esta temporada con su "¿de dónde ha salido y por qué ha aparecido la pelota mágicamente en sus manos?". Evidentemente no todos sus días van a ser como hoy, pero a este dentro de un año no lo veo en Bilbao.

Pero en general, un equipo desarbolado, despistado y muy superado por el rival. ¿He dicho ya que este año va a tocar sufrir?

jueves, 21 de septiembre de 2017

Not Alone

La Criatura te observa.

En este juego semicooperativo, unos jugadores (Presas) se ponen en la piel de unos astronautas que exploran el inhóspito planeta Artemia y se enfrentan al otro jugador (Cazador), que maneja a la hostil criatura que lo habita, y trata de darles caza antes de que lleguen a la cápsula de salvamento.

Esto nos lleva a un juego del gato y el ratón en el que el cazador tiene que encontrar a sus presas antes de que se escapen, en una frenética carrera contrarreloj.

Pero la mejor manera de explicar el juego es explicando las fases de las que se compone:

0. Preparación

Marcador de puntos


Aquí se asignan los papeles y cada presa recibe su mano inicial de cartas: una carta de cada una de las localizaciones iniciales, del 1 al 5 y una carta de supervivencia (estas son acciones especiales) y tres contadores de voluntad (los cubitos rojos que acompañan al juego). El cazador recibe 3 cartas de caza (sus acciones especiales, limitadas a una por turno) y se ponen los marcadores de presa y cazador (cilindros de sus respectivos colores) en las casillas iniciales, que dependen del número de jugadores. Importante: el que llegue a la casilla central gana la partida.

FASE 1 - Exploración

Las 10 localizaciones.

En esta fase las presas deciden qué parte del planeta van a explorar este turno, o dicho de otra manera, a qué localización se van a mover, de entre las posibles. 

Para esto, no tiene una ficha física que colocar en las localizaciones, sino que juegan de su mano, y en secreto, la carta de la localización a la que se van a ir, de manera que el cazador no sabe dónde van a estar. Sin embargo, al principio sus opciones son más limitadas, pues no tienen todas las cartas, sino que solo tienen las iniciales, y para poderse mover a una localización, tiene que tener esa carta disponible. Hay formas de ganar más cartas, pero luego las explicamos.

En esta fase las presas también pueden resistir o rendirse. Dicho de otra forma, pueden gastar puntos de voluntad para recuperar cartas de localización que hayan gastado anteriormente (dos cartas por un punto, o cuatro cartas por dos puntos). A esto se le llama resistir. Pero si gastan su tercer punto, recuperan todos sus puntos y todas sus cartas gastadas, con el coste de que el cazador avanzará un paso en el contador. Esto se llama rendirse.

FASE 2 - Caza
Los marcadores del cazador

Una vez las presas han decidido dónde van a ir, el cazador tiene que encontrarlos. Para ello cuenta con un marcador de criatura (el de la izquierda), uno de objetivo, que podrá poner cuando tenga cartas que así lo indiquen, y uno de Artema, que podrá colocar cuando tenga cartas para ello o cuando las presas estén más cerca de la victoria (es decir, cuando su marcador esté en las casillas con este símbolo en el marcador de puntos), ¡pues el propio planeta se vuelve claramente hostil contra las presas!

El cazador pone estos marcadores sobre cualquier carta de localización, con la esperanza de cazar alguna presa. Las consecuencias de ser cazado dependen del contador. El contador de criatura representa que ha cazado a su presa, por lo que el marcador de victoria avanza para el cazador, la presa se descarta un cubo de voluntad (y como se quede sin ellos, otro que avanza el cazador), y además esa localización no tiene efecto este turno. Artemia es molesta pero menos, pues lo que hace es que esa localización no tenga efecto y el jugador cazado tenga que descartar una localización de la mano. El de objetivo, depende de lo que diga la carta que ha jugado el cazador, pero siempre será malo para la presa.
FASE 3 - Cálculo

¿Te habías colocado en alguna de estas?

En esta fase es cuando las presas muestran y resuelven sus carta (suponiendo que no hayan sido cazados, claro). Siguiendo el orden, se van resolviendo las localizaciones.

1. La Guarida: Aquí se puede elegir entre recuperar todas las cartas de localización que tengamos descartadas o copiar el poder de la casilla en la que esté el contador de criatura. Es muy buena, sí, pero también peligrosa, pues si una presa es cazada en esta localización, perderá un punto adicional de voluntad.
2. La Jungla: Esta carta vuelve a la mano en cuanto se resuelve (nunca va a descartes) y de paso recupera otra carta descartada. 
3. El Río: No hace nada, pero al turno siguiente la presa pone dos cartas de localización en la fase 1, y en la fase 3, cuando ya sabe dónde va a ir el cazador, elige y sube una de ellas a la mano y se va a la otra.
4. La Playa: Si el contador de playa (la monedita que se ve en la foto) está fuera, la pone en la carta, y si está dentro, lo saca. Cada vez que el contador sale de la playa, avanza en uno el marcador de victoria de las presas (es decir, que la playa es como ganar medio punto de victoria).
5. El Rover: Permite añadir a la mano una de las cartas de localización del 6 al 10, que permanecerá en poder del jugador hasta que termine la partida. No se puede tener más de una copia de la misma carta.
6. El Pantano: Como la jungla pero mejor, pues recupera dos cartas en vez de una.
7. El Refugio: Coge dos cartas de supervivencia (las acciones especiales que comentábamos) y quédate una. La otra se descarta.
8. Los Restos: Avanza en uno el marcador de victoria (como la playa, pero mejor).
9. El Origen: Elige entre hacer que una presa (puede ser el propia jugador que la activa) recupere un punto de voluntad o robar una carta de supervivencia.
10. El Artefacto: Como el río, pero a lo bestia. Al turno siguiente pone dos cartas, pero juega ambas.

FASE 4 - Fin de turno

El cazador se vuelve más y más poderoso.

En esta fase se retiran los contadores del cazador del tablero, las cartas de localización jugadas van a descarte, el cazador roba cartas de caza hasta quedarse con tres y, la buena noticia para las presas, el marcador de victoria de las presas avanza uno. Sí, en una partida en la que nadie hiciera nada, ganarían las presas, lo que obliga al cazador a darse prisa. Cuando termina la fase 4, empieza un turno nuevo en su fase 1.

Y este es básicamente el juego. Fácil de aprender, rápido de jugar y muy equilibrado, con un serio factor agobiante de ver la victoria cerca y a la vez lejos. 

Para 2 a 7 jugadores.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Verónica

A grito pelado.

No soy nada amigo del subgénero del cine de terror de posesiones/apariciones fantasmales, pero la presencia en la dirección de Paco Plaza me llevó a darle una oportunidad, y si bien no es una película que me haya entusiasmado, reconozco que se puede ver, y la factura es buena.

Inspirada en sucesos "reales", cuenta la historia de una adolescente que trasteando con una ouija durante un eclipse se trae una entidad sobrenatural que le hará la vida imposible, con truculento resultado.

Lo de los sucesos reales es porque teóricamente, y según el imaginario magufo, sucedió algo parecido en Vallecas a principios de los 90, y los policías que acudieron a la casa firmaron el informe diciendo que habían pasado cosas sobrenaturales (muy de Iker Jiménez todo). 

Sin entrar en eso, con lo que el que escribe viene a ser escéptico, la película está bien hecha y consigue mantener el suspense, con escenas bastante tensas a las que acompañan algunas buenas actuaciones. Me gustó especialmente el trabajo de las niñas, y en especial Bruna González, que ayudan a crear la atmósfera. 

Lo dicho, no es la película que va a hacer que me aficione al subgénero, pero pasa el corte adecuadamente.

martes, 19 de septiembre de 2017

XIV jornadas de juegos de mesa

A falta de imagen mejor, pantallazo.

Por hacer un poco de spam, traslado anuncio de jornadas de juegos de mesa que organizamos este sábado en el local. Yo no sé si estaré, pero aprovecho para hacer un poco de proselitismo.

¡Wololo!

Presentamos la 14ª edición de nuestra Jornada de juegos de mesa. La celebraremos el 23 de septiembre, sábado, desde las 17:00 hasta la 1:00, en el lugar de siempre.

Básicamente podéis pasar durante nuestro horario para probar cualquiera de los muchos juegos de mesa que tendremos en el local. Nuestros miembros presentes estarán encantados de explicaros como se juega a cualquiera de los juegos que tendremos a vuestro disposición.

Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores experimentados como para curiosos del tema.

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

lunes, 18 de septiembre de 2017

Hoy vuelve el Ministerio del Tiempo

A ver qué tal sin Amelia.

Casi de tapadillo y maltratada por la cadena, así vuelve hoy la mejor serie que se ha hecho en España en los últimos años, y una de las mejores en general. Un producto de culto cuya importancia parece no querer entender TVE, que la relega a las 22:50 (y a veces empieza con retraso), teniendo que esperar que termine el programa de un aborrecible pseudopresentador cuyo nombre no voy a escribir, por no darle más presencia en Internet de la que merece, y que roba el prime time al programa que debería ocuparla.

Y lo preocupante es esa sensación de que TVE se quiere quitar la serie de encima, como si le molestara. Es increíble, que sean capaces de crear un producto de enorme calidad y no actúen en consecuencia, prefiriendo en su lugar emitir auténtica basura televisiva. Y encima ni siquiera se han molestado mucho en anunciar bien la fecha, que lo avisaron el viernes y casi como de tapadillo.

En cualquier caso, los lunes a las 22:40 según la noticia (22:50 según la web), vuelve a las pantallas El Ministerio del Tiempo.